カテゴリ:アップデート情報

配信日:
2026年1月30日
対象プラットフォーム:
Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X

アップデート内容

ようこそ、ヴォルト・ハンターの皆さん!本日のメジャーアップデートでは、フォトモードの追加、ハーロウのアクション・スキル「ゼロ・ポイント」のリワーク、そしてUVHM において専用戦利品のドロップレベルが上昇する変更が含まれています。これに加え、ゲームプレイ、進行要素、装備、ビジュアル全般にわたる多数の改善も実施されています。そして、いつものように新しいウィークリー・アクティビティも追加されています。

本日のメジャーアップデート内容に加え、『ボーダーランズ4』の2026年ロードマップも公開され、カイロスに今後追加される内容の一部をご紹介しています。今年予定されているコンテンツには、お尋ね者パック2やストーリー・パック1といった有料コンテンツに加え、レベルキャップ引き上げやクロスプラットフォーム・セーブといった無料機能追加、さらに第2のレイドボスやテイクダウンなど、すべてのプレイヤー向けの無料エンドゲームコンテンツも含まれます。ぜひチェックしてみてください。

アップデートを正しく適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームの再起動をお願いします。

最近の NVIDIAドライバーの改良により、NVIDIA GPUドライバー 590.xx 以降を使用している場合、新しいゲームバージョンへ更新後の初回起動時にGPUドライバーのシェーダーキャッシュを削除しない仕様へ変更されました。

問題が発生した場合は、2Kサポートへお問い合わせください。また、PCトラブルシューティングガイド、既知の問題一覧、サポートスレッド一覧も参照できます。

新コンテンツ

フォトモード

すべてのボーダーランズ4プレイヤーがフォトモードを利用可能になりました!これにより、激しい戦闘の瞬間や、カイロスの美しい風景を落ち着いて撮影し、仲間のヴォルト・ハンターと共有できます。詳しくはボーダーランズ4のフォトモードガイドをご覧ください。フォトモードはゲームプレイ中にポーズメニューから起動できます。

フォトモード起動中は、通常の移動操作でカメラ位置を自由に調整できます。UIには複数のタブがあり、さまざまな視覚効果や設定を細かく変更できます。シングルプレイではフォトモードに入るとデフォルトでゲームが一時停止するため、ベストな瞬間を逃さず理想の構図をじっくり作れます。

なお、フォトモードはゲームプレイ中のみ利用可能で、カットシーン中には使用できません。

  • 視野角、被写界深度、カメラアングル、各種ビジュアルフィルターを調整して、理想の一枚を撮影しましょう。
  • さらに、時間帯の変更や、プレイヤーキャラクター、召喚物、NPC、敵、さらにはダメージ数値の表示を切り替えることで、画面を整理して完璧な構図を作ることも可能です。

皆さんがゲーム内で撮影したスクリーンショットを見るのを楽しみにしています。ぜひSNSで @Borderlandsをタグ付けして共有してください。また、ボーダーランズ4のSteamコミュニティハブのスクリーンショットセクションにも投稿できます。

進行と報酬

依頼

  • 巡回:オーダー兵:敵を倒すと進行するようになりました。
  • 捜索:スクラップ・コア:スクラップ・コアのオブジェクトが安定してインタラクトできるようになり、ドミニオンでの依頼が完了できるようになりました。
  • プレイヤーが依頼を受注した際、悪逆リッパーのシンニュウ・シコウ、ファランクスのディープ・ステート、ブロー・シャンボーの各賞金首が正しく出現するよう修正しました。

ヴォルトカードのチャレンジ

  • ヴォルトカードのウィークリーチャレンジ「10/15個のレジェンダリーを獲得または購入する」が、セーブ/ロード時にリセットされなくなりました。
  • ヴォルトカードのウィークリーチャレンジ「オードナンスを獲得または購入する」で、条件を満たした際に進行状況が正しく増加するようになりました。
  • チャレンジ「トーグ製の銃や装備で敵を倒す」が、トーグ製レジェンダリー・グレネードファイアーポット」を使用した場合も進行するようになりました。
  • チャレンジ「マリワン製の銃や装備で敵をX体倒す」およびマリワンチャレンジ「最後に残るのはこのマリワン」が意図どおり進行するようになりました。

チャレンジ

進行と報酬

  • マルチプレイでプレイヤーがトランジションエリアから離脱した際、ドミニオンへの移動がロックされる問題を修正
  • 喋るトイレにご用心」ミッション:メインメニューへ戻った際に目標が進行不能になる問題を修正
  • アンロック済みDLCコンテンツがオフライン時に利用できなくなる問題を修正
  • 新規作成したレベル30の[[UVHM]キャラクターでトゥルー・モードが安定して有効化できるように修正
  • キャンペーン完了時にトゥルー・モードのチュートリアルを追加
  • マルチプレイで新規キャラクターを作成したプレイヤーが本来受け取るべき報酬をすべて受け取れるように修正
  • マルチプレイでソロプレイへ切り替える際、カウントダウン中にメインメニューへ戻ると全装備が消失する問題を修正
  • SHiFTコードで「Gourd Your Loins」コスメティック報酬が付与されない問題を修正
    • 以前この問題の影響を受けた方、または「カイロスでホラー体験!」イベント中にこれらのグールジャスなヘッドを入手できなかった方は、以下のSHiFTコードを使用することで不足しているコスメティックを受け取れます。このコードは、すでに初回で報酬を受け取っている場合は何も付与されません。
    • 以下のSHiFTコードを引き換える(方法が分からない場合はSHiFTユーザーガイドを参照)ことで、「Gourd Your Loins」ヴォルト・ハンター用ヘッドと「Hex Appeal」武器スキンを入手できます!*
    • THFB3-R9XKK-CFBJW-T33BB-9R3CC
    • *ボーダーランズ4本編、SHiFTアカウント、インターネット接続が必要です。引き換え期限は2030年12月31日まで。SHiFTアカウントごとに1回のみ引き換え可能。利用規約が適用されます。

ヴォルト・ハンター

  • クリティカル・ヒット時にクリティカル・ダメージが適用されないことがある問題を修正

性能特化

  • デアデビル:アクション・スキルのクールダウン速度が0.5%に調整され、乗算のアクション・スキル・ダメージボーナスを追加
  • ランナー:近接ダメージボーナスが加算から乗算に変更

ハーロウのスキルリワーク

開発メモ:ゼロ・ポイントスキルツリーを、ハーロウの他のツリーと比べてより満足感があり、バランスの取れたものにするための一環として、複数の調整を行います。今回、ゼロ・ポイントの基本挙動に以前の慣性の法則オーグメントの効果を組み込むという根本的な変更を行っているため、ツリー全体のさらなる調整を行う前に、まずは今回の変更によるバランスへの影響を確認したいと考えています。

強化候補となるいくつかのパッシブにも注目していますが、数週間前に実施したパッシブ強化と本日の変更を踏まえ、現在の調整について十分なフィードバックが集まった段階で、今後あらためて見直しを行う予定です。

長期的には、各ヴォルト・ハンターが十分なビルドの多様性を持ち、それぞれのアクション・スキルに固有の長所と短所がある状態を目指しています。いずれかが見劣りしていると判断した場合には、本日のような調整を今後も検討していきます。

  • ゼロ・ポイント(基本スキル):元々の「慣性の法則」オーグメントの効果を基本スキルに統合。ステイシス状態の敵を倒すと持続時間がリセットされ、新たなターゲットを探すようになり、さらに持続時間の減少速度が速くなるように変更
  • 慣性の法則 オーグメント(変更):ハーロウのスラム・ダメージを増加する効果に更新。敵にスラムを命中させると、クリオまたはレディエーション・ダメージをランダムに与える小型不安定エナジー・ポケット弾を生成。さらに、ステータス効果ダメージおよびステータス効果発生確率が増加。この効果はスタック可能

アモン

ヴェックス

ゲームプレイ全般

ブルームリーパー戦

  • 霧の中に落下した際、マップ外へ落ち続けるのではなく、常にプレイヤーが死亡するよう修正
  • ボス撃破後にのみ紫色のリフトが出現するよう修正
  • 無敵のブルームリーパーが第2フェーズでも「無敵」のヘルスバーを維持してしまう問題を修正
  • UVHM以外の状態でも UVHMのタイムトライアル報酬を獲得できていた不具合を修正
  • 条件を満たしたにもかかわらず、プラチナ報酬のチェストが空になることがある問題を修正
  • ディスク射出式の重火器が 無敵のブルームリーパーのクリスタルにもダメージを与えられるよう修正
    悪逆クリープが空中でスタックする問題を修正

ワールドイベントとボス

  • ピュニティブ・マニュファクトリウムにおけるワールドボスの出現率を増加
  • エアシップおよびゴアリーナのワールドイベント完了時に報酬が確実に出現するよう修正
  • スクリュー大臣が凍結されなくなるよう修正
  • トイ・ピンヘッドが特異点グレネードの影響を受けるよう修正
  • 崇拝者ソルが生態アーマー消失中、スキルによって生成されたエレメンタル・ハザードからダメージを受けるよう修正
  • 悪逆のリクターの部位を凍結した後も再生が継続するよう修正
  • プレイヤーが付近でダウン状態になった場合でも、ジェニファーが避難所内に留まるよう修正
  • エレクティの金庫付近で バッドアスの敵が1か所に大量出現する問題を軽減
  • 全プレイヤーが死亡した際、ボス戦が確実にリセットされるよう修正
  • マルチプレイでトランジションエリアから離脱して移動がキャンセルされた場合でも、要塞と再びインタラクト可能になるよう修正

戦利品とステーション

  • UVHMレベル上昇に応じて専用ドロップの出現率が増加し、レベルが高いほど専用戦利品がドロップしやすくなるよう修正
  • 本影鋳造所外のリスポーン・ステーションをファストトラベル・ステーションへ変更し、入口への移動を容易にするよう修正
  • オプレッサー撃破時およびリッパーの掘削現場「ソウ・クレンチ」で敵を全滅させた後、戦利品が想定外の場所へ落下しないよう修正
  • 骨見海岸の赤い宝箱が、すべての敵を倒した場合のみアンロックされるよう修正

ミッション、敵、ECHOロケーション

  • 奔走アージェイが敵との戦闘に常に参加するよう修正。
  • ロッド・ヴォミットのパワー・バラード:敵がプレイヤーのもとへ正しく到達できるよう、経路探索の問題を修正。
  • スプリットスクリーンからソロプレイへ切り替えた際、マルチプレイ中にミッションが意図せず進行してしまう問題を修正。
  • レディオアクティブ・レールライナーは、プレイヤーが近づくと攻撃を行うように修正。
  • エコー・ロケーションの目的地ガイダンスを改善。
  • コンパスから裂け目の王のアイコンを削除し、マップ上の該当アイコンの機能を整理。

装備

強化パーツ

  • 強化パーツの効果「アンダードッグ」が、本来の仕様どおりブラドフ製アンダーバレル武器にのみ適用されるよう調整。これにより、一部の銃で弾薬タイプや属性を切り替えた際に発生していた意図しないダメージ・ボーナスを削除。また、ウォンボ・コンボのロケットが正しくアンダーバレル・ダメージとして扱われ、同強化のボーナスを受けるよう修正。

ティーディオール

マリワン

  • マリワン製レジェンダリーSMG「Ohm I Got」が、オーバーシールド有効中にエナジーシールドを消費しないよう修正。
  • マリワン認可パーツマリワン強化パーツおよびトランスファーの効果を装備して敵を倒した際、現在有効な属性ステータス効果のみが拡散されるよう修正。
  • 特異点グレネード・ランチャーのアンダーバレルを備えたマリワンスナイパー・ライフルで、特異点が正しく生成されるよう修正。

ジェイコブス

  • ジェイコブス製武器の跳弾ダメージが、本来意図されたダメージ量になるよう修正。

トーグ

オーダー

リッパー

CoV

ダイダロス

アトラス

オードナンス

  • 重火器でカリス戦のブーンブーン・ドローンにダメージを与えられるよう修正。

ファームウェア

ビジュアル、オーディオ、アニメーション

オーディオ&ビジュアル

  • ヴォルト・ハンターのボイスが、ネコプター頭部カスタマイズを外した後に正常に戻るよう修正。
  • マーカスのセリフが適切なタイミングで再生されるよう修正。
  • ゴアリーナの第2ラウンドで、敵の種類が正しくアナウンスされるよう修正。
  • 無敵のブルームリーパー戦闘中に再生される各種サウンドエフェクトを更新。
  • 誤った、または欠落していた各種ボイスラインを修正。
  • 戦闘終了後にアージェイを撃ち続けてもダメージ表示が出ないよう修正。
  • ECHO-IVIVフレームとナープルペイントを使用した際のECHO-4の外観を修正。
  • ヴェックスのタトゥーが、すべてのスキンで意図どおり光るよう修正。
  • ラファの近接アニメーションがマルチプレイで正しく再生されるよう修正。
  • 骨見海岸の放棄された拠点セーフハウスで、ダブルジャンプ後にキャラクターが登れるよう修正。
  • マルチプレイでの登攀アニメーションの同期問題を修正。
  • 遠吠えの森のプロパガンダ・スピーカーのグラップルポイント使用時、屋根まで移動できるよう修正。
  • 崇拝者ソルのアニメーションを、マルチプレイでボスリプレイ購入時に調整。
  • シーク・ウィットネスのレーザーエフェクトの明るさを低減。
  • リップソウの回転刃エフェクトが死亡後に消えるよう修正。
  • スクリュー大臣の三角エフェクトが死亡後に消えるよう修正。
  • 怒りのゴロツキミッション中、ブルースの頭部がマルチプレイでも常に消えるよう修正。
  • NPCが早くアニメーションを再生したり、誤った位置で行動するケースを修正。
  • ミッション「パワードロップ」中のパワーコアのエフェクトを調整。
  • 持ち物が素早く発射・リロードした際に武器にくっつかないよう修正。
  • オープニングのフェード距離を調整。
  • メインメニューでヴォルト・ハンターのセーブ読み込み時のカクつきを修正。
  • ゲーム内の未使用マテリアルの数を削減。
  • シールドブースターが画面を遮らないよう修正。
  • 建物内の木が風で揺れないよう修正。
  • トネッジ・ピールのヴォルトの欠片付近の格子破壊時のアニメーション欠落を復元。
  • 悪逆のリクターのボスアリーナ外でプレイヤーに意図しないトランジションエフェクトが表示されないよう修正。
  • ドミニオンに近づいた際に火が不自然に出る現象を修正。
  • エレクティの金庫開封後のチラつきを防止。
  • 遠吠えの森の干し草がヒット時にガラスVFXを表示しないよう修正。
  • デイジーの繁殖で家が正しく表示されるよう修正。
  • キャンドルナイトの大惨事スキンのライトが常に正しく点滅するよう修正。
  • 牙ヶ洞の道の発射台を、他の発射台エリアと一貫性を持たせるよう修正。
  • モーリスのブラックマーケット自動販売機がトネッジピールに出現した際に視界が遮られないよう修正。
  • 浮遊していた複数のアイテムを下げる調整。
  • 開けられないケースがあった複数の戦利品箱を修正。
  • 各種シネマティックを一貫性のある内容に更新。
  • ゲーム内各所のクリッピング、コリジョン欠落、範囲外アクセス、スタックスポット、視覚的エラーを修正。

UI、テキスト、ローカライゼーション

  • カスタマイズメニューのソートが、未解除カスタマイズより先に解除済みカスタマイズを表示するようデフォルト設定に修正。
  • フィルター適用後にバックパックが空に見える問題を修正。
  • インベントリ内でリペア・キットが意図どおり表示されるよう修正。
  • マルチプレイでヴォルトカードが更新されない、または進行しない問題を修正。
  • 切断後にヴォルトカードの進行状況がリセットされたり消失する問題を修正。
  • デイリーのリセット後に同じチャレンジが再出現しても、ヴォルトカードの進行状況が引き継がれないよう修正。
  • ヴォルトカードのUIを更新。
  • UIの各種最適化を実施。
  • スクロールバー、ソート、メニューUIに関する報告済みの各種問題を修正。
  • ローカライズ、テキスト説明、字幕のタイミング、アイコン表示、整列などをゲーム全体で更新。
  • カスタマイズメニューのマテリアルサムネイルが正しく表示されるよう修正。
  • クレジットを更新。

プレイヤー体験

  • [PCのみ] デフォルトのマウス感度を調整し、マウススムージングを無効化する設定オプションを追加。
  • 顔のアニメーションをブレンドして最適化。
  • ジェイコブス製レジェンダリー・ショットガンレインボー・ゲロ」の視覚的最適化。
  • ミッションメニューの最適化。
  • 安定性および最適化に関する各種改善。

ウィークリー・アクティビティ

ビッグ・アンコール
リーダー・ウィレム
ウィークリー・ワイルドカード
フルチャージ(チェイン・マスター、エレメンタル・イーター、セントリペタル) - ボルステル・バリスタ

参考リンク

Borderlands 4 - Major Update Notes - January 29, 2026 - Steam News
Borderlands 4 - Major Update Notes - January 29, 2026 - Steam News
Major Update Notes - January 29, 2026

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フォトモード実装遅いわ -- 2026-01-31 (土) 06:18:19
  • 賞金首が出ないバグ修正するの遅過ぎでしょう… -- 2026-01-31 (土) 08:39:44
    • 悪逆賞金首の「ジュークボックス」とやらが相変わらず出現しないのを確認 ギアボお前 -- 2026-01-31 (土) 10:55:34
  • デアデビルが1%刻みから0.5%刻みに弱体化? -- 2026-01-31 (土) 08:44:43
    • クールダウン速度の倍率が半減する代わりにアクションスキルダメージ威力が上がるようになってるね。威力のほうが今までのクールダウン速度の倍率と同じだから人によっては強化なんじゃないか。 -- 2026-01-31 (土) 09:15:06
  • >UVHM において専用戦利品のドロップレベルが上昇する変更
    >UVHMレベル上昇に応じて専用ドロップの出現率が増加し、レベルが高いほど専用戦利品がドロップしやすくなるよう修正
    UVHM6にてスラッジモウ周回、25戦目にしてようやくビーズがドロップ。それまでにキックボーラー2、オニオン2、他1。決して体感できるものではなくアプデ詐欺だと個人的には思います -- 2026-01-31 (土) 11:33:57
    • 元の確率がどんなもんか知らんけど、仮に1%が2%になったところで体感できるレベルにはならないけど、ギアボとしては”上げた”ことになるんだろうね。 -- 2026-01-31 (土) 12:42:56
    • ボデーはもっと酷い
      50周で無属性3個だったわ、粘着狙いとか正気の沙汰じゃねー -- 2026-01-31 (土) 16:05:42
  • PS5のCS民だけどフォトモード起動すると一瞬時間が進むから走ってる所をフォトモードで撮れない… -- 2026-01-31 (土) 12:56:16
    • PC民だけど同じ現象が起きる。銃を撃った瞬間が撮れない。 -- 2026-02-01 (日) 21:38:29
  • 日本語版の銃弾スポンジの秒数表示もこのパッチで直したと自称してるけど実際は何も変わってない -- 2026-01-31 (土) 17:14:08
  • レベル上限解放っていつやるのかな?4は無し? -- 2026-01-31 (土) 21:20:50
    • いつなんレベルまで解放するかは明言されてないけど、レベルキャップ解放自体は予定があると発表された -- 2026-01-31 (土) 22:05:52
    • LV50キャップだと取りたいスキル全然取り切れないから早く解放してほしいなー -- 2026-01-31 (土) 23:00:39
  • メモリーリークの話聞いてからアプデで改善されてから買おうと思ってるんですが、今回のアプデでps5版でのパフォーマンスは改善されてましたかね? -- 2026-02-01 (日) 14:25:40
    • PS5はその辺の問題より本体相性があるのが問題かな、初期タイプのPS5だとちょくちょく落ちてたけどproに変えてからは全く問題なし。もし初期型だとしてもストリーミングでプレイすれば基本大丈夫だよ -- 2026-02-01 (日) 15:58:27
      • 返信ありがとうございます。
        最近丁度Proに買い換えたタイミングだったのでありがたい情報でした
        なら買ってみようかなぁ -- 2026-02-01 (日) 17:27:59