-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,ショットガン,リッパー,レジェンダリー); #infobox(gear/weapon){{ name = ゴールデン・ゴッド ruby = Golden God image = GoldenGod.webp flavor-ja = 我は解き放たれた! この憤怒に限界はない! flavor-en = I am untethered, and my rage knows no bounds! dlc = type = ショットガン manufacturer = リッパー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]レイジ; - [secondary]オーバーヒート;時に、[secondary]バレット・フォージ;が壊れない代わりに徐々に[secondary]弾薬;消費量が多くなっていく loot = ドロップ:[[崇拝者ソル]] }} ''ゴールデン・ゴッド''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ショットガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[リッパー]]製の&レジェンダリー;・[[ショットガン]]。[[フェードフィールド]]での[[メイン・ミッション]]「門に突撃せよ」で登場する[[崇拝者ソル]]がドロップする。 [[チルドレン・オブ・ヴォルト]]の認可パーツが付いており、予備弾薬から直接弾を消費して射撃する。ヒートゲージが最大になってもオーバーヒートせず、代わりに撃った分だけ消費弾数が増加していく。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ GoldenGod.webp }} *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2025-10-24]] --オーバーヒート効果が、武器持ち替え時に正しく解除されるよう修正。 *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ショットガン,リッパー,レジェンダリー); #infobox(gear/weapon){{ name = ゴールデン・ゴッド ruby = Golden God image = GoldenGod.webp flavor-ja = 我は解き放たれた! この憤怒に限界はない! flavor-en = I am untethered, and my rage knows no bounds! dlc = type = ショットガン manufacturer = リッパー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]レイジ; - [secondary]オーバーヒート;時に、[secondary]バレット・フォージ;が壊れない代わりに徐々に[secondary]弾薬;消費量が多くなっていく loot = ドロップ:[[崇拝者ソル]] }} ''ゴールデン・ゴッド''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ショットガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[リッパー]]製の&レジェンダリー;・[[ショットガン]]。[[フェードフィールド]]での[[メイン・ミッション]]「門に突撃せよ」で登場する[[崇拝者ソル]]がドロップする。 [[チルドレン・オブ・ヴォルト]]の認可パーツが付いており、予備弾薬から直接弾を消費して射撃する。ヒートゲージが最大になってもオーバーヒートせず、代わりに撃った分だけ消費弾数が増加していく。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ GoldenGod.webp }} *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2025-10-24]] --オーバーヒート効果が、武器持ち替え時に正しく解除されるよう修正。 *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する