-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[スキャブ・ストーカー]] -どの射撃兵にも言えることだがこちらからのサプレッションを受けて逃げる時にバケモノもびっくりのよろめき耐性が発生する。 こいつは数が多いうえに反応射撃にも検知されないのでたちが悪い -- &new{2023-05-17 (水) 16:11:02}; -この敵を削除するだけで高評価90%いけるぞ -- &new{2023-07-18 (火) 18:45:15}; -1体のみでも射撃間隔が短く連射してくる為タチが悪い 複数から撃たれると一瞬でタフネスが消し飛び肉ダメージもかなり喰らう 高密度だと5〜8人くらいで固まってることが多く、勢いよく突っ込んで一斉射撃を喰らって瀕死になることもしばしば -- &new{2023-08-12 (土) 05:16:34}; -なぜ反応射撃の対象じゃないかというとプログラミングが終わらないままリリースされたから アルゴリズムも不完全で、こいつは他のシューターと違って物陰に隠れず、発砲しながら一直線にプレイヤーの方に向かってくる ドッジによる誘導切りも安定してない -- &new{2023-09-13 (水) 20:40:42}; --ソースコードも読まず適当言ってるのまるわかりで草 -- &new{2023-09-13 (水) 21:15:52}; ---バレちゃった! -- &new{2023-09-13 (水) 23:16:31}; -オートエイムMODはOKでスキャブストーカーを反応射撃に入れるMODはBANするデブ鮫の価値観がよくわからん -- &new{2023-09-13 (水) 23:22:01}; -アプデで反応射撃対応した -- &new{2023-10-26 (木) 00:28:54}; タイムスタンプを変更しない [[スキャブ・ストーカー]] -どの射撃兵にも言えることだがこちらからのサプレッションを受けて逃げる時にバケモノもびっくりのよろめき耐性が発生する。 こいつは数が多いうえに反応射撃にも検知されないのでたちが悪い -- &new{2023-05-17 (水) 16:11:02}; -この敵を削除するだけで高評価90%いけるぞ -- &new{2023-07-18 (火) 18:45:15}; -1体のみでも射撃間隔が短く連射してくる為タチが悪い 複数から撃たれると一瞬でタフネスが消し飛び肉ダメージもかなり喰らう 高密度だと5〜8人くらいで固まってることが多く、勢いよく突っ込んで一斉射撃を喰らって瀕死になることもしばしば -- &new{2023-08-12 (土) 05:16:34}; -なぜ反応射撃の対象じゃないかというとプログラミングが終わらないままリリースされたから アルゴリズムも不完全で、こいつは他のシューターと違って物陰に隠れず、発砲しながら一直線にプレイヤーの方に向かってくる ドッジによる誘導切りも安定してない -- &new{2023-09-13 (水) 20:40:42}; --ソースコードも読まず適当言ってるのまるわかりで草 -- &new{2023-09-13 (水) 21:15:52}; ---バレちゃった! -- &new{2023-09-13 (水) 23:16:31}; -オートエイムMODはOKでスキャブストーカーを反応射撃に入れるMODはBANするデブ鮫の価値観がよくわからん -- &new{2023-09-13 (水) 23:22:01}; -アプデで反応射撃対応した -- &new{2023-10-26 (木) 00:28:54}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する