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*概要 [#overview]
性能特化はキャンペーンクリア後に解放されるエンドゲーム向けの成長要素。
一度解放するとアカウントの全キャラクターで利用可能になる。ただし、性能特化の進行状況はキャラクター別に保存される。性能特化が解放されると、ECHOメニューにタブが追加され、いつでもアクセスできるようになる。
*性能特化の解放条件 [#unlock]
最初のキャラクターでキャンペーンをクリアすると、性能特化XPバーがアンロックされ、通常のXP獲得時に性能特化XPも獲得できるようになる。
*ポイントの獲得とリセット [#point]
性能特化XPバーが最大になると、性能特化ツリーに割り振れるポイントを獲得できる。ツリーの各ノードにポイントを割り振れば、段階的な強化効果を得られる。ノードに割り振れるポイント数に上限はない。
性能特化XPバーが最大になると、性能特化ツリーに割り振れるポイントを獲得できる。ツリーの各ノードにポイントを割り振れば、段階的な強化効果を得られる。各ノードに割り振れるポイント数の上限は100。したがって性能特化レベルは701が上限となる。
割り振ったポイントは[[振り直しマシン]]でリセット可能。コストは&エリジウム;1,500個。
*性能特化ツリー [#tree]
ツリーは基本ノード4つとプレステージ・ノード3つ、そしてそれらに連なるパッシブ3つずつで構成されている。
最初にポイントを割り振れるのは基本ノードのみで、隣接する2つの基本ノードに10ポイントずつ割り振ると、その間にあるプレステージ・ノードにポイントを割り振れるようになる。
また、各ノードに一定量のポイントを割り振るごとに、そのノードに連なるパッシブがアンロックされる。初期時点で同時に有効化できるパッシブは1つまでだが、性能特化のレベルを上げることで最大4つまで同時に有効化できるようになる。追加のパッシブスロットは、性能特化レベル10、20、30到達時に解放される。
**基本ノード [#basic]
***[[サバイバー]] [#survivor]
#inc_section(サバイバー,ノード)
''パッシブ''
#inc_section(サバイバー,パッシブ)
***[[ブルート]] [#brute]
#inc_section(ブルート,ノード)
''パッシブ''
#inc_section(ブルート,パッシブ)
***[[シャープシューター]] [#sharpshooter]
#inc_section(シャープシューター,ノード)
''パッシブ''
#inc_section(シャープシューター,パッシブ)
***[[ランナー]] [#runner]
#inc_section(ランナー,ノード)
''パッシブ''
#inc_section(ランナー,パッシブ)
**プレステージ・ノード [#prestige]
特定の基本ノード2つに10ポイントずつ割り振るとアンロックされる。
***[[ガジェッター]] [#gadgeteer]
-必要ノード:[[サバイバー]]、[[ブルート]]
#inc_section(ガジェッター,ノード)
''パッシブ''
#inc_section(ガジェッター,パッシブ)
***[[キラー]] [#killer]
-必要ノード:[[ブルート]]、[[シャープシューター]]
#inc_section(キラー,ノード)
''パッシブ''
#inc_section(キラー,パッシブ)
***[[デアデビル]] [#daredevil]
-必要ノード:[[シャープシューター]]、[[ランナー]]
#inc_section(デアデビル,ノード)
''パッシブ''
#inc_section(デアデビル,パッシブ)
*備考 [#notes]
-『ボーダーランズ2』のバッドアス・ランク、『ボーダーランズ3』の[[ガーディアン・ランク>BL3:ガーディアン・ランク]]に相当する。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)