カテゴリ: ボス レイドボス オーダー フェードフィールド

サブジュゲーターと無敵のソール(Subjugator and Thol the Invincible)
SubjugatorAndTholTheInvincible.webp
概要
敵タイプボス
勢力オーダー
地域フェードフィールド
ミッションキケンな兄弟
弱点頭部

サブジュゲーターと無敵のソールは、『ボーダーランズ4』に登場するボスの1体。

概要

アップデート/2026-05-29で追加された2体目のレイドボス。各勢力の拠点 (発射台など) に追加されたボードに貼ってある掲示物からサイド・ミッションキケンな兄弟」を開始することで戦えるようになる。

飛んでいる方が兄の無敵のサブジュゲーター、巨漢のほうが弟の無敵のソール。2体1組のボスで、片方を倒すともう片方の強化形態と戦うことになる (強化された際に初めて名前に「無敵の」が付く) 。

マップ

SubjugatorAndThol.webp
解剖台地から行ける「サブジュゲーターの隠れ家」

戦利品

討伐タイムと報酬のティア

クリア所要時間に応じて、以下の4段階のランクが判定される。

  • プラチナ:3分30秒以内
  • ゴールド:5分以内
  • シルバー:7分以内
  • ブロンズ:サブジュゲーターとソールを倒す

ランクによって、クリア後に開封できる宝箱の数や質が変化する。

プラチナランクの箱からはサブジュゲーターとソールがドロップする武器が確定で1つ入手できる。また、レジェンダリーの強化パーツも比較的高い確率で2つ入手できる。シルバーとゴールドの箱からは各クラスMODが高確率で入手できる。

攻略

概要

レイド戦は4段階のフェーズに分かれて展開する。大まかな流れとしては、

  1. サブジュゲーターのシールドを削り切る
  2. ソールのアーマーを削り切る
  3. サブジュゲーターかソールを倒す
  4. 残ったほうが強化されエリア移動するので、ついて行って倒す

といった形になる。クリアするだけであれば基本的に無敵のソールを相手にしたほうが楽なので、3段階目で先にサブジュゲーターを倒すといい。

ギミック解説

第1フェーズ

第1フェーズではサブジュゲーターのシールドを破壊する。周囲に4体配置される「オーダー・オキュラー・オブザーバー」は、プレイヤーを追尾するレーザーで攻撃してくるほか、定期的にサブジュゲーターにシールドを供給する。シールド供給中のサブジジュゲーターは無敵になるが、供給元のオブザーバーにダメージを与えることで中断させられる。

第2フェーズ

第2フェーズではソールのアーマーを破壊する。アーマーはソールがダメージを与える度に回復するため、なるべく被弾は避けたい。

周囲にはオブザーバーの代わりに「センチネル・タワー・ガード」が配置され、定期的に床に衝撃波を放って攻撃してくる。また、ソールが近づくとドーム状のバリアを張って外からの攻撃を遮断してしまうため、バリアの中に入って戦わなければならなくなる。

第3フェーズ

ソールのアーマーを削り切ると、サブジュゲーターが再び参戦して2人で同時に襲ってくる。周囲に配置されていたギミック用の敵はいなくなるが、代わりにサブジュゲーターとソールが互いにバリアを張り合うようになる。バリアで保護された方にはダメージが通らないため、もう片方を狙う必要がある。

第4フェーズ:無敵のサブジュゲーター

第3フェーズでソールを倒すと、強化された「無敵のサブジュゲーター」と戦うことになる。無敵のサブジュゲーターと戦う場合は、必ず異なる2属性でダメージを与えられるよう準備しておく。

エリアを移動すると、まずは巨大化した「サブジュゲーターの超自我」と戦う。地味に距離が遠いため、射程の限られる武器だと攻撃が届かない可能性があるので注意。また、周囲の敵の攻撃によってノックバックが発生し、落下死する危険もあるので気をつけよう。

サブジュゲーター自身は大量の投射物を飛ばしたり自爆する敵を召喚したりと遠距離主体で攻撃してくる。特に自爆する敵は火力が高いので、近づいてきたら優先的に倒したほうがいい。

サブジュゲーターの超自我を倒すと、最後に「無敵のサブジュゲーター」本体が足場の上に出現し、激しい近接攻撃で襲ってくるようになる。

この際、ライフを半分まで減らすと、その時点で最もダメージを与えていたエレメンタル・ダメージに対して完全な耐性を獲得し、そのエレメンタル・ダメージを受けると回復するようになる。耐性を得たエレメントは、サブジュゲーターのライフの下に「〇〇・ヒール」という形で表示される。

事前に2属性以上を使い分けられるよう準備しておかないと倒せなくなるため、特にスキルで特定のエレメンタル・ダメージを与える構成の場合は注意しておきたい。もしくは、半分以上ライフを残した状態から1撃で (または極短い時間で) 倒すことができるなら、この耐性を無視できる。

第4フェーズ:無敵のソール

第3フェーズでサブジュゲーターを倒した場合は、地底のエリアに移動して「無敵のソール」と戦うことになる。

無敵のソール無敵のサブジュゲーターほど面倒なギミックはないが、「堕ちたオーダー」という半透明の敵がソールにシールドを付与する役割を持っているため、出現したら早めに倒すようにしよう。堕ちたオーダーがいるとソールのライフバーが急に3段になるので分かりやすい。

ビルドや装備について

今回は無敵のブルームリーパーと比べてもプラチナランク獲得の難易度が高いため、参考までにヴォルト・ハンターごとのビルドや装備の情報を掲載しておく。情報は随時募集中。

ヴェックスのビルド

情報募集

ラファのビルド

アークナイフにてソールルート討伐例 長いため格納

正直もっといいやり方はあると思うがそれは後続に任せ「とりあえずこれくらいで倒せる」指標がてらに。自前での討伐タイムは大体2~3分程度。

ビルド

基本戦術

Ⅰ:前提として、サブジュゲーターおよび取り巻きの目玉には近接攻撃は届かない。このためダッシュ攻撃による一撃離脱が基本となるのだが、普通に当ててもカスみたいなダメージしか出ない。そこで事前にシンスどもを切り刻んでグラウンドブレイカーの溜めを作り、それをブチ当てる戦い方が求められる(そうでなくとも単発ジャンプ→ダッシュ攻撃→空中ジャンプして近接攻撃でも同じようなことは可能だが、投稿者的には安定しにくかった)。もし上手いことサブジュゲーターを巻き込めば直接落とせるが、大抵は素直に取り巻きから潰した方がいい結果になる。
余談だが、入場から7時半の方角にいる目玉のみ、ダッシュ攻撃をすると異様に上にカッ飛ぶ。何かに使えるかは不明。

Ⅱ:ソールは愚直に殴っていればすぐ終わるが、先に巨大シンスを殴っておいてもいい。シールド補充と溜め作りを同時に行える。

Ⅲ:ある意味勝敗の分け目。Ⅰと同じ要諦でサブジュゲーターを倒す。倒したら一旦アークナイフを解除してリペアを使用。決戦に備えよう。
もしここでソールを倒してしまった場合、純近接ナイフビルドで最終サブジュゲーターの相手は絶望的。潔くnew-uに頼った方がいいだろう――実は滅茶苦茶頑張れば倒せなくはないが、まぁ労力の割に合わないのは確かだと思う。
余談だが、ラファはサブジュゲーターの方を「デカブツ」呼ばわりする。逆じゃないのか?

Ⅳ:残ったソールはデカくて硬いが、所詮地に足のついた木偶。積み重ねた火力をもってすれば大体取り巻き出現前に死ぬ。たまに取り巻きだけ残るが大した問題ではない。親分のところへ連れて行ってやろう。

アモンのビルド

ジェイコブスショットガンのアンダーバレルに付く「スプレッド・ランチャー」と性能特化グラウンドブレイカーのインタラクションを軸に、レイジング・インフェルノ自然の力でスケーリングさせるビルドを組み立てるのが最も楽だと思われる。

スプレッド・ランチャーを3~4本用意しておき、順番に撃って各フェーズを一撃で終わらせれば、大体1分程度でクリアできる。

参考:アモンのビルド/ボス特化一撃必殺アモン

ハーロウのビルド

情報募集

C4SHのビルド

黄昏から薄明かりへを軸にしたビルドがオーバーシールドの供給さえ確保できれば今でも強力で、無敵のソールを倒すルートで大体1分程度でクリアできる。無敵のサブジュゲーターの方も複数属性を用意しておけばクリアできる。

参考:C4SHのビルド/黄昏のダイスロール

備考

  • UVH6でこのボスを倒すと、UVH7がアンロックされる。
  • 名前は「サブジュゲーターと無敵のソール」だったり、「無敵のサブジュゲーターと無敵のソール」だったりと表記揺れがある。原文では「Subjugator and Thol the Invincible」で、「Invincible」は両方にかかる形になっている。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どのキャラにも言えるんだけど火力が足りてるのならシールドは大容量のアーマーシールド(ケンケンパ、プリンシパル等)にタール100%付いた物装備すれば事故死が減るので安定します。逆に火力系シールド付けたところで瞬殺出来ないのなら、同じく大容量アーマータートル100使えばクリアは出来ます。 -- 2026-06-09 (火) 21:20:24
  • プラチナ安定コメなヴォルト・ハンターや、どうかその情報はビルド欄に残しておいておくれ―― -- 2026-06-10 (水) 18:46:45
    • UVH1ですが、無限重火器アモンにアーマーシールド付けて、キネティックのヘイムダール撃つだけでプラチナ安定周回できてます。UVH6でもクリアだけならできました。 -- 2026-06-14 (日) 17:45:14
  • C4SHのビルドのリンクを追加させてもらいました -- 2026-06-13 (土) 21:32:50
  • 内部的にはソールは崇拝者ソルと同一かも?多分そこまで長引く前に瞬殺しちゃうヴォルト・ハンターも多いとは思うけど、解禁のため銃で数十分ひーこら撃ちまくって時「今まで見た中で二番目にデカい剣」出してきてな(崇拝者ソルが使ってくる技 -- 2026-06-15 (月) 18:51:41
    • よっぽど耐久力に振ってないと素早く倒せないのに生き残ってるって状態にならないからなぁ。アモンさんの無敵であがいてた時は時間かかったけど… -- 2026-06-15 (月) 19:08:30
    • ということは次か次の次のレイドボスはリクターかカリスと同じ骨格の可能性アリ?
      まあ毎回無料ボスの為に新しいの用意するの大変だろうしね -- 2026-06-15 (月) 22:04:08
  • 第4フェーズのソールを倒す場所ある程度選ばないと死体に邪魔されて帰還できない
    喋ってないでさっさと消えてくれ -- 2026-06-22 (月) 11:09:32
  • 前に「クリア情報はビルド欄に共有しとくれ」と書いた者だけれど。要するにコメ欄だとログ流れるとか、ほんの少しだけでも見やすい場所にクリア情報が欲しかろうとか考えての話だったのよね。そんでこっから先は提案なんだけど、コメ欄に出たクリア報告を「詳細求む」な感じでビルド欄に拾い上げた方がいいかって思ったんだけど正直どう思う?やっぱいちユーザーがやるには越権行為かいな? -- 2026-06-22 (月) 21:08:33
    • 一度「編集議論」で考えを擦り合わせた方がいんじゃね -- 2026-06-23 (火) 19:41:18
      • ありがと。一旦そっちでも話題に出してみる。 -- 2026-06-23 (火) 20:33:21
  • ヴェックスで初挑戦したが第二フェーズで詰んだ
    トラブルがいるとソールの攻撃でアーマーが回復されてしまう
    書いてて思ったがアクションスキルを別のに変更してトラブル出さないようにすればいいのか -- 2026-07-14 (火) 10:05:06
    • おれが見た海外ニキの動画では、コンフィグ指パッチンにエナジーブラスト載せてソール屠ってた。確かここでは空爆コンフィグだかでビルド上がってるからトラブルのまま行きたければ試してみる価値はあると思う。 -- 2026-07-14 (火) 12:42:22
    • どういうビルドでやってるかわかんないけど、ASのフェーズファミリア(トラブルがテレポする奴)を雑魚狙いで発動するか、1人プレイならスキル欄開くと時が止まるからそこで命令スキルをビーストモードに切り替えるとかで一応対策できると思うよ -- 2026-07-15 (水) 00:01:22
  • カオス掘りのついでにナイフラファでの討伐指南を更新。マジで出ないぜ…… -- 2026-08-01 (土) 08:58:15
    • 更新サンクス。新パールは兄貴の方だけか‥?兄貴はナイフだと安定させるのが難しいぜ -- 2026-08-01 (土) 14:15:31
  • カオス追加されたから兄貴倒しに行ってみたけど、これ周回すんの嫌だわ。もうカオスは未実装ってことにしとく… -- 2026-08-01 (土) 16:51:24
    • と文句言いながら結局周回して無事1本でたわ、途中ソール撃ってるのになぜか兄貴が死ぬ現象に悩まされたけど… -- 2026-08-01 (土) 23:01:18
    • Lovelessと同時にキャップ解放来るだろうしそれ以降に本格的に掘るくらいがちょうどいい -- 2026-08-02 (日) 21:17:00
  • 赤左中&青、W4D、エレダメボムタス、射撃ダメ付きミクソでやったけどグライド吹かせてもビートス撃とうが撃たまいが全然火力が出ない…。UVH7プラチナ出せてるオートショットラファニキは一体どうやってるんだ… -- 2026-08-15 (土) 17:18:26
    • どのスキルか忘れたけど、本来メイン火力スケーリングすべきところをワットかなんかのボーナスダメージの方にスケーリング判定が吸われるせいで火力が伸びないっていうバグなかったっけ?(うろ覚えでスマン) -- 2026-08-15 (土) 19:36:56
      • その現象で有名なのはレアパリシオンのブレードストームですかね。W4D電撃やエラントスパークに反応してそっち基準のストームが生成されてしまう仕様。キャノンで同じようなのがあるかは知らぬ存ぜぬッ。 -- 2026-08-15 (土) 20:23:55
      • ボーナスダメに吸われて弱体化するのは同時個数とかクールダウンとかの制限があるもので、なぜ起きるかと言うとボーナスダメージは発生させた攻撃の属性(射撃、近接、オードナンス)を継承する為そのダメージ値を参照して弱い特殊効果(ブレードストームとか)が発生して制限くらうせいですね。ミクソロはそれを逆手に全ボーナスダメージに武器DMGの10%ボーナスを乗っけるっていう事をしているので、火力が出ないのはスキル構成を見直したほうがいいかと -- 2026-08-15 (土) 21:20:35
      • このサイトのキャノンビルドや見つけたミクソオートビルドの動画参考にして、必要なスキルには振ってるはずなんだけどうーむ…。ステリウムが見つからなくてヴェルテックスで妥協してるのも影響あるのかもしれないけど -- 2026-08-15 (土) 23:03:16