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概要

ローブリンガーMk VI戦闘ショットガンリッパーガンなど散弾を発射する遠隔武器は、ヒットした敵のアーマータイプによってそれぞれペレットの最低ヒット数が保障されている。

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戦闘ショットガンの最低ペレット数設定
(1.0.36時点)

例えば、総ペレット数13ローブリンガーMk VI戦闘ショットガンの腰だめ撃ちでグローナーにペレットが1発だけ当たったとする。この場合、画像のようにアーマー未装着 (unarmored) の敵に対する最低ヒット数は4に設定されているので、最終的には4発のペレットがヒットしたとしてダメージが計算される。

アーマータイプが混合している場合

各ペレットが違うアーマータイプの部位にヒットした場合、最低ヒット数をヒットしたペレット数の割合で割ってから比較を行う。

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例えば、ローブリンガーMk VI戦闘ショットガンの腰だめ撃ちでスキャブ・マウラーの頭 (カラペース・アーマー) と胴体 (フラックアーマー) に1発ずつで合計2発ヒットした場合、各部位の最低ヒット数の50%と比較を行い、頭と胴体にそれぞれ2発ずつ、合計4発ヒットした扱いになる。

各ショットガンの最低ヒット数

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比較から分かること

上記の数値を見比べてみると、リッパーガンの3つのバリアントの中でも (腰だめ時の) Mk Vの総ペレット数に対する最低ヒット数が優れていることが分かる。

Mk Vは元々3つの中でも射程に優れたステータス設定になっているが、それに加えて最低ヒット数が高いため、遠く離れた敵に対しても安定したダメージを与えることができる。

余談

戦闘ショットガンの設定に関するソースコード内にはスラグ弾、ドラゴンブレス弾といった特殊弾の設定も含まれているため、没データでなければいつか追加されるかもしれない。

参考

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