-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[アップデート情報/1.0.40]] -アグリピナーMk VII戦闘ショットガンのスラグ弾、35mくらいならちゃんとスナイプショット狙えるのやばすぎる。変異者とスキャブ・レイジャー以外のマニアック系列が悪意だとHSでワンパンっぽい。スキャブ・レイジャーもパーク頑張ればワンパン行けそう。変異者は2パンだから通常連打の方が早そう。リーパーも18mくらいならスラグ2+通常1で終わり。 -- &new{2023-03-24 (金) 01:07:48}; --書き方が35mで全部倒せるみたいな感じだったから修正。使用したのは白武器。クラスは伝道者。35mはギリギリちゃんと頭狙える範囲で倒せるのは一般敵、ガンナー、ショットガンナー、スナイパー、ボマー、トラッパーくらい。犬が30mから行けて、フレイマーとかトックスフレイマーは25m、レイジャーは20mが確殺圏内(スキャブはミリ残る)。マウラーは20m胴撃ち2回でミリ残り(スラグ1発で吹っ飛ぶ)。クラッシャーは確5とかなのでやってもスラグ1、2発で吹っ飛ぶの狙うくらいで別武器の方が効率よさげ。どうせどいつもこいつも走り回るから、自然にそれぞれの確殺距離に入ってると思う。 -- &new{2023-03-24 (金) 14:53:48}; --最高難易度+狩猟場で使ってみましたがめちゃくちゃ強いですね… スナイパー、リボルバー、ショットガンの良い所を混ぜたような理想の武器 スラグ弾は距離関係なく誰でも転倒できるのでリーパーを転ばせて射撃を阻止したり、ブルワークに撃って盾を剥がしたり… リボルバーのように武器切り替え後の硬直がほとんどないので、近接で戦いつつ邪魔な上位者をスラグ弾で処理 狩猟場のハウンドはショットガン連射で1発確殺できるので群れを安全に処理 ただ、フレイマーが無いと大群性能がガクッと落ちるので近接武器は広範囲を制圧する「インディグナトゥスMk IVeクラッシャー」が相性良さそうでした -- &new{2023-03-25 (土) 05:44:52}; -翻訳助かります。 サイキネティックは近接での大群処理が苦手だったので、新たなフォースソードが狙撃兵のパワーソードのような感じなら相当使いやすくなりますね…! 新サンダーハンマーも気になる… -- &new{2023-03-24 (金) 01:18:15}; --「イーリシMk Vブレイズフォースソード」を使ってみましたがパワーソードの劣化版ですね ・危険度が溜まる ・1度振ったらエンチャント効果がなくなる(パワーソードは3回強攻撃を振れる) ・斬撃値が低い(エンチャ強攻撃でポクスウォーカー2~3体しか倒せない) -- &new{2023-03-24 (金) 11:28:37}; ---パワソがおかしいのは残忍な一撃とパワーサイクラーに寄るところが大きいからね。サイクラーで起動ごとに5回振れて無制限巻き込みで全部の敵に3桁のダメージ保証という・・・。ただ今は起動の持続がバグってるみたいでサイクラーなくてもブンブンできて更に酷いバランスになってる。 -- &new{2023-03-24 (金) 12:00:10}; ---MkVの特殊はおまけで注目すべきは弱点ダメージのクソ高い弱攻撃。祝福の殺戮とか不安定なパワーでパワー盛れるからパワソよりもヘヴィソードの上位互換な感じがある。弱点ダメージ版MkIIIクリーヴァーって考えてもいいかもしれない。 -- &new{2023-03-24 (金) 12:09:46}; ---ヘヴィソードは祝福で斬撃もりもりにできるから上位互換ではないと思う。祝福一切無しの白状態だと上位互換と言って間違いない感じだけど。ヘヴィソードのヘッドテイカーは特別仕様でフォースソードの殺戮の上位互換だし、野生の掃討で斬撃+200%とかになるから実はホード火力が凄い。斬撃が高いと巻き込み量だけじゃなく巻き込み時の最低保証ダメージも上がるからね。ヘヴィソードはパワーソードとホード火力で勝負できる唯一の近接武器だよ。イーリシとは比較にならないレベルの火力。あと修正されてなければフラックアーマーのアーマーマスボーナス無視するからライトアタックがモーラーの群れを抜ける(倒せるかは微妙だしカラペースヘルメットに当たったら即止まる) -- &new{2023-03-25 (土) 07:03:50}; ---↑確かに上位互換は言いすぎだったかも。とりあえずパワソよりはヘヴィソードの使用感に近いということだけは言っておきたかった。 -- &new{2023-03-25 (土) 08:13:15}; --アイアンヘルムMk IVサンダーハンマーは特殊攻撃の癖が強い。弱が横に近い斜め(ヴァンガード)→上(撃破)で1発目連打で大群巻き込みやすい。強攻撃は横(無慈悲)→横(無慈悲)→上(撃破)。無慈悲の強攻撃の弱点はクルーシスから継承されてるので2匹目からのダメージがしょぼい。無慈悲で雑魚ぶっ飛ばして目当てのデカブツに撃破ぶっこむみたいなことは出来そう。特殊攻撃がヒットマス依存っぽくて2、3匹くらいの雑魚に振り切っても爆発しない。強攻撃だとフレイマーも爆発しない。デカブツに爆発当てやすくなってるっぽい。一番の欠点は弱攻撃のカラペースアーマーへの貫通が劣悪。貫通100%でも25%しか通らない。強はクルーシスと一緒。 -- &new{2023-03-24 (金) 15:23:58}; タイムスタンプを変更しない [[アップデート情報/1.0.40]] -アグリピナーMk VII戦闘ショットガンのスラグ弾、35mくらいならちゃんとスナイプショット狙えるのやばすぎる。変異者とスキャブ・レイジャー以外のマニアック系列が悪意だとHSでワンパンっぽい。スキャブ・レイジャーもパーク頑張ればワンパン行けそう。変異者は2パンだから通常連打の方が早そう。リーパーも18mくらいならスラグ2+通常1で終わり。 -- &new{2023-03-24 (金) 01:07:48}; --書き方が35mで全部倒せるみたいな感じだったから修正。使用したのは白武器。クラスは伝道者。35mはギリギリちゃんと頭狙える範囲で倒せるのは一般敵、ガンナー、ショットガンナー、スナイパー、ボマー、トラッパーくらい。犬が30mから行けて、フレイマーとかトックスフレイマーは25m、レイジャーは20mが確殺圏内(スキャブはミリ残る)。マウラーは20m胴撃ち2回でミリ残り(スラグ1発で吹っ飛ぶ)。クラッシャーは確5とかなのでやってもスラグ1、2発で吹っ飛ぶの狙うくらいで別武器の方が効率よさげ。どうせどいつもこいつも走り回るから、自然にそれぞれの確殺距離に入ってると思う。 -- &new{2023-03-24 (金) 14:53:48}; --最高難易度+狩猟場で使ってみましたがめちゃくちゃ強いですね… スナイパー、リボルバー、ショットガンの良い所を混ぜたような理想の武器 スラグ弾は距離関係なく誰でも転倒できるのでリーパーを転ばせて射撃を阻止したり、ブルワークに撃って盾を剥がしたり… リボルバーのように武器切り替え後の硬直がほとんどないので、近接で戦いつつ邪魔な上位者をスラグ弾で処理 狩猟場のハウンドはショットガン連射で1発確殺できるので群れを安全に処理 ただ、フレイマーが無いと大群性能がガクッと落ちるので近接武器は広範囲を制圧する「インディグナトゥスMk IVeクラッシャー」が相性良さそうでした -- &new{2023-03-25 (土) 05:44:52}; -翻訳助かります。 サイキネティックは近接での大群処理が苦手だったので、新たなフォースソードが狙撃兵のパワーソードのような感じなら相当使いやすくなりますね…! 新サンダーハンマーも気になる… -- &new{2023-03-24 (金) 01:18:15}; --「イーリシMk Vブレイズフォースソード」を使ってみましたがパワーソードの劣化版ですね ・危険度が溜まる ・1度振ったらエンチャント効果がなくなる(パワーソードは3回強攻撃を振れる) ・斬撃値が低い(エンチャ強攻撃でポクスウォーカー2~3体しか倒せない) -- &new{2023-03-24 (金) 11:28:37}; ---パワソがおかしいのは残忍な一撃とパワーサイクラーに寄るところが大きいからね。サイクラーで起動ごとに5回振れて無制限巻き込みで全部の敵に3桁のダメージ保証という・・・。ただ今は起動の持続がバグってるみたいでサイクラーなくてもブンブンできて更に酷いバランスになってる。 -- &new{2023-03-24 (金) 12:00:10}; ---MkVの特殊はおまけで注目すべきは弱点ダメージのクソ高い弱攻撃。祝福の殺戮とか不安定なパワーでパワー盛れるからパワソよりもヘヴィソードの上位互換な感じがある。弱点ダメージ版MkIIIクリーヴァーって考えてもいいかもしれない。 -- &new{2023-03-24 (金) 12:09:46}; ---ヘヴィソードは祝福で斬撃もりもりにできるから上位互換ではないと思う。祝福一切無しの白状態だと上位互換と言って間違いない感じだけど。ヘヴィソードのヘッドテイカーは特別仕様でフォースソードの殺戮の上位互換だし、野生の掃討で斬撃+200%とかになるから実はホード火力が凄い。斬撃が高いと巻き込み量だけじゃなく巻き込み時の最低保証ダメージも上がるからね。ヘヴィソードはパワーソードとホード火力で勝負できる唯一の近接武器だよ。イーリシとは比較にならないレベルの火力。あと修正されてなければフラックアーマーのアーマーマスボーナス無視するからライトアタックがモーラーの群れを抜ける(倒せるかは微妙だしカラペースヘルメットに当たったら即止まる) -- &new{2023-03-25 (土) 07:03:50}; ---↑確かに上位互換は言いすぎだったかも。とりあえずパワソよりはヘヴィソードの使用感に近いということだけは言っておきたかった。 -- &new{2023-03-25 (土) 08:13:15}; --アイアンヘルムMk IVサンダーハンマーは特殊攻撃の癖が強い。弱が横に近い斜め(ヴァンガード)→上(撃破)で1発目連打で大群巻き込みやすい。強攻撃は横(無慈悲)→横(無慈悲)→上(撃破)。無慈悲の強攻撃の弱点はクルーシスから継承されてるので2匹目からのダメージがしょぼい。無慈悲で雑魚ぶっ飛ばして目当てのデカブツに撃破ぶっこむみたいなことは出来そう。特殊攻撃がヒットマス依存っぽくて2、3匹くらいの雑魚に振り切っても爆発しない。強攻撃だとフレイマーも爆発しない。デカブツに爆発当てやすくなってるっぽい。一番の欠点は弱攻撃のカラペースアーマーへの貫通が劣悪。貫通100%でも25%しか通らない。強はクルーシスと一緒。 -- &new{2023-03-24 (金) 15:23:58}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する