-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,シールド,アーマータイプ,トーグ,レジェンダリー); #infobox(gear/shield){{ name = ファイヤーワーク ruby = Fireworks image = Fireworks.webp flavor-ja = ...もう 1 回。 flavor-en = ...Maybe one more. dlc = type = アーマー manufacturer = トーグ rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]バンドル; - 敵を倒すと、[secondary]ミサイル;が出現する。ミサイルは近くの[secondary]敵;を[secondary]追尾;し、1つにつき[secondary]nダメージ;を与える loot = ドロップ:[[スプラッシュゾーン]] }} ''ファイヤーワーク''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[シールド]]の1つ。 *概要 [#overview] [[フェードフィールド]]での[[メイン・ミッション]]「[[採用活動]]」で出現する[[スプラッシュゾーン]]からドロップする[[トーグ]]製&レジェンダリー;・&アーマー;・[[シールド]]。 敵を倒すと複数のロケット花火が打ち上がり、付近の敵めがけて降り注ぐ。 *詳細・運用 [#guide] 効果の発動条件がゆるく、自動で敵を攻撃してくれるため、対集団戦では大いに活躍する。[[ボス]]戦でも時折湧いてくる雑魚を倒せば発動するので、火力の足しにできる。 *ランダム特性 [#trait] 最大:1個 (ミサイル・スウォームは固定) [[>>ランダム特性>シールドの特性#random]] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/shield/card){{ Fireworks.webp }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,シールド,アーマータイプ,トーグ,レジェンダリー); #infobox(gear/shield){{ name = ファイヤーワーク ruby = Fireworks image = Fireworks.webp flavor-ja = ...もう 1 回。 flavor-en = ...Maybe one more. dlc = type = アーマー manufacturer = トーグ rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]バンドル; - 敵を倒すと、[secondary]ミサイル;が出現する。ミサイルは近くの[secondary]敵;を[secondary]追尾;し、1つにつき[secondary]nダメージ;を与える loot = ドロップ:[[スプラッシュゾーン]] }} ''ファイヤーワーク''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[シールド]]の1つ。 *概要 [#overview] [[フェードフィールド]]での[[メイン・ミッション]]「[[採用活動]]」で出現する[[スプラッシュゾーン]]からドロップする[[トーグ]]製&レジェンダリー;・&アーマー;・[[シールド]]。 敵を倒すと複数のロケット花火が打ち上がり、付近の敵めがけて降り注ぐ。 *詳細・運用 [#guide] 効果の発動条件がゆるく、自動で敵を攻撃してくれるため、対集団戦では大いに活躍する。[[ボス]]戦でも時折湧いてくる雑魚を倒せば発動するので、火力の足しにできる。 *ランダム特性 [#trait] 最大:1個 (ミサイル・スウォームは固定) [[>>ランダム特性>シールドの特性#random]] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/shield/card){{ Fireworks.webp }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する