*コメント [#n9ad82e8] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-06-11T07:13:50+09:00;2021-12-21T21:42:15+09:00","","") &tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,機動力ビルド); #infobox(build){{ name=トレインホリー date=2021-11-19 (金) 15:39:21 mode=[[キャンペーン]] category=機動力 summary=引き撃ちを軸とした前衛ホリーです。近接は一切しません。 vote=&votex(いいね![6]); }} #contentsx *構成 [#tb6f837b] :クリーナー| #ac([[ホリー]],open){{ #includex(ホリー,section=(filter=特性),num=2:) }} :使用武器|[[サブマシンガン>武器#smg]] #clear :デッキ| #card(5){{ [[アドレナリン分泌]] [[全力ダッシュ]] [[強心臓]] [[猛ダッシュ]] [[俊足]] [[弾薬庫]] [[金の亡者]] [[爆弾専門部隊]] [[予備ポーチ]] [[スピードデーモン]] [[ヘルファイア]] [[クロストレーナー]] [[ラン・アンド・ガン]] [[傷跡]] [[ドライバー]] }} *ビルドの運用・解説 [#m4266d32] ホリーのパッシブ+&reflex; [[アドレナリン分泌]]の効果により&ridden;[[コモンリドゥン]]1キルにつきスタミナが10+α回復します。息切れしても射撃でスタミナが回復し続けます。 ひたすらコモンリドゥンの間を駆け抜けて[[SMG>武器#smg]]と[[サイドアーム>武器#sidearm]]でヘイトを貰いながら殲滅します。 21/12/17アップデートで拘束を抜けられる焼失カードや汎用性の高いコーヒーやエナドリが出てきたのでナイトメアでも通用するようになりました。 &ridden;[[特殊リドゥン]]の処理は基本グレネード、無ければ保険のスタンガンを頼りに距離をとって銃撃で対処します。ワンマンプレイで孤立しやすいため、対&ridden;[[ホッカー]]用にスタンガンは絶対買ってください。 攻撃カードを採用していないので殲滅力は並です。ワンマンな立ち回りをするが故に連携の取れているチームでは素直に違うビルド使った方が貢献できます。 ---- -立ち回りについて ''トレイン''とは元々MMOで大量の敵を引き付けながら走り回る行為を指します。 このビルドも例に漏れず、大量のコモンリドゥンを引き付けて走り回ります。 引き付けている間は距離をとっては振り向いて射撃して間引きながらスタミナ補充、再び逃げたり切り替えしてリドゥンの間を抜けたりします。 この間に他3人は後衛に徹し、コモンリドゥンの妨害を受けることなく特殊リドゥンに対応できているはずです。 やっていることは近接タンクに習った回避型タンクですが近接タンクは大器晩成型なのに対してこちらは早熟型で低レベルでもロールをこなせる上に、引き付けられるリドゥンの範囲がとても広いです。その分ホードの際の籠城は完全に近接タンクに劣ります。 -武器について [[TEC 9]]があれば[[AA12]]や[[Barrett M95]]をメインウェポンにして対特殊リドゥンしてもいいかと思うくらい自由度は高いです。 機動力と殲滅力重視でサブマシンガンが最優先なのですが軽量アタッチメント付きなら何を使ってもいい感じです。その辺は柔軟に対応してください。特にチームの武器被りがあれば火力のないこのビルドは真っ先に妥協して別の武器使ってください。 **採用カードの説明 [#s73ea4ac] -&reflex;[[全力ダッシュ]]&br;&reflex;[[アドレナリン分泌]] このデッキの軸です。これが無ければ始まりません。逆に言えばこれだけ取っていれば他のカードはいくらでも融通が利きます。 カードも武器もないレベル1で機動力を確保しながらスタートするのはとても有利なピックです。ホリーは自前のパッシブでスタミナを無限に確保できますので、どの機動力カードをピックしても必ずシナジーを生みます。 -&reflex;[[強心臓]]&br;&reflex;[[俊足]]&reflex;[[猛ダッシュ]] 何も問題がなければ順当に加えていき、機動力を上げていきます。ピック優先度はお好みで。 -&fortune;[[弾薬庫]] 唯一の攻撃力カードです。火力が足りないと思ったら優先的に確保して弾切れを未然に防いでください。 サイドアームは引き撃ちの都合上癖のないハンドガンなら何でも合うはずです。 -&fortune;[[金の亡者]] [[ベンダー]]毎に[[スタンガン]]と[[フラググレネード]]を買い足しつつ[[鎮痛剤]]と[[救急キャビネット]]代を稼ぐための軸になるカードです。被弾が多ければ真っ先にピックしてください。 -&brawn;[[爆弾専門部隊]]&fortune;[[予備ポーチ]] 対特殊用のカード群です。チームに完全に託すなら&discipline;[[死の烙印]]や&reflex;[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]と入れ替えてください。この辺り特殊にどう対応するかは好みです。 &fortune;[[ダブルグレネードポーチ]]はSMGとサイドアーム主力のこのビルドだとデメリットでコモンリドゥンへの火力が足らなくなりがちなので不採用です。採用したければ&discipline;[[銀の弾丸]]などの攻撃力増強カードを合わせてください。 -それ以外のカード ここから先は完全に自由枠です。機動力を強化してもいいですし火力を挙げて弾丸の消費効率を上げてもいいです。 ---- ***採用候補カード [#sde37630] -スカベンジャー系&br;&fortune;[[銅貨スカベンジャー]]&brawn;[[オフェンススカベンジャー]] グレネード確保に貢献します。採用するなら3~5枚目くらいの序盤から使っていっていいです。 &discipline;[[武器スカベンジャー]] 武器のレアリティやアタッチメントの抽選数を上げることでチーム火力を間接的に上げてくれます。特にアタッチメントで%%%軽量ストック%%%を確保できるとこのビルドではカード1枚分のピックを補えるのでかなり大きいです。採用の余地は大いにあります。 -&discipline;[[銀の弾丸]] 単純な火力増強カードとして優秀。 -&reflex;[[マガジンキャリア]] ハンドガンおよびSMGの火力をどちらも10%上乗せする上に弾薬容量も盛ってくれます。お得感がすごいです。 -&reflex;[[軽やかな足取り]] SMGで走りながら弾幕を張る都合上、&tooltip(高精度キル);とは相性が悪いですがプレイスキル次第では採用できます。何よりノーリスクで移動速度8%は破格の性能なので使いこなせる方は早めにピックするべきです。 -&fortune;[[ラン・アンド・ガン]] 走る、慣性ジャンプ、180度視点移動、射撃、逃げる。この一連の動きはパットやコントローラーでは辛いものがあります。操作の補助輪として採用の価値はあります。 また、&reflex;[[ヘルファイア]]や一部アタッチメントとの相性が単純にいいです。 -&reflex;[[エナジードリンク]] 入れ得です。 -&discipline;[[多数の要求]] ナイトメアで寝転がってデコイをする機会ができる他、単純に攻略難度が変わります。 *参考画像 [#faa0ed57] #gallery(left){{ }} *コメント [#n9ad82e8] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する