カテゴリ:システム

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概要

戦利品とは、『ボーダーランズ4』において敵からのドロップや報酬などで入手できるアイテム・装備品全般を指す言葉である。

本作は戦利品集めがすべてであり、エンドゲームは「強敵に挑む → 彼らが落とす豪華な戦利品を集める → それを使ってビルドを強化し、さらに強力な敵に挑んでより良い戦利品を手に入れる」というループを中心に構築されている。

戦利品の種類

本作では以下のような戦利品が獲得できる。

各戦利品にはコモンレジェンダリーの5段階のレア度があり、レア度が高いほど戦利品の品質も良くなる。

また、上記の内、リペア・キットオードナンスクラスMODシールド強化パーツの5つには、ファームウェアというセットボーナスがランダムに付与される。ファームウェアのセットボーナスは3段階に分かれており、同じファームウェアの付与された装備を多く装着するほど効果が増していく。

シャイニー武器

レジェンダリー武器のドロップ時、武器が虹色に光り輝いている時がある。これは「シャイニー武器」と呼ばれる超低確率のドロップで、すべてのレジェンダリー武器にはシャイニー版が存在している。

シャイニー武器は通常品と性能面での違いはないが、拾うと「シャイニー」の武器スキンがアンロックされる。また、全種類のシャイニーを獲得するというチャレンジもある。

なお、武器が派手に光り輝いているのは敵からのドロップ時のみで、一度拾った後に落としてもスキン以外では判別できない。

戦利品の獲得

戦利品は敵や宝箱からのドロップ、ミッションの報酬など様々な方法で入手することができるが、特に高品質の戦利品を狙う場合は、ボスを倒したり、下記のアクティビティをこなしたりする必要がある。

また、ワイルドカード・ミッションモクシィのビッグ・アンコール・マシンは、毎週全プレイヤー共通のウィークリー・アクティビティを提供し、クリアすればより豪華な報酬を得ることができる。

ワールドドロップ

これまでの『ボーダーランズ』では、それぞれの敵やボスに設定された固有のプールと、すべての対象に共通するプールの2種類がり、このうち共通プールの方は「ワールドドロップ」と呼ばれていた。このプールに含まれるアイテムはあらゆる対象、例えば通常の敵や宝箱、自動販売機からも獲得することができた。

今作においては、基本的にすべてのレジェンダリーワールドドロップ扱いで、各ボスにその中から3~7個程度が専用ドロップとして割り当てられている。

そのため、欲しいレジェンダリーがある場合には、その装備をドロップするボスビッグ・アンコールなどを利用して周回することで、効率よく入手できるようになっている。

ミッション報酬

各ミッションのクリア報酬は、ECHOメニューの「報酬センター」にまとめて送られる。報酬センターはインベントリからいつでも開くことができ、報酬の受取も好きなときにできる。ただし、アイテム類はバックパックに空きがないと受け取ることができない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 60時間やってるのに宝箱からレジェンダリー出たことない。自販機からは4,5回見たけど。そんなもん? -- 2025-09-18 (木) 16:50:11
    • こればかりは運だからなぁ
      おれ始めて数時間でホレイスの赤箱からレジェでたけど今のとこ自販機レジェは見てないや -- 2025-09-18 (木) 17:00:54
  • ボデーを手に入れるためにアックスモール2日間ずっとやってたけど1個も落ちない、あまりにもしょうもないからmodでレートを上げたけどそれでも出ない、仕方ないからレジェ確定にしても30に1くらいしかでねえ
    イかれてる -- 2025-09-29 (月) 22:51:13
  • 難易度上げて武器堀りしてないよな?上げるとドロップ率さがるぞ -- 2025-10-02 (木) 21:33:14
  • 今のバージョンはイージーのレジェンダリードロップ率は下がり他の難易度でドロップ率上がったみたい。詳しくはYoutubeで「They LOWERED The LEGENDARY Drop Rate A LOT - Borderlands 4」を参照 -- 2025-10-12 (日) 20:54:31
    • 無責任な情報の流布はやめてくれ
      そういうのYoutuberの宣伝にしか見えないから -- 2025-10-12 (日) 21:58:56
  • 3月6日にドロップ率に大幅な変更が入ったので、改めて解析し直してレジェンダリーやシャイニー、パールセントのドロップ率について記述しました。 -- 2026-03-06 (金) 15:45:51
    詳しい話

    専用ドロップのドロップ率は、 ((UVH_Level * UVH_Scalar) + Loot_Probability) * postscale で算出されます。
    現バージョンでの Loot_Probability のデータテーブルは、通常ボスが

    truebossshiny0.015000
    trueboss0.300000
    shiny0.003000
    quaternary0.030000
    secondary0.060000
    primary0.090000

    で、無敵のブルームリーパーなどレイドボスが

    truebossshiny0.015000
    trueboss0.250000
    shiny0.009000
    quaternary0.030000
    tertiary0.070000
    secondary0.110000
    primary0.150000

    となっており、また UVH_Scaler は共通で

    truebossshiny0.001500
    trueboss0.020000
    shiny0.001000
    quaternary0.005000
    tertiary0.002500
    secondary0.015000
    primary0.020000

    となっています。


    そして、現状のアイテムプールの定義では、すべてのレジェンダリードロップが primary 、パールセントが tertiary を参照するようになっており、 パールセントには postscale: 0.200000も設定されています。
    Loot_Probabilitytertiary の値は0 (値なし) なので、恐らくUVHがオフの状態では0%で、UVH1以上では UVH_Level * 0.0025 * 0.2 で算出されるものと思われます。
    もしかしたらフォールスルーで quaternary を参照している、解析できない範囲でデフォルト値が設定されている、なんてこともあるかもしれないので、アップデート後にUVHオフでパールセントがドロップした人がいる場合は教えてください。

    • ちなみに、アップデート/2026-03-06以前のパールセントのドロップ率は primary を参照しており、postscale0.5 でした。 UVH6だと ((6 * 2) + 9) * 0.510.5%になる計算です。 -- 2026-03-06 (金) 16:44:41
  • ボダランってソロが主な遊び方な気がするんだけど、その割にドロップ率の設定がかなり渋いね。パールセントなんてUVH6で0.3%なんだ・・・なんかシリーズ史上一番パッとしないタイトルになっちゃった感があるな。もうちょっと上手く調整できないもんなのかねぇ・・・ -- 2026-03-14 (土) 00:24:20