-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[遠隔武器]] プライマリアクションは単発のエネルギー弾を飛ばす。 サブアクションはチャージ時間で威力の増す炸裂貫通弾を発射する。横の範囲はかなり狭いが、周囲に爆風判定があり、倒せなかった敵をよろめかせ進行や行動を遅らせることも可能。 サブアクションは障害物やカラペース・アーマーに当たるまで貫通していき威力も高いため、[[上位者]]狙いのビルドなどで採用されることが多い杖である。 ただし、よほど特化したビルドやエイム力がない限りは遠距離の[[上位者]]や[[スペシャリスト]]を狙撃することは[[狙撃兵]]に任せたり、ブレイン・バーストで狙い撃ちした方が効率が良いことが多い。 中距離では強みを生かせる機会が増える。 この杖の強みは、ほぼプライマリアクションと変らないような危険度上昇量の一瞬のチャージであっても、障害物やカラペース・アーマー以外は貫通炸裂する弾を発射できる点にある。 迫ってくるホードやアンブッシュなどにサブアクションの弾を連続して撃ち込むことで、数やHPを減らすことが出来ればそれだけ他の人間が対処しやすい状況を作ることができる(悪意までなら直撃コースの[[通常敵]]は一撃のことが多い)。 上記に加え、遠距離対応が難しいPTの場合は遠距離の[[スペシャリスト]]などを狙うようにすればかなり立ち回りやすくなる(弾速が遅く[[スキャブ・スナイパー]]相手には返り討ちにされやすいため無理は禁物)。 タイムスタンプを変更しない [[遠隔武器]] プライマリアクションは単発のエネルギー弾を飛ばす。 サブアクションはチャージ時間で威力の増す炸裂貫通弾を発射する。横の範囲はかなり狭いが、周囲に爆風判定があり、倒せなかった敵をよろめかせ進行や行動を遅らせることも可能。 サブアクションは障害物やカラペース・アーマーに当たるまで貫通していき威力も高いため、[[上位者]]狙いのビルドなどで採用されることが多い杖である。 ただし、よほど特化したビルドやエイム力がない限りは遠距離の[[上位者]]や[[スペシャリスト]]を狙撃することは[[狙撃兵]]に任せたり、ブレイン・バーストで狙い撃ちした方が効率が良いことが多い。 中距離では強みを生かせる機会が増える。 この杖の強みは、ほぼプライマリアクションと変らないような危険度上昇量の一瞬のチャージであっても、障害物やカラペース・アーマー以外は貫通炸裂する弾を発射できる点にある。 迫ってくるホードやアンブッシュなどにサブアクションの弾を連続して撃ち込むことで、数やHPを減らすことが出来ればそれだけ他の人間が対処しやすい状況を作ることができる(悪意までなら直撃コースの[[通常敵]]は一撃のことが多い)。 上記に加え、遠距離対応が難しいPTの場合は遠距離の[[スペシャリスト]]などを狙うようにすればかなり立ち回りやすくなる(弾速が遅く[[スキャブ・スナイパー]]相手には返り討ちにされやすいため無理は禁物)。 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する