-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[クルーシスMk IIサンダーハンマー]] -電気を纏った攻撃を当てると長い硬直時間がありますが、攻撃を当てた直後に数字キーの「1」を押すことでガードやチャージなどのアクションが即座に出来るようになります。 -- &new{2023-03-15 (水) 22:39:22}; --2023/03/23のアプデで硬直キャンセル出来なくなりました -- &new{2023-03-24 (金) 01:43:47}; -ちょっとせこいけどジーロットのフラッシュグレネードのダメージ判定でもヘッドテイカーが発動するな。 ボスを殴る前に投げておくと1発目からヘッドテイカー5スタックの状態で殴れるからダメージが激増する。 取り合えずで作った祝福3+25%不屈のハンマーでも殉教6とか込みで1発14000オーバー出る。 良品持ってる本職ならオグリン2発もギリギリいけるかもしれない。 -- &new{2023-04-22 (土) 09:54:24}; -ホード相手の場合はチャージよりライト連打のほうが火力が高い チャージ攻撃は怯ませる数は多いけど殆どの敵は怯んでるだけでダメージは入ってないので見掛け倒し グローナー相手でも基本3体にしかダメージが入らない上に巻き込み減衰が凄いので、グローナーの大群にチャージを綺麗に当てて派手に飛んでてもトータルダメージは300ちょっととかそういうレベルで弱い ボス火力に振り切って他を全部捨てたような極端な性能 -- &new{2023-08-26 (土) 20:55:13}; --重攻撃がホード火力上回るには殺戮+ヘッドテイカーが必要 -- &new{2023-08-27 (日) 01:29:52}; タイムスタンプを変更しない [[クルーシスMk IIサンダーハンマー]] -電気を纏った攻撃を当てると長い硬直時間がありますが、攻撃を当てた直後に数字キーの「1」を押すことでガードやチャージなどのアクションが即座に出来るようになります。 -- &new{2023-03-15 (水) 22:39:22}; --2023/03/23のアプデで硬直キャンセル出来なくなりました -- &new{2023-03-24 (金) 01:43:47}; -ちょっとせこいけどジーロットのフラッシュグレネードのダメージ判定でもヘッドテイカーが発動するな。 ボスを殴る前に投げておくと1発目からヘッドテイカー5スタックの状態で殴れるからダメージが激増する。 取り合えずで作った祝福3+25%不屈のハンマーでも殉教6とか込みで1発14000オーバー出る。 良品持ってる本職ならオグリン2発もギリギリいけるかもしれない。 -- &new{2023-04-22 (土) 09:54:24}; -ホード相手の場合はチャージよりライト連打のほうが火力が高い チャージ攻撃は怯ませる数は多いけど殆どの敵は怯んでるだけでダメージは入ってないので見掛け倒し グローナー相手でも基本3体にしかダメージが入らない上に巻き込み減衰が凄いので、グローナーの大群にチャージを綺麗に当てて派手に飛んでてもトータルダメージは300ちょっととかそういうレベルで弱い ボス火力に振り切って他を全部捨てたような極端な性能 -- &new{2023-08-26 (土) 20:55:13}; --重攻撃がホード火力上回るには殺戮+ヘッドテイカーが必要 -- &new{2023-08-27 (日) 01:29:52}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する