-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[クラッシャー]] -ボルトガンのショットの怯み値17だと怯まないからピン留めが発動しない 18だと怯むから発動する 意外とコラテラスの数値も重要 -- &new{2023-04-26 (水) 04:33:24}; -こいつの持ってるハンマーこっちのオグリンにも欲しい -- &new{2023-06-23 (金) 18:25:17}; -振り下ろしのダメージ260(破滅) タフネスダメージ倍率x1 タフネスの割合=近接攻撃に対するダメージ吸収率 なのでタフネスが100%の状態でかつタフネスの数値が260以上の場合はタフネスで相殺できる ベテラン(ヘルス150/150 タフネス200/200)が受けるとヘルス90/150 タフネス0/200 になる サイカー(ヘルス150/150 タフネス100/100)が受けると耐久値の合計が10足りないので死ぬ ベテラン(ヘルス150/150 タフネス100/200)で受けるとタフネスの割合が50%なのでまず被ダメージの半分がヘルスに行くので ヘルス20/150 になる 残りの半分がタフネスに行くのでタフネス-30/200になる タフネス部分でオーバーした分はヘルスダメージになるのでヘルス-10/150 タフネス0/200 になるので死ぬ 昔はこのオーバーした分が闇に消えていたのでヘルス1/150 タフネス200/200 で受けても耐えられたが修正された -- &new{2023-09-30 (土) 12:34:59}; タイムスタンプを変更しない [[クラッシャー]] -ボルトガンのショットの怯み値17だと怯まないからピン留めが発動しない 18だと怯むから発動する 意外とコラテラスの数値も重要 -- &new{2023-04-26 (水) 04:33:24}; -こいつの持ってるハンマーこっちのオグリンにも欲しい -- &new{2023-06-23 (金) 18:25:17}; -振り下ろしのダメージ260(破滅) タフネスダメージ倍率x1 タフネスの割合=近接攻撃に対するダメージ吸収率 なのでタフネスが100%の状態でかつタフネスの数値が260以上の場合はタフネスで相殺できる ベテラン(ヘルス150/150 タフネス200/200)が受けるとヘルス90/150 タフネス0/200 になる サイカー(ヘルス150/150 タフネス100/100)が受けると耐久値の合計が10足りないので死ぬ ベテラン(ヘルス150/150 タフネス100/200)で受けるとタフネスの割合が50%なのでまず被ダメージの半分がヘルスに行くので ヘルス20/150 になる 残りの半分がタフネスに行くのでタフネス-30/200になる タフネス部分でオーバーした分はヘルスダメージになるのでヘルス-10/150 タフネス0/200 になるので死ぬ 昔はこのオーバーした分が闇に消えていたのでヘルス1/150 タフネス200/200 で受けても耐えられたが修正された -- &new{2023-09-30 (土) 12:34:59}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する