-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(敵,通常の敵,一覧); #fig(Enemies.webp,300px) #contentsx *敵勢力 [#faction] 今作の主な敵勢力は、[[オーダー]]、[[リッパー]]、[[野生動物]]の3種類。 :オーダー| シンスと呼ばれるサイボーグ化した兵士たち。&シールド;や&アーマー;持ちが多い。 :リッパー| ボルトを引き抜いたことで正気を失った暴徒たち。ライフは&肉体;が多いが、&アーマー;持ちもそこそこいる。 :野生動物| [[カイロス]]に生息する凶悪な生物たち。ライフは基本的に&肉体;のみ。 一応、[[ボス]]としては[[原初のガーディアン]]もいる。 *戦利品 [#loot] 通常の敵は固有の[[戦利品]]を持たず、基本的に[[ワールドドロップ]]のプールからアイテムをドロップする。確率は低いが、運が良ければ&レジェンダリー;をドロップすることもある。 後述のバッドアスや[[悪逆]]の敵からは、より多くの[[戦利品]]を獲得できる。 *バッドアス [#badass] #fig(:image/enemy/BadassRatATat.webp,300px,cap=バッドアス・ダダダン) 敵の中には、強化された個体である「バッドアス」の敵がいることがある。バッドアスの敵はベースのバリアントよりもライフや攻撃力が高く、攻撃方法もより強力なものになる。 バッドアスは強敵だが、倒せばより多くの&経験値;や[[戦利品]]を入手できる。 #clear *悪逆 [#vile] #fig(悪逆/VileEnemies.webp,300px,cap=悪逆の敵) [[メイン・ミッション]]の「[[暗い話題]]」をクリアすると、各地で身体から結晶の生えた[[悪逆]]の敵が出現するようになる。 [[悪逆]]の敵は結晶を破壊してからでないと本体にダメージを与えることができず、対策となる攻撃手段がないと中々に厄介な敵となる。 強力な敵ではあるが、バッドアスと同様に、倒せばより多くの&経験値;や[[戦利品]]を得ることができる。 [[>>悪逆の敵の詳細>悪逆]] *ルート系の敵 [#rich] #fig(:image/enemy/LootMangler.webp,300px,cap=ルート・マングラー) 敵の中には、低確率でルート系の敵が混じっていることがある。ルート系の敵は光る軌跡を残したり、周囲が光っていたりと少し目立つようになっている。 ルート系の敵は非常に耐久力が高く、さらに交戦から一定時間経過するとワープして逃げてしまうが、倒すことができれば大量の&現金;や&エリジウム;、[[戦利品]]が手に入る。 #clear *敵の特性 [#trait] #fig(敵の特性/EnemyModifier.webp,300px,cap=特性を獲得した敵) 敵は一定確率で様々な特性を獲得した状態で出現する。その敵に付与されている特性は、ライフバーの下に並んで表示される。 特性持ちの敵は、レベルや難易度 ([[UVHモード>「究極のヴォルト・ハンター」モード]]) が上がるほど出現する機会が増え、1体の敵が持つ特性の数も増える。 各特性の詳細に関しては、[[敵の特性]]を参照。 #clear *主な敵一覧 [#list] #flex(left,240,class=table_compact){{ ''オーダー'' -[[アーマチュア]] -[[ウィットネス]] -[[ウォッチマン]] -[[エンジン]] -[[ワーデン]] #- ''リッパー'' -[[サイコ]] -[[スプライス]] -[[ダダダン]] -[[ファランクス]] -[[ファーショット]] -[[ミートヘッド]] #- ''野生動物'' -[[クラッチ]] -[[クリープ]] -[[スレッシャー]] -[[パンゴリン]] -[[マングラー]] -[[ワイルドホーン]] }} *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,通常の敵,一覧); #fig(Enemies.webp,300px) #contentsx *敵勢力 [#faction] 今作の主な敵勢力は、[[オーダー]]、[[リッパー]]、[[野生動物]]の3種類。 :オーダー| シンスと呼ばれるサイボーグ化した兵士たち。&シールド;や&アーマー;持ちが多い。 :リッパー| ボルトを引き抜いたことで正気を失った暴徒たち。ライフは&肉体;が多いが、&アーマー;持ちもそこそこいる。 :野生動物| [[カイロス]]に生息する凶悪な生物たち。ライフは基本的に&肉体;のみ。 一応、[[ボス]]としては[[原初のガーディアン]]もいる。 *戦利品 [#loot] 通常の敵は固有の[[戦利品]]を持たず、基本的に[[ワールドドロップ]]のプールからアイテムをドロップする。確率は低いが、運が良ければ&レジェンダリー;をドロップすることもある。 後述のバッドアスや[[悪逆]]の敵からは、より多くの[[戦利品]]を獲得できる。 *バッドアス [#badass] #fig(:image/enemy/BadassRatATat.webp,300px,cap=バッドアス・ダダダン) 敵の中には、強化された個体である「バッドアス」の敵がいることがある。バッドアスの敵はベースのバリアントよりもライフや攻撃力が高く、攻撃方法もより強力なものになる。 バッドアスは強敵だが、倒せばより多くの&経験値;や[[戦利品]]を入手できる。 #clear *悪逆 [#vile] #fig(悪逆/VileEnemies.webp,300px,cap=悪逆の敵) [[メイン・ミッション]]の「[[暗い話題]]」をクリアすると、各地で身体から結晶の生えた[[悪逆]]の敵が出現するようになる。 [[悪逆]]の敵は結晶を破壊してからでないと本体にダメージを与えることができず、対策となる攻撃手段がないと中々に厄介な敵となる。 強力な敵ではあるが、バッドアスと同様に、倒せばより多くの&経験値;や[[戦利品]]を得ることができる。 [[>>悪逆の敵の詳細>悪逆]] *ルート系の敵 [#rich] #fig(:image/enemy/LootMangler.webp,300px,cap=ルート・マングラー) 敵の中には、低確率でルート系の敵が混じっていることがある。ルート系の敵は光る軌跡を残したり、周囲が光っていたりと少し目立つようになっている。 ルート系の敵は非常に耐久力が高く、さらに交戦から一定時間経過するとワープして逃げてしまうが、倒すことができれば大量の&現金;や&エリジウム;、[[戦利品]]が手に入る。 #clear *敵の特性 [#trait] #fig(敵の特性/EnemyModifier.webp,300px,cap=特性を獲得した敵) 敵は一定確率で様々な特性を獲得した状態で出現する。その敵に付与されている特性は、ライフバーの下に並んで表示される。 特性持ちの敵は、レベルや難易度 ([[UVHモード>「究極のヴォルト・ハンター」モード]]) が上がるほど出現する機会が増え、1体の敵が持つ特性の数も増える。 各特性の詳細に関しては、[[敵の特性]]を参照。 #clear *主な敵一覧 [#list] #flex(left,240,class=table_compact){{ ''オーダー'' -[[アーマチュア]] -[[ウィットネス]] -[[ウォッチマン]] -[[エンジン]] -[[ワーデン]] #- ''リッパー'' -[[サイコ]] -[[スプライス]] -[[ダダダン]] -[[ファランクス]] -[[ファーショット]] -[[ミートヘッド]] #- ''野生動物'' -[[クラッチ]] -[[クリープ]] -[[スレッシャー]] -[[パンゴリン]] -[[マングラー]] -[[ワイルドホーン]] }} *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する