-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ハーロウ,今を生きる,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = 慣性の法則 ruby = Inertia image = HarloweTree-SeizetheDay-Row-4-Augment-Inertia.webp character = ハーロウ tree = 今を生きる branch = 右 row = 4 type = オーグメント level = requirement = }} ''慣性の法則''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ハーロウ]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[ハーロウ]]がステイシス状態にした敵が倒れると、新たな敵が自動的にステイシス状態になる。このとき、[[ハーロウ]]のアクション・スキルの持続時間がリセットされるが、持続時間の減少速度は速くなる。 *スキルの効果量 [#detail] -ステイシスの持続時間減少速度:追加の敵ごとに+10% *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ハーロウ,今を生きる,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = 慣性の法則 ruby = Inertia image = HarloweTree-SeizetheDay-Row-4-Augment-Inertia.webp character = ハーロウ tree = 今を生きる branch = 右 row = 4 type = オーグメント level = requirement = }} ''慣性の法則''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ハーロウ]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[ハーロウ]]がステイシス状態にした敵が倒れると、新たな敵が自動的にステイシス状態になる。このとき、[[ハーロウ]]のアクション・スキルの持続時間がリセットされるが、持続時間の減少速度は速くなる。 *スキルの効果量 [#detail] -ステイシスの持続時間減少速度:追加の敵ごとに+10% *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する