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| 【UVH7対応】ボス特化一撃必殺アモン | |
|---|---|
| 更新情報 | |
| 最終更新 | 2026-06-04 (木) 21:28:25 |
| 投稿日時 | 2026-06-02 (火) 22:44:05 |
| ビルド概要 | |
| キャラクター | アモン |
| カテゴリ | ボス火力 |
| 想定レベル | 60 |
| 評価 | |
|
8
| |
ビルドの紹介
超高火力の一撃ですべてのボスを瞬殺するためのビルド。
装備
- 武器
- 「スプレッド・ランチャー」付きのジェイコブス製ショットガン
- リペア・キット
- 「増幅」付きのキル・スプリングかオーダー製のもの
- オードナンス
- スリッピー
- クラスMOD
- ファーナス
- シールド
- 「増幅」付きのワット・フォー・ディナーかガーディアン・エンジェル
- 強化パーツ
- 射撃ダメージ付きのもの
スキル構成
ビルドの運用・詳細
高火力のスプレッド・ランチャーを「増幅」x2と
火竜の息でスケーリングし、
自然の力、
レイジング・インフェルノ、
グラウンドブレイカーで何重にもダメージを与える一撃必殺ビルド。
実戦動画
対UVH7のサブジュゲーターとソール。大体1分程度。最後に少し失敗しているのは御愛嬌。
スキル解説
赤ツリー
重要スキルその1。オンスローター発動中に与えた上位10回分のダメージを蓄積し、爆発発生時にまとめて与える効果を持つ。
スプレッド・ランチャーの直撃で5回、ファームウェアのハイ・キャリバーの効果で貫通させ、地面に当てての爆発でもう5回分、合計で丁度10回分のダメージを蓄積できる。
爆発で発生するダメージはアクション・スキル・ダメージ扱いなので、クリティカル・ヒットが発生した場合は後述のレイジング・インフェルノが発動する。
重要スキルその2。スリッピーで触れなば死なんや石の拳を発動させつつ、次の射撃 (スプレッド・ランチャー) の威力を増幅できる。
クラスMODのファーナスでレベルを+2でき、その場合のボーナスは+140%になる。
緑ツリー
重要スキルその3。アクション・スキル・ダメージのクリティカル・ヒット発生率が上昇し、さらにクリティカル・ヒットの場合は元のアクション・スキル・ダメージを参照した
ファイアー・ステータス効果ダメージを与えられる。
ファーナスでレベルを+5でき、その場合はクリティカル・ヒット発生率は+30%、ステータス効果ダメージは元のダメージの120%になる。つまり、自然の力で発生したスプレッド・ランチャー10発分+αの威力をさらに高めたうえで、継続ダメージとして複数回与えられる。
性能特化
直近5秒間で与えた射撃ダメージやアクション・スキル・ダメージを蓄積し、近接攻撃時にその合計の20%分のダメージを与える効果を持つ。
オンスローターのロケット・パンチは近接攻撃扱いのため、自然の怒り発動と同時に、スプレッド・ランチャーや自然の怒りのダメージを参照して追加ダメージを与えられる。
他の3つにはホーンド・マインド、最高の守り、カフェイン補充済みを採用している。オンスローターの起動1回で倒しきれる相手の場合は、カフェイン補充済みをバレット・トレインなどに変えてもいい。
装備解説
武器
ジェイコブス製ショットガンのアンダーバレル・パーツ「スプレッド・ランチャー」のダメージには40,000 ~ 80,000 程度の幅があるが、マガジン1発のデュラハンについたときに最も高くなる。ちなみに添付画像のダメージ値は最高値に一歩劣る。
狙って厳選するのは難しいため、リッパァ・ロードバードやファウンドリー・フリークス、悪逆テッド&実験体などを周回して集めるといい。
基本的には1本で事足りるが、複数フェーズあるボスに対処する場合に備え、3~4本は持っておきたい。
クラスMOD
ダメージを最大化するにはファーナスが必要になる。その効果自体は重要ではなく、大事なのは付与されるスキルの方。
理想はレイジング・インフェルノが5、火竜の息が2の個体。とにかくレイジング・インフェルノが多いものを用意する。
オプションはダメージの最大化を目指すなら「アクション・スキル・ダメージ」や「スキル・ダメージ」を、安定性を重視するなら「スキルのクリティカル・ヒット発生率」を狙うといい。
シールド
シールドは「増幅」がついていれば何でもいいが、オススメなのはワット・フォー・ディナーとガーディアン・エンジェルの2つ。
ワット・フォー・ディナーの場合は25%の
ボーナス・ショック・ダメージを得るのにオーバーシールドが必要になるので、触れなば死なんを1ポイント削って、代わりに最高の守りにポイントを振るといい。これによってスリッピーでオーバーシールドを生成できるようになる。
ガーディアン・エンジェルは最大ダメージではワット・フォー・ディナーに劣るものの、リチャージ速度が非常に早いという特性から「増幅」と相性がいい。固有効果も高難易度コンテンツ挑戦時の保険として機能する。
オードナンス
スリッピーは近接ダメージを与えられるので、火竜の息を発動させつつ、各種キル・スキル (触れなば死なんの効果) や石の拳も発動させることができる。
オーグメントは「ニューク」でダメージ範囲を広げるか、「オーバーフロー」でチャージ数を増やすのがオススメ。
リペア・キット
1撃で倒せる相手の場合は「増幅」付きなら何でもいいが、そうでない場合はトリプル・バイパスかオーダー製のリペア・キットが欲しい。
これらはチャージ数が多いので、性能特化のカフェイン補充済みの効果でオンスローターのクールダウンを大幅に短縮することができる。
基本的にはトリプル・バイパスの方がオススメ。筆者がエピックのオーダー製を使用しているのは、誤って売ってしまってから未だに入手できていないため。
強化パーツ
強化パーツはジェイコブスの「ピアッサー」付きがあればいいが、あまり重要ではないので基本的にはなんでもいい。とりあえず「射撃ダメージ」が付いていれば最低限機能する。「巻き添えダメージ」や「巻き添え範囲」が付いていればなお良し。
ファームウェア
「スプレッド・ランチャー」を貫通させて2回分当てるため、ファームウェアはハイ・キャリバー3部位が必須。あとはスキルクラフト2部位やアクション・フィスト2部位、エアストライク、アクティブ射撃などが使える。
運用方法
ボスを瞬殺するためにはいくつか手順を踏む必要がある。
- リペア・キットで増幅発動
- フォージスキルを発動してバーサーカーを起動
- オンスローターを起動
- スリッピーを投げて火竜の息発動 & キル・スキル蓄積
- 直撃と爆風が当たるよう角度を調整してスプレッド・ランチャー発射
- 倒しきれなかった場合はロケット・パンチで締め
手順1~3は前後しても問題ない。ロケット・パンチでも倒しきれない場合は、2~4本目のスプレッド・ランチャーに持ち替えて リペア・キット使用 → スプレッド・ランチャー → ロケット・パンチ と繰り返す。
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