#author("2023-06-23T18:25:41+09:00","","")
#author("2023-09-30T12:34:59+09:00","","")
[[クラッシャー]]

-ボルトガンのショットの怯み値17だと怯まないからピン留めが発動しない
18だと怯むから発動する
意外とコラテラスの数値も重要 --  &new{2023-04-26 (水) 04:33:24};
-こいつの持ってるハンマーこっちのオグリンにも欲しい --  &new{2023-06-23 (金) 18:25:17};
-振り下ろしのダメージ260(破滅) タフネスダメージ倍率x1
タフネスの割合=近接攻撃に対するダメージ吸収率 なのでタフネスが100%の状態でかつタフネスの数値が260以上の場合はタフネスで相殺できる
ベテラン(ヘルス150/150 タフネス200/200)が受けるとヘルス90/150 タフネス0/200 になる
サイカー(ヘルス150/150 タフネス100/100)が受けると耐久値の合計が10足りないので死ぬ
ベテラン(ヘルス150/150 タフネス100/200)で受けるとタフネスの割合が50%なのでまず被ダメージの半分がヘルスに行くので ヘルス20/150 になる
残りの半分がタフネスに行くのでタフネス-30/200になる
タフネス部分でオーバーした分はヘルスダメージになるのでヘルス-10/150 タフネス0/200 になるので死ぬ
昔はこのオーバーした分が闇に消えていたのでヘルス1/150 タフネス200/200 で受けても耐えられたが修正された --  &new{2023-09-30 (土) 12:34:59};