-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[スキャブ・レイジャー]] -ドレッグレイジャーとマスは同じだけどこっちに当たった横振りはそれ以降の敵を巻き込めなくなる。恐らく前作と同じく一部の敵はヒットマスを無視してそれ以降の攻撃を止める特殊なアーマー判定がある。祝福とかにもある"アーマーのヒットマスボーナスを無力化"がアーマー判定に当たっても攻撃を振り続けられる効果なのかもしれない。武器は悪魔の爪Ⅳのチャージ横振り。 -- &new{2022-12-22 (木) 16:01:36}; --祝福の効果から察するにブラックアーマーやカラペースにそれぞれヒットマスを+X%上昇させる効果があるんでは -- &new{2022-12-22 (木) 17:30:18}; ---前作は特定の属性が付いたモーションの攻撃以外問答無用で止まるのがアーマー判定だった。 具体的に言うとHeavylinesmanとかTankっていう属性が付いた一部の武器ではアーマー相手にも巻き込み計算がされて、それらの属性が付いてない攻撃はどんなに巻き込み上限が高くても即止まる仕様だった。ただ今作はMODがないから武器にその特定の属性が付いてるのか判断できない・・・ 雑魚フラックアーマーとかは表記よりMASSが増えてる感ないから一部のエリートだけMASSが高くなるとかそういう仕様なのかな? -- &new{2022-12-23 (金) 02:35:43}; タイムスタンプを変更しない [[スキャブ・レイジャー]] -ドレッグレイジャーとマスは同じだけどこっちに当たった横振りはそれ以降の敵を巻き込めなくなる。恐らく前作と同じく一部の敵はヒットマスを無視してそれ以降の攻撃を止める特殊なアーマー判定がある。祝福とかにもある"アーマーのヒットマスボーナスを無力化"がアーマー判定に当たっても攻撃を振り続けられる効果なのかもしれない。武器は悪魔の爪Ⅳのチャージ横振り。 -- &new{2022-12-22 (木) 16:01:36}; --祝福の効果から察するにブラックアーマーやカラペースにそれぞれヒットマスを+X%上昇させる効果があるんでは -- &new{2022-12-22 (木) 17:30:18}; ---前作は特定の属性が付いたモーションの攻撃以外問答無用で止まるのがアーマー判定だった。 具体的に言うとHeavylinesmanとかTankっていう属性が付いた一部の武器ではアーマー相手にも巻き込み計算がされて、それらの属性が付いてない攻撃はどんなに巻き込み上限が高くても即止まる仕様だった。ただ今作はMODがないから武器にその特定の属性が付いてるのか判断できない・・・ 雑魚フラックアーマーとかは表記よりMASSが増えてる感ないから一部のエリートだけMASSが高くなるとかそういう仕様なのかな? -- &new{2022-12-23 (金) 02:35:43}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する