スカルブレイカー
- パッシブの構成によっては銃器持ってる時のバッシュで広範囲怯み&重度出血重ねばらまきつつタフ回復しながら耐性バフ重ねて横っ飛び回避とかいう盾より硬いのもう訳わかんねぇな。 --
- 体が大きいので味方の射線に被ってFFされがち
集団に突っ込んだあとは左右どちらかにダッジ等で避けたあと壁を背にする感じにすると援護を受けやすい
扉的なところでの防衛も塞ぐよりは手前横で重攻撃振ってるといい感じ --
- グレネードが非常に強力。 1個で変異者★5を確殺(チャージャー) --
- ブルゴールの出血ダメージと時間がおかしい、1スタックよりダメージも時間も短い --
- ゴルゴナムすげー強くて頼りになるわこれ --
- 破滅で通用するビルドを組もうとするとどうしてもワンパターンになる…
クリーヴァーで大群を、ヘビィスタバーやランブラーで上位者やスペシャリストを攻撃するだけになりがち
タレントを見ると出血ビルドや重攻撃ビルドが組めそうだけど中途半端な性能で破滅では通用しないレベル
盾に「ヘイト上昇」「ガード中に拘束系を無効にする」ような祝福があればまだ別のビルドを組める可能性があったけど…
というかブルワークは火炎放射を防げるのにデカブツシールドで防げない点が解せない… --
- Fatsharkがリワークしない限りネタキャラの域は出ない
”一部の武器だけ”強いから使われてるけど --
- オグちゃんのホード対応力高い武器とパーク教えてくださいな --
- 対ホードならダントツで殺戮+大胆のブルブッチャー --
- ボルトガンで味方をFFした時にもピン留めが発動するんだけど何故かオグリンにヒットした場合は発動しない。
そしてボルトガンはピン留めスタック無しの場合はプレイヤーを貫通しないで弾が消える。
なので初弾からオグリンにさえぎられると弾全部消えるんでクッソ邪魔。
他の人間クラスの場合は初弾は消えるけど2発目以降はピン留めが乗るので普通に貫通する。
こういう細かい仕様でも不遇だよなぁ・・・ --
- 因みに設定されてるヒットマス自体は人間もオグリンも変わらないのでピン留めが乗ってる状態なら普通に貫通します。視覚的に邪魔なのはもうどうしようもない。 --
- そもそもガチれば狙撃兵やサイカーにシフトしていくので突き詰めるのも野暮
全員オグリンでスナイパーガントレット突入すんだよ! --
- 不自由さを楽しむクラスなのは間違いないと思う。幸いホード火力は平均位はあるし・・・
射撃武器は弱かったり使い辛かったりで酷い性能だけどその辺はCoop。 --
- アビリティで肉薄して射撃ザコや上位者を撃たせないのがこのクラスの役割だと思ってるんだけど結構味方が付いてこなくてボコボコになる事がある、オグリンが突っ込んだら付いてきてくれ --
- 野良だとそこの連携はちょっときついかもだから味方の様子見ながらがジーロットとか付いてこれる味方なら突っ込んでいいかもね --
- 背が高いせいで近接雑魚越しにシューターが銃撃ってくるのが致命的。人間サイズだったら射線通らないから問題ない場面でもオグリンならバリバリ撃たれまくる。ジーロットなら一人で突っ込めるけどオグリンは無理、みたいな場面が結構あって悲しい。 --
- 4クラスの中で唯一タフネスを自家発電できないのが拍車をかけてる --
- もういっそヘルス回復をタレントに入れてもいいんじゃないか、仮に強すぎても腐敗でバランス取れるだろうし --
- ジーロット君なんてヘルス全損タイミング調整して何度でも全回復かましている人よく見かけるしオグリンに一つぐらい回復系スキルあってもいいと思うんや --
- 無駄にでかいから相当射線とか立ち位置に気を使ってプレイしない限り邪魔になるというね
オグリンに命掛けてますみたいな高レベルのオグリンはその辺もちゃんとできてるけど野良の7-8割は多分何も考えず弾を遮りまくってる
撃ってる最中に重なるように前進してくる個体が多いのが結構ストレスだわ --
- 「吹きとばせ、ぶっ飛ばせ」の使い方がイマイチ分からない、説明読むと「猛牛」のほうが脳死で使えそうな気がするけどいい運用方法とかあるかな? --
- ブラントスペシャルやクルーククリーヴァーやデカブツシールドみたいな重攻撃主体の武器の火力アップに大変よろしい、オグリンの特性で殴るだけでよろめかせやすいから適当に一撃加えたら重攻撃を叩き込むべし --