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-バージョン:1.0.40
-配信日:2023年03月23日
-カテゴリ:アップデート

#contentsx

*新要素 [#lb1d3707]
-[[万機神の神殿>クラフト]]での再祝福用にまだ獲得していない[[祝福]]が判別できるようになりました。この変更はアイテムカードとロードアウト、ショップ、クラフト画面での一覧の両方で表示されます。

*新たな[[武器]]のバリアント [#o57aa35e]
-[[デイモスMk IVブレイズフォースソード]] - 対単体ダメージと精密な刺突攻撃に特化した[[フォースソード]]。
-[[イーリシMk Vブレイズフォースソード]] - 群衆管理に特化した[[フォースソード]]。ワープエネルギーをチャージすると、卓越したパワーで敵集団を切り払える。
-[[「ブラントプライド」Mk IIブリー・クラブ]] - ヴァンガードや無慈悲の多い、パンチや平手打ちと混合可能なモーション。
-[[「ブラントバシャー」Mk IIIbブリー・クラブ]] - 強力なアッパーカットで敵を宙に舞わせ、致命的な撃破のコンボで打ち砕く。
-[[「ブラントバシャー」Mk IIIbブリー・クラブ]] - 強力な振り上げで敵を打ち上げ、致命的な撃破のコンボで打ち落とす。
-[[ミュニトルムMk VIパワーソード]] - より多くの振り方が可能な[[パワーソード]]。
-[[アイアンヘルムMk IVサンダーハンマー]] - より広範な敵に対応可能な[[サンダーハンマー]]。起動後は致命的一撃の前に複数の軽量級の敵を薙ぎ払うことができる。
-[[ゴルゴナムMk IVツインリンクヘヴィスタバー]] - よりヘヴィな[[ヘヴィスタバー]]。低連射で強力な一撃を与える。
-[[アクリースMk VIIツインリンクヘヴィスタバー]] - 機動力に優れ、より近距離での使用を想定した比較的軽量の[[ヘヴィスタバー]]。
-[[アグリピナーMk VII戦闘ショットガン]] - 弱点ダメージを強化した、精度が高く連射の早い長距離仕様の[[戦闘ショットガン]]。強烈な衝撃を与えるスラグ弾を装填可能。
-[[カントラエルMk IX戦闘ショットガン]] - 拡散範囲が広くダメージの高い、パワフルでアグレッシブな[[戦闘ショットガン]]。敵を炎上させる焼夷弾を装填可能。

*新特殊条件と複合条件 [#ge644f63]
本アップデートの配信後すぐに、今後一ヶ月間を通じて、様々な条件を組み合わせた新たな特殊条件の組み合わせが現れるようになります。条件の組み合わせは週ごとに変わり、週末 (金、土、日) にもそれぞれ別の組み合わせが提示されます。私たちは定期的にこれらの条件やその組み合わせに関するフィードバックを読むつもりなので、ぜひあなたの感想を聞かせてください!今後試みる組み合わせは以下のとおりです。

-ショックトループガントレット - [[スペシャリスト]]の出現数が2倍になり、ウェーブ形式で出現するようになる。
-通気トンネル浄化 + スナイパー - 全体が霧で覆われ、[[スキャブ・スナイパー]]がランダムな位置に配置される。

''開発注記'':'''暗闇/通気浄化の条件で出現する敵は視認距離が短くなるよう調整され、視認性低下の影響をより受けるようになります。'''

-暗闇 + 狩猟場 - 全体が闇に覆われ、狩猟場のウェーブ形式の襲撃が発生する。
-暗闇 + 高密度 - 全体が闇に覆われ、敵の密度が高くなる。
-暗闇 + 低密度 - 全体が闇に覆われ、敵の密度が低くなる。
-通気トンネル浄化 + スナイパー + 高密度 - 全体が霧に覆われ、敵の密度が高くなり、さらにランダムな位置にスナイパーが配置される。
-通気トンネル浄化 + スナイパー + 低密度 - 全体が霧に覆われ、敵の密度が低くなり、さらにランダムな位置にスナイパーが配置される。
-狩猟場 + 高密度 - 敵密度の高い狩猟場
-狩猟場 + 低密度 - 敵密度の低い狩猟場
-ショックトループガントレット + 高密度 - [[スペシャリスト]]の出現数が2倍になり、ウェーブ形式で出現し、敵の密度が高い。
-ショックトループガントレット + 低密度 - [[スペシャリスト]]の出現数が2倍になり、ウェーブ形式で出現し、敵の密度が低い。

*武器交換 [#ufaf7fdb]
グレンディルはショップ配置の効率が良くないと考え、武器交換を万機神の神殿近くに移すよう命令しました。囚人たちは異端者に突撃するためのエネルギーを温存できるようになり、武器交換と神殿の間を走る必要がなくなります。 (武器交換はハドロンのクラフトステーション横に移転しました。)

*アップデートされた要素 [#m7ad9c36]
**エンジン [#pb0c493c]
-AMD FSRをバージョン2.2にアップデートしました。 - 全体的に改善され、主に残像などが減りました。FSR 2.2の詳細はAMDのブログで確認できます。
-新たなRTXグローバルイルミネーションの設定を追加しました。

''開発注記'':'''ベイクしたプローブとランタイム生成のプレイヤーを追従するプローブの組み合わせた新たなモードを追加しました。これは新たな"低"設定になり、以前の低設定は"中"設定となりました。'''

**[[異能者]] (サイカー) [#rabef4eb]
***抑制と危険度のオーバーホール [#md838b86]
-自動抑制が実質2倍程度早くなりました。
-手動抑制がカーブ全体で実質0.5秒早くなりました。
--(最小/最大危険度抑制にかかる時間 1.5s/4.5s → 1.0s/3.0s)
-現在の危険度の高さが抑制速度にあまり影響を及ぼさないよう変更しました。以前は時間の経過で速度が上昇するため、危険度が高いほど低いときよりも効率的に抑制を行えました。現在このカーブはよりリニアなものに変更されています。
-非[[フォース武器]]での自動抑制速度が25%上昇しました。
--これによって非[[フォース武器]]の抑制速度は[[1.0.30>アップデート情報/1.0.30]]以前とほぼ同等に戻りましたが、抑制速度の根幹に関する変更により、[[フォース武器]]と非[[フォース武器]]間での差はより判りやすくなります。
--[[フォース武器]]の自動抑制にかかる時間の基準は12.5秒、そして非[[フォース武器]]の場合は9.5秒になります。以前は両方で24秒かかっていました。
-抑制速度のカーブや傾斜、最小時間の端数を整理、簡略化し、現在の危険度にかかわらず、より安定した抑制を行えるようになりました。
-インターフェース → アクセシビリティの設定に、新たに危険度のFX強度に関する設定を追加しました。[[サイキネティック]]でのプレイ中、危険度によって発生するサウンドの大きさや画面効果の強さを調整できます。

**[[敵]] [#r9231611]
-[[ポックスハウンド]]がプレイヤーを行動不能にしている場合、近接攻撃によってより簡単によろめかせることができるようになりました。
-[[スキャブ・フレイマー]]と[[ドレッグ・トックス・フレイマー]]の近接攻撃を殴りから蹴りに変えました。
-[[ポックスバースター]]の効果音の種類を増やしました。
-[[ドレッグショットガンナー]]と近接戦闘になった際、ガンナーがプレイヤーを追従するようになり、より近接戦闘状態を維持しやすくなりました。
-ショットガンナーの射撃の距離によるダメージ減衰を上げました。 (15m → 8m)
-全難易度でショットガンナーとストーカーのタフネスダメージを引き下げ、一部の照準速度や射撃のクールダウンの値を均一化しました。
-狩猟場でのウェーブ頻度が上がりました。
-[[ブルワーク]]の静止近接攻撃時、シールドによるブロックの有効/無効がアニメーションと一致するよう修正しました。
-[[ブルワーク]]が大きくよろめいた際に、アニメーションに合わせてシールドが無効化されるよう修正しました。
-[[ブルワーク]]のシールドバッシュがダメージを与えないよう変更しました。
-[[ポックスバースター]]が爆弾に点火した後、複数回よろめいたらそのまま爆発するようになりました。
-ミッション目標の進行中に出現する敵の数をわずかに増やしました。
-爆発バレルのダメージ、特に[[バケモノ]]に対するダメージが向上しました。
-火炎バレルのダメージと持続が向上しました。 (持続:8秒 → 15秒)
-火炎バレルの爆発時の強烈なよろめきを削除し、敵が火の範囲から出ないようにしました。
-難易度「異端」及び「破滅」で同じ[[スペシャリスト]]の最大同時出現数を引き上げました。  (異端:4 → 5、破滅:5 → 6)
-巡回中の[[ドレッグ]]の出現数を減らしました。
-全難易度でホード発生時に巡回中の敵がアクティブになる範囲を縮小しました。
-全[[ミッション]]で射撃兵の射撃警告半径が20mから12mに低下しました。
-[[ポックスバースター]]の爆発でバレルが誘爆するようになりました。
-[[ポックスハウンド]]の飛びかかりが周囲のプレイヤーに1ダメージを与える問題を修正しました。
-[[ドレッグ・レイジャー]]タグ時のVOを修正しました。

**[[武器]] [#u3193652]
-[[ローブリンガーMk VI戦闘ショットガン]]で特殊弾装填時用の横長のクロスヘアを追加しました。
-[[M35マグナコアMk IIプラズマガン]]のコイルの輝きが現在の熱量と厳密に連動しなくなり、リロードや排熱で急激に輝度が変わりにくくしました。

**バフ・デバフアイコン [#i20c3776]
***[[祝福]] [#zc27959a]
-プレイ中のバフアイコン欄に[[祝福]]のアイコンを追加しました。持続時間や発動条件のある[[祝福]]は発動時に表示されるようになります。

''開発注記'':'''常に効果が発動しているタイプの[[祝福]]はアイコンを常に表示していても有益な情報がなく、バフアイコン欄を圧迫してしまうため、表示されないようにしています。'''

***バフ [#zb092833]
-ネガティブなバフ (デバフ) は別の列に赤枠で表示され、いくつかは新たなアイコンになっています。

***能力 [#oa3c79ca]
-様々な能力のアイコンは、発動時に常に数字を表示するようになります。
-[[スカルブレイカー]]の「[[猛牛]]」に発動中のバフアイコンを追加しました。
-[[サイキネティック]]の「[[運動偏向]]」に発動中のバフアイコンを追加しました。
-[[サイキネティック]]の「[[マインド・イン・モーション]]」に発動中のバフアイコンを追加しました。
-[[狙撃兵]]の「[[迷彩の達人]]」に発動中のバフアイコンを追加しました。
-[[狙撃兵]]の「[[デッドショット]]」に発動中のバフアイコンを追加しました。
-[[狙撃兵]]の「[[爆破薬の備蓄]]」の発動までの時間が表示されるようになりました。
-[[伝道者]]の「[[信仰は衆生を救う]]」のダメージが回復するまでの時間が表示されるようになりました。

*バランス調整 [#o1635b87]
**[[武器]] [#n7b837d6]
***[[クルーシスMk IIサンダーハンマー]] [#ufe198ea]
-通常の弱攻撃が与える衝撃が向上しました。
--対&taglink(マニアック);:50% → 100%
--対&taglink(感染した敵);:75% → 100%
-通常の重攻撃が与えるダメージが向上しました。
--対&taglink(カラペース・アーマー);:25% → 50%
-弱攻撃の第一ターゲットに対するダメージが向上しました。
--対&taglink(カラペース・アーマー);:25% → 50%
-弱攻撃の第一ターゲットに対する衝撃が向上しました。
--対&taglink(フラックアーマー);:75% → 100%
--対&taglink(マニアック);:50% → 100%
--対&taglink(感染した敵);:75% → 100%
-弱攻撃2段目のスプラインがよりアニメーション/中央に沿うよう改善しました。 (以前は右にずれていた)

***[[オブスクラスMk IIブレイズフォースソード]] [#p35f95c7]
-弱攻撃の切り払いの第一ターゲットに対するダメージ (30-60 → 40-80) と第二ターゲットに対するダメージ (25-50 → 30-60) が上昇しました。
-重攻撃の切り払いのダメージが上昇しました。 (50-100 → 60-120)
-弱攻撃の刺突のダメージが上昇しました。 (60-120 → 80-160)
--対&taglink(フラックアーマー);ダメージが改善されました。 (80% → 100%)

***[[リッパーガン]] [#lc7c84e6]
-[[缶切り]]が刺突でのみ発動するよう修正しました。
--ヒットごとに付与する脆さのスタック数を2倍にしました。 (2-4-6-8)
-刺突のよろめきを強化し、衝撃 (15 → 25、対&taglink(マニアック);、&taglink(カラペース・アーマー);、&taglink(感染した敵);の補正を100%に設定) が増加し、よろめき耐性を無視するようになりました。[[クラッシャー]]以下の敵はすべて安定してよろめかせられるようになります。
-刺突のダメージとアーマー貫通が向上しました。
--基礎ダメージ:100 → 200
--対&taglink(フラックアーマー);ダメージ:80% → 100%
--対&taglink(感染した敵);ダメージ:75% → 100%
--対&taglink(カラペース・アーマー);ダメージ:5% → 50%
-リロード速度が30%上昇しました。
--リロード中の移動速度ペナルティを軽減しました。
-切替速度が30%上昇しました。
-射撃時/構え時全体で移動速度のペナルティを軽減しました。

***[[クルークMk Vツインリンクヘヴィスタバー]] [#p178d950]
-リロード速度が30%上昇しました。
-切替速度が30%上昇しました。

**能力のバフと変更 [#le4111b7]
***[[サイキネティック]] [#p20de3ff]
-[[ワープの解放]]:全ダメージに影響するようになりました。
-[[疾風迅雷]]:全ての方法で生成されるワープ・チャージの数が2になる効果を追加しました。
-[[キネティック負荷オーバー]]:[[ワイルドファイア]]に置き換わりました。
-*NEW* [[ワイルドファイア]]:あなたのソウルファイアが付与された敵が死亡した際、そのソウルファイアのスタックが最大4まで付近の敵へと拡散する。新しい敵へのソウルファイアのスタックの合計数は、死亡した敵のスタック数を超えることはない。

***[[狙撃兵]] [#m034902b]
-[[疾風テイクダウン]]:6秒間タフネスダメージを10%軽減する効果を追加しました。最大3スタック。
-[[援護射撃]]:3秒間、対象の味方の与ダメージを+10%する効果を追加しました。

**[[祝福]] [#lbb5ef2b]
-[[クルーシアン・ルーレット]]が説明通り消費した弾1発ごとにスタックを付与するようになりました。以前は10%消費するごとに付与していました。調整は以下のとおりです。
--消費した弾薬につき得られるクリティカル率を調整しました。
--[[スタブリボルバー]]
---ティア1:+2%/10%消費 → +3.5%/発消費
---ティア2:+3%/10%消費 → +4%/発消費
---ティア3:+4%/10%消費 → +4.5%/発消費
---ティア4:+5%/10%消費 → +5%/発消費
--[[ヘッドハンターオートガン]]
---ティア1:+2%/10%消費 → +0.35%/発消費
---ティア2:+3%/10%消費 → +0.4%/発消費
---ティア3:+4%/10%消費 → +0.45%/発消費
---ティア4:+5%/10%消費 → +0.5%/発消費
-[[射撃の狂騒]]や[[デススピッター]]が至近範囲でなくどの距離のキルでも発動していた問題を修正しました。
-[[一か八]]のボーナスがスタミナ100%ではなく0%で最大になるように変更しました。また、効果はリニアではなく5段階で向上するようになりました。
-[[血に飢えた]]の効果は発動後攻撃しないまま5秒経過すると消滅するようになりました。
-[[インファントリー・オートガン]]、[[ブレースドオートガン]]、[[偵察用ラスガン]]、[[ヘヴィスタバー]]の[[デススピッター]]を強化しました。
--スタック:1 → 5
--持続:1.5 → 1.75
-[[戦闘ショットガン]]の[[デススピッター]]を強化しました。
--スタック:1 → 5
--持続:1.5 → 2.75
-危険度依存の[[祝福]]は20%ごとにスタックを獲得するようになりました。以前は30%で1スタック、50%で2スタック、97%で4スタックになっていました。
--[[フォースの杖]]の[[〈歪み〉の結節点]]
--[[フォースソード]]の[[不安定なパワー]]

*バグ修正 [#jefe35cc]
**エンジン [#de518175]
-IPv6のみのネットワークを使用するプレイヤーに関する潜在的な修正を行いました。
-試験的ブランチからGPUハングに関する安定性の改善をマージしました。
-ゲームエンジンの安定性を改善しました。
-ゲーム中やシネマティックでヴァルキリーの操縦者が見えない問題を修正しました。
-モーティス作戦部隊スキンの[[フォースソード]]がプレイヤーの手に収まるよう修正しました。

**[[武器]]と[[祝福]] [#k407dd77]
-[[ローブリンガーMk VI戦闘ショットガン]]のADSへの移行と解除中にリロードを開始できない問題を修正しました。
-[[ローブリンガーMk VI戦闘ショットガン]]で予備弾薬が1発しかない場合に特殊弾薬が装填できない問題を修正しました。
-[[祝福]]「[[高速ワープ]]」の[[プルガタス>リフセヴンMk IIプルガタス・フォースの杖]]と[[サージ>ノマヌスMk VIサージフォースの杖]]で短チャージ時に発生する問題を修正しました。
-[[ヘヴィソード]]の特殊アクション直後のフォローアップ攻撃にステータス補正が反映されない問題を修正しました。
-[[アグリピナーMk IXバーストオートガン]]をしばらく撃ち続けたあと、ランダムで単射になる問題を修正しました。
-[[ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイター]]の一部の攻撃で[[祝福]]「[[放血]]」が発動しない問題を修正しました。
-[[サンダーハンマー]]の特殊攻撃時のスタンを、メイン武器装備ボタンを押すことでキャンセルできた問題を修正しました。
-[[ヴラクスMk VIIヘッドハンターオートガン]]のステータス上の連射速度が実際の連射速度と合っていなかった問題を修正しました。
-連射し続けることで発動する[[祝福]]がいくつかのケースで通常よりも早く発動する問題を修正しました。
-[[フォーレンドMk Vリッパーガン]]連射時のクリティカル判定が射撃ごとではなく撃ち始めにのみに行われていた問題を修正しました。この問題を悪用すれば全弾クリティカルも可能でしたが、基本的には通常よりもクリティカルが発生しにくい状況になっていました。
-[[フラググレネード]]が&taglink(カラペース・アーマー);の敵の直ぐ側で爆発した場合、ダメージを与えられない問題を修正しました。
-[[野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベル]]の特殊攻撃が&taglink(カラペース・アーマー);の敵にダメージを与えていなかった問題を修正しました。
-サイカニウムの基礎訓練で武器のチェーン攻撃をどう判定するかをアップデートしました。これで敵に攻撃する際のチェーンやコンボの処理と一致するようになりました。
-[[祝福]]「[[血での誕生]]」がうまく発動しない問題を修正しました。

**能力 [#s2b93d95]
-[[スカルブレイカー]]の[[こっちの番だ]]がタフネス最大だと発動しない問題を修正しました。
-[[伝道者]]の[[瀉血]]が敵のキル時に発動しないことがある問題を修正しました。
-[[サイキネティック]]の[[静寂]]が[[バトルメディテーション]]で発動しない問題を修正しました。
-[[サイキネティック]]の[[キネティックフレイヤー]]が爆発バレルに発動する問題を修正しました。
-[[サイキネティック]]の[[疾風迅雷]]が意図した以上のクールダウンを回復することがある問題を修正しました。
-[[フォースの杖]]による攻撃が[[サイキネティック]]の[[昇炎]]によるワープ・チャージの生成を発動させないことがある問題を修正しました。

**その他の調整と修正 [#oae41470]
-様々なアニメーションを修正・調整しました。
-[[バケモノ]]や[[スキャブ・キャプテン]]を倒した際の効果音が全プレイヤーで再生されるようになりました。
-弾薬クレートやメディカルクレート、聖書を持ったプレイヤーが階段の上で死亡すると、アイテムが地形に埋もれて拾えなくなる問題を修正しました。
-ゲームパッド使用時、上級訓練のドッジ回で左右ドッジの課題を後ドッジで完了できる問題を修正しました。また、[[リッパーガン]]を使うとサプレッション回で制圧した敵の数を数え間違える問題を修正しました。
-1つ以上の魔術書を所持している際にBOTが必要以上にメディケアステーションを使用する問題を修正しました。
-プレイヤーをネットから解放する際のアニメーションを追加しました。
-基礎訓練のサーボスカル使用時の誤ったインタラクトプロンプトを修正しました。 (使用ではなく押す)
-チームから遠ざかった際や拘束されたプレイヤーが助けを求める際のVOのトリガーを修正しました。
-GPUクラッシュダンプ用のランチャーストリングを2つ新たに追加しました。
-防御不能な攻撃によってスタミナが回復することはなくなりました。

**VOアップデート [#c6329d6c]
-連続キルやヘッドショットによって発生する新たな会話を追加しました。
-新たに稀で長めのプレイヤー間の結束を高める会話を追加しました。

**設定メニュー [#bc60ff2a]
-設定メニューのスクロール速度を上げました。
-設定メニュー内でオプション用の長い説明が含まれるツールチップの多くが画面端に配置されなくなりました。
-クレジットをアップデートしました。

**ミッション [#j2d486b4]
-[[キャズム・ロジストレータム]]で角にプレイヤーがスタックする箇所を修正しました。
-[[ハブ・ドレイコ]]の回避不能な[[ディーモンホスト]]の位置を移動させました。
-[[マギストラティ・オウブリエッテTM8-707]]のアセンダーイベント後のメディケアステーションを少し奥に配置し直しました。
-[[間接税保管庫スパイアサイド13]]の脱出リフトへの道をよりエキサイティングにするため、プレイヤーを追跡中の敵がより近くから出現するようにしました。
-[[複合通信施設154/2f]]で敵がアーカイヴァムのロビー周辺にスタックすることがある問題を修正しました。
-[[間接税保管庫スパイアサイド13]]の最後で、スポーンした[[スペシャリスト]]が空中で消滅することがある問題を修正しました。
-[[精錬所デルタ17]]で意図しない場所に敵がスポーンすることがある問題を修正しました。
-[[中継局TRS-150]]でプレイヤーが地形を貫通して奥を覗ける複数の場所を修正しました。
-[[エンクラヴァム・バロス]]の2エリア間で敵の音が聞こえなくなる問題を修正しました。
-[[HL-11-16キャズム・ステーション]]のトレインステーション近くの2エリア間で敵の音が聞こえなくなる問題を修正しました。
-ドアパネルのインタラクトが連打できないよう僅かなディレイを追加しました。
-インタラクト開始時に即失敗することがある問題を修正しました。
-救助待ち状態のプレイヤーがリスポーン周辺でテレポートする問題を修正しました。
-インタラクト中、視覚的にインタラクションバーが進行しなくなる問題を修正しました。
-ミッションのロード中に発生するメモリリークを修正しました。
-リンクされたユニットの処理方法に関する問題を修正し、わずかにパフォーマンスが向上しました。
*参考リンク [#o63144ff]
#ogp(https://steamcommunity.com/games/1361210/announcements/detail/3727330936525087955)

*コメント [#e0796f4b]
#pcomment(reply)