カテゴリ:ビルド ハーロウのビルド オールラウンドビルド
| 科学者の歓喜 |
| 更新情報 |
| 最終更新 | 2026-04-06 (月) 21:07:38 |
| 投稿日時 | 2026-04-01 (水) 23:11:06 |
| ビルド概要 |
| キャラクター | ハーロウ |
| カテゴリ | オールラウンド |
| 想定レベル | 60 |
| 評価 |
|
|
ビルドの紹介
瞬殺超火力、雑魚殲滅、超回復生存能力、複合エレメンタル 、全ての要素を手にしたオールラウンドビルドの集大成
はじめに
当ビルドの基本的な部分は分布関数型汎用決戦兵器ハーロウを大きく踏襲している。先の記事で詳細な解説がある部分は、当ビルド記事での解説は簡単に済ます。
当ビルドはエンドゲーム最終端のビルドであり、緑ハーロウの序中盤のビルドに関しては分布関数型汎用決戦兵器ハーロウを参考にする事を強く推奨する。
概要
ジェイコブス等の跳弾の仕様として、跳弾対象が見つからない場合はヒット対象の足元に向かって飛ぶという物がある。この仕様を利用し、トーグ社認可衝撃マガジンが付いたシャラシャーシカを撃ち、足元に飛んだ5発の跳弾全ての爆撃をヒット対象に当てる。本体と5発の跳弾合わせて6倍になった超火力をヒット対象にぶち込める他、それら6発全てに増幅、励起状態、クリエイティブ・オーバーフロー、潜在電荷等の極めて増加倍率の高いダメージ増幅が乗る。
弾薬はクリティカル・ファンディングが回復、分布関数がシールドを回復させるため生存能力も高く、確定クリティカルによる跳弾で雑魚処理も楽と、出来ない事がほぼ無い完全体ハーロウとなる。
詳細摘要
コアシステム
当ビルドは以下のコアシステムのシナジーによって運営される
- コアシステムA - 確定クリティカル
謂わずと知れたぶっ壊れ。火力補助は勿論の事、当ビルドではシャラシャーシカの跳弾を確定で発動させる為悪魔的な破壊力を生んでいる。
- コアシステムD - 歓喜
他の全てのコアシステムによる圧倒的なダメージ増幅が乗ったシャラシャーシカがコアシステムAにより確定でクリティカルするため毎射撃5発の跳弾が敵殲滅する。雑魚は自動的に跳弾で蒸発、雑魚が蒸発後、ヒット対象に爆撃が及ぶ頃には塵一つ残ら無い。
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スキル
基本的な緑ハーロウであり特筆すべき事は無いが解説の必要そうな部分を抜粋する。
- 屈折
発動確率にやや難があるが、跳弾回数の増加は只でさえ高いシャラシャーシカの火力を更に押し上げる為強力。
- 共鳴カスケード
射撃の火力を上げるわけでは無いため優先順位は下がるが、これ以外で優先して取りたいスキルが無いため一応付いている。他の選択肢が取れるなら真っ先にオミットして良い。
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武器
基本的にシャラシャーシカのみで良い。
ボスの瞬殺も雑魚処理も全てこれが最適解である。どころか、武器を持ち変えると歓喜のスタックが0に戻るため他の武器をほぼ使わない。一応ビルドと相性の良い武器を後述するが、まともな厳選はシャラシャーシカのみで十分である。弾薬不足の心配はコアシステムAとクリティカル・ファンディングが解決する。
しかしながら、シャラシャーシカはトーグ社認可衝撃マガジンが必須のため厳選必至である。さらに欲を言うならダイダロス社認可マルチローダーのSG弾薬切り替えがあると尚良いが、無くても十二分の火力が出る。
その他、ビルドと相性の良いシャラシャーシカ以外の武器を纏める。ビルドの特性上
ショック、
クリオ、
レディエーションが自動で付与されるためエレメンタルイーターに弱く、それらを以外を埋める属性攻撃武器は持っておくとやや使える。尚、後述する強化パーツの為下記の武器全てにトーグ社認可パーツが付く。
その他の武器
- ブロークン・ウィング
複数弾はコアシステムCを回しやすくする上、ジェイコブス認可パーツも付くためコアシステムCとの相性も良い。全属性あるためファイア等を持っておおくとエレメンタルイーター対策になりやすい。
シャラシャーシカより火力が数段劣るためエレメンタルイーター分を考えても大した火力が出ないのと連射速度の減少はクリティカル・ファンディングによる無限弾と相性が悪いのが難。
- レインメーカー
連射する程連射速度が上がるためクリティカル・ファンディングの無限弾で超連射となる。ジェイコブス認可パーツも付く為コアシステムAとも相性が良い。全属性あるためエレメンタルイーター対策としても便利。
無限弾薬で最速超連射になっても火力がシャラシャーシカの足元にも及ばない事に目を瞑れば。
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クラスmod
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シールド
ワット・フォー・ディナー。
増幅が出来るだけ多い物を使いたい。増幅した弾丸と跳弾が5回追加で当たるため1回の増幅射撃が合計6回当たる事になる。それらのヒット全てがコアシステムAでクリティカルとなり、コアシステムBでシールドとオーバーシールドになる。
増幅で消費したシールドよりも回復するシールドの方が遥かに高いため、射撃1回毎にシールドとオーバーシールドが全快するレベルで回復出来る。射撃が当たる度にシールドが全快する為、全ての射撃が増幅される事となる。
常時オーバーシールドがあるためワット・フォー・ディナーによる追加
ショックも常時発動、サイエンティストも常時発動と、このビルドの狂った火力を司っているメインエンジンである。
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強化パーツ
ヘッドリンガーが無いと足元に飛んだ跳弾爆撃の範囲が小さくて当たらない事が頻発する為、ヒッドリンガーは確定である。必然的にバンパー、ビッグ・バンガー、スタッドファインダーのどれかになる。ヘッドリンガーさえついていればいい為厳選は比較的容易。OPにクリティカル増加、巻き添え範囲増加、巻き添えダメージ増加等があると尚良い。
ヘッドリンガーは足元に落とした跳弾の爆撃範囲が格段に上昇するため非常に重要。範囲が2倍になるため、元々の範囲が貧弱なトーグ社認可衝撃マガジンの爆発でも確実に跳弾の足元爆撃がヒット対象に当たる。威力も上がるため必須である。
もう一つの効果はどれもシャラシャーシカシナジーが無いため好みで良い。
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ファームウェア
デッドアイ3つとエアストライク2つ。
デッドアイ2.3段目のクリティカルバフは火力を上げるのに非常に重要。コアシステムAの確定クリティカルとコアシステムDの跳弾により1回の射撃でフルスタックになるため基本的には合わせて75%のダメージ増加となる。他のファームウェアと比べても非常に高いダメージ増加率の為必須である。
エアストライク
巻き添え範囲の増加は足元爆破を当てやすくなり、威力増加も強力で、当ビルドと奇跡的な噛み合いを持つ。
3段目が激烈に弱いため2段で良く、デッドアイと合わせて丁度5つになるのも良い。
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性能特化
- ①弾ニモ負ケズ
コアシステムBにより常にオーバーシールドが付く為常にダメージ30%同義。
- ③リドル・ユー
メルトダウンによる追加攻撃もスタックを積める為射撃1発のヒットにつきスタックが2つ積まれる。更に跳弾による5発のヒットも2回ずつスタックが積まれるため1射撃毎に12スタック得られる。屈折による追加攻撃でも更にスタックを得るため凄まじい速度でフルスタックになる。3発撃つだけでフルスタックになるのは日常茶飯事の為基本的に常時射撃ダメージ50%と考えて良い。
- ⑤余ったポイントはブルートとキラーに均等に振る
性能特化は同じツリーに振る程1ポイント当たりの上昇率が減少するため分散させた方が良い。
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その他の装備
その他の装備を下記に纏める。これらは対して噛み合わない為適当で良い。
リペアキット
オードナンス
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総括
参考として当ビルドの装備例を以下に記す
装備例
総じて、トーグ社認可衝撃マガジンシャラシャーシカと増幅ワット・フォー・ディナーの厳選さえ出来ればBorderlands4屈指の殲滅力を手に入れられる最強ビルドの一つと言って良い。
且つ生存力と雑魚の殲滅力もあるためファームも雑魚戦も全てこれ一つで出来る、正しくオールラウンドの名に相応しいビルドとなっている。
唯一の難点としては空中に浮いている敵である。地面を爆撃する都合爆風が当たりにくくなるどころか、下に飛んできた数多の爆撃で自爆してしまうため対空攻撃と自爆には細心の注意がいる。仮にダウンしても跳弾で自動的に周囲の雑魚が蒸発するので大した問題では無いが。
参考画像
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