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#author("2025-10-03T11:56:03+09:00;2025-09-26T15:54:54+09:00","","")
&tag(アップデート情報);
#box(solid,width=360px){{
:配信日:|
2025年9月26日
:対象プラットフォーム:|
Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X
}}
#contentsx
*アップデート内容 [#patchnote]
今回のアップデートでは、[[ウィークリー・チャレンジ]]の更新、安定性およびパフォーマンスの改善、一部の報酬や進行状況の調整、UI・オーディオ・ビジュアル・装備全般にわたるさらなる改善が行われています。また、コンソール版に視野角スライダーオプションが追加されました。アップデートが適用され、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐために、ゲームを再起動してください。
今回のアップデートでは、[[ウィークリー・アクティビティ]]の更新、安定性およびパフォーマンスの改善、一部の報酬や進行状況の調整、UI・オーディオ・ビジュアル・装備全般にわたるさらなる改善が行われています。また、コンソール版に視野角スライダーオプションが追加されました。アップデートが適用され、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐために、ゲームを再起動してください。
**安定性とパフォーマンス [#stability]
-安定性とパフォーマンスを改善しました。
-スタッター、低FPS、クラッシュなどのさまざまな問題に対応しました。
-引き続き調査を行い、今後も安定性とパフォーマンスのさらなる改善を実施していきます。
-パフォーマンス向上のため、キャラクターアニメーションを更新しました。
-ビジュアル設定の「自動検出を実行」使用時に、グラフィックプリセットが「高」または「非常に高」に設定される場合がありました。
-[Xbox] ヴォルトアイコンのロード画面後にブラックスクリーンが表示される問題を修正しました。
-クロスプレイ時に稀に発生する無限ロード画面の問題に対応しました。
-キャラクター選択画面に入る際の表示遅延を減らすため、メニューでのキャラクター読み込みを改善しました。
**報酬と進行 [#rewards]
-[[マルチプレイ]]において、プレイヤーがスキルポイントを失ったり、意図しない追加スキルポイントを得てしまう不具合に対応しました。
-[[依頼]]のターゲットとなる敵が一貫して出現しない場合がある問題を修正しました。
-[[リペア・キット]]のライフ・スティールチャレンジが、あらゆるソースからのライフ・スティールを正しくカウントするよう更新しました。
-すべてのエリアを発見する前に、地域発見の[[実績・トロフィー]]が解除されるのを防止しました。
-未所持の[[DLC]]コンテンツが宝箱やメニューに出現するケースを防止しました。
-[[DLC]]関連の警告や報酬の利用可能性についての表示を改善しました。
-「[[ギラギラグローリーパック]]」の報酬受け取り後に報酬センターが機能しなくなる報告済みの不具合に対応しました。
-報酬センターのポップアップが、すでに受け取ったカスタマイズを正しく除外するようになりました。
-[[自動販売機]]での「[[ギラギラグローリーパック]]」装備の売却価格を引き下げました。
-「ヒャッハーしようぜ!パック」の報酬バンドルが、すべてのケースで正しく受け取れるように更新しました。
-[[チャレンジ]]のタイミングを更新し、必要な[[ワイルドカード・ミッション]]を完了した後、プレイヤーが正しく[[UVH>「究極のヴォルト・ハンター」モード]]4から[[UVH>「究極のヴォルト・ハンター」モード]]5に進行できるようにしました。
--[[マルチプレイ]]でランクアップした際、ホストでないプレイヤーは自分の[[UVH>「究極のヴォルト・ハンター」モード]]レベルの変化が表示されませんが、上位レベルに切り替えることは可能です。この点は今後のアップデートで対応予定です。
-[[クラスMOD]]が誤ったスキル・ポイントでドロップしないように更新しました。
**ヴォルト・ハンターの変更とバランス調整 [#balance]
***ハーロウ [#harlowe]
-[[ハーロウ]]の「[[グラウンド・ステート]]」キャップストーンにおいて、敵が実際には受けていない「被ダメージ減少」に関する不正確な表記を削除しました。
-[[ハーロウ]]の「[[フラックス・ジェネレーター]]」が、「[[ポテンシャル・トランスファレンス]]」キャップストーン使用時に敵を回復させなくなりました。
-[[ハーロウ]]の「[[アクリーション]]」パッシブが、味方に一貫してライフ・スティールを付与するよう更新しました。
-[[ハーロウ]]の「[[クロマ加速器]]」アクション・スキルから生成される「不安定エネルギー・ポケット」に関する、報告されたさまざまな不具合に対応しました。
--正しく消滅しない、クリオ・ダメージに変換される、特定のスキルツリー構成で想定通りに分裂しないなど。
-以下のスキルに対しても調整が行われました:「[[特注マグネット]]」オーグメント、「[[シャタリング・ライト]]」キャップストーン、「[[QED]]」パッシブ、「[[ブレイク・アイス]]」 パッシブ、「[[コンタミネント・ブリーチ]]」 オーグメント、「[[エウレーカ!]]」 パッシブ。
***アモン [#amon]
-[[アモン]]の「[[プライマル・サージ]]」パッシブが、シールドと弾薬を正しく回復するようになりました。
-[[アモン]]の「炎の壁 ([[フォージスキル]])」アクション・スキルが調整され、意図どおり、[[スカージ]]が有効化される前に炎の壁でヴェンジャンスを蓄積できなくなりました。
-[[アモン]]の「[[オンスローター]]」ロケットパンチが、シールドを持つ敵にもより確実にヒットするようになりました。
-[[アモン]]の「フォージアックス ([[るつぼ]])」が近くの敵を一貫して追尾しない報告済みの問題に対応しました。
***ヴェックス [#vex]
-[[ヴェックス]]の「[[グレイブ・ハーベスト]]」オーグメントが、[[化身]]が有効化されていない状態でも発動してしまう報告済みの不具合に対応しました。
-[[ヴェックス]]の「[[ブライト・チューニング]]」パッシブが、[[タイムキーパー]]にダメージを与えられない場合がある報告済みの不具合を修正しました。
-[[ヴェックス]]の「[[スピリット・ボム]]」パッシブによるダメージが、正しくコンパニオン・ダメージとしてカウントされ、同調した属性に応じて色が変わるようになりました。
***ラファ [#rafa]
-[[ラファ]]の「[[ブローアウト]]」パッシブが、アクション・スキルを繰り返し使用した際に正しくスタックしない報告済みの不具合に対応しました。
**ゲームプレイ [#gameplay]
-[[サイド・ミッション]]「[[過ちの上書き]]」において、ノードが一貫して出現しない報告済みの不具合に対応しました。
-「[[ザドラ]]と話す」ミッションで、プレイヤーが会話中に終了して再起動すると目標が失敗することがある報告済みの不具合を修正しました。
-ビームのヒット判定を更新し、ビームが正しくブロックされない問題(例:[[アモン]]のフォージシールド)に対応しました。
-[[リペア・キット]]が、[[アモン]]の「[[スカージ]]」アクション・スキル使用後に正しいチャージ数を一貫して消費するようになりました。
-[[アモン]]が「モルテン・スラム ([[フォージスキル]])」終了時に滑ってしまうのを防止しました。
-敵がスタックしてしまう報告済みの様々なケースに対応しました。
--「[[フェードフィールド]]」での「オーダーの部隊を倒す」
--「[[悪逆の聖所]]」ミッション
--「[[考えることばかり]]」ミッション
-[[マルチプレイ]]における敵「軽量アーマチュア」の動きの非同期問題に対応しました。
-「ザドラの研究所」のファストトラベルが発見後にアンロックされるよう更新しました。
**装備 [#gear]
-[[ブラドフ]]の「[[アトリング・ガン]]」[[重火器]]が、[[原初のガーディアン・インセプトゥス]]を正しくターゲットするようになりました。
-「[[クイーンの眠り]]」[[ピストル]]([[ダイダロス]]の弾薬変更認可パーツ付きアンダーバレル)が、正しい弾薬を発射するようになりました。
-「[[スパーキー・シールド]]」が、ランダム方向ではなく正しく敵を追尾するようになりました。
-リロード中断によって弾薬の非同期が発生し、弾が発射されなくなる可能性がある報告済みのエッジケースに対応しました。
装備のバランス変更:
-[[ヘルウォーカー]]:常にファイアー属性で出現するようになりました。
-[[ティーディオール]]製[[武器]]:ダメージ+10%、マガジンサイズ+10%。
-[[オーダー]]製[[ピストル]]「[[ラッキー・クローバー]]」(ロケットリロード):発射速度を上昇。
-[[オーダー]]製[[スナイパー・ライフル]]「[[魚眼]]」:ダメージを上昇。
**UI & UX [#ui]
-装備のサムネイルが正しく表示されない場合に、代替サムネイルが正しく読み込まれるようにしました。
-UIの各種ビジュアルを、整列、一貫性、視認性の向上のために更新しました。
-インベントリのドロップダウンメニューで意図しない選択変更が起こらないよう調整しました。
-報酬センターにDパッドでのナビゲーションを追加し、インベントリに空きがない時のメッセージの処理を改善しました。
-他プレイヤーのゲームに参加する際に、マッチメイキングメニューのヒントバーが誤ったプロンプトを表示するのを防止しました。
-テレポート後にコンパスが誤った場所名を表示することがある問題に対応しました。
-ゲーム全体のローカライズや各種テキスト説明を更新しました。
-コンパス、カスタムウェイポイント配置、ECHO位置に関する各種改善を行いました。
**ビジュアル [#visual]
-持ち運び可能なオブジェクトが、拾った後に消えたり誤った場所に出現したりする問題に対応しました(「[[爆破準備万端]]」「[[失われたカプセル]]」「[[二日酔いの対処法]]」各ミッションを含む)。
-シールド容量効果が切れた際に、アーマー・ゲージ破壊のVFXがより正確に発動するよう改善しました。
-[[NPC]]および敵の経路探索を更新しました。
-各種[[武器]]、[[ビークル]]、[[属性>エレメント]]状態に関するVFXの問題に対応しました。
-各種アニメーションを更新しました。
-各種ビジュアルを更新・改善しました。
-移動ポータルのエフェクトを修正し、正しいビジュアルになるよう調整しました。
-[[ECHO-4]]が各種メニュー閲覧時に正しい位置に表示され、干渉しないよう更新しました。
-小動物のスポーン挙動がより自然になるよう改善しました。
**オーディオ [#audio]
-[[カルカディア・バーン]]および[[フェードフィールド]]のDJが、[[依頼]]の開始・完了時にボイスを再生するようになりました。
-ラジオの音楽ミックスを調整し、聞き取りやすさを向上させました。
-複数の武器タイプやカスタマイズ、メニュー操作における音声不足を追加しました。
-ミッション中にセリフが途切れるケースを減少させました。
-起動ムービーの音声を正しい状態に更新しました。
**設定 & アクセシビリティ [#settings]
-[Xbox / PlayStation] コンソール版で視野角スライダーを有効化しました。
--注:視野角をデフォルト値以上に上げると、一部でパフォーマンスが低下する可能性があります。
-画面分割でプレイする場合、[[ビークル]]の視野角設定は両方のプレイヤーに適用されるようになりました。
**その他 [#misc]
-メニューやロビーに誤ったキャラクターや削除されたキャラクターが表示される報告済みの問題に対応しました。
-[[SHiFT]]のUIでTabキーを使用可能にしました。
-[[ラファ]]の「[[必中ミサイル]]」オーグメントに、コントローラーのハプティックフィードバックを追加しました。
-クレジット表記を更新しました。
*参考リンク [#reference]
#ogp(https://steamcommunity.com/games/1285190/announcements/detail/534362428708749731)
*コメント [#comment]
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