***【メイン武器】 [#g5ea7ed6] ・[[TAC14]] 全ショットガン中(※[[The Belgian]]は除く)で最高単発火力、最長射程のショットガン。 本ビルドでの対変異体本命武器。 後述の代替武器に比べて、移動速度、武器切り替え速度、連射速度に優れ、筆者は最も扱いやすい武器と考えています。 &barrel; バレル :ロングバレル 中距離でも火力が出るようになり変異体に対応できる距離が大幅に向上します。 &mag; マガジン :拡張マガジン or 高速リロード or ホローポイント弾 アタッチメント無しでは装弾数が3発なので、リロード速度UPか装弾数UPで補いたいです。 また、よろめきUPを付けるとほとんどの変異体が1発で怯むようになります。 &stock; ストック :軽量ストック or タクティカルストック プレイヤーのお好みで選択してください。 ---------- ・[[Barrett M95]] 連射速度、リロード速度、武器の取り出し速度、移動速度などなど前線で運用するには不安点が多いですが、 筆者は[[TAC14]]が拾えなかった場合はこの武器を持ちます。 1,2発で変異体の怯みが取れるというのは大きなメリットです。 &barrel; バレル :なんでもお好みで &optic; オプティック :弱点ダメージUP系 &mag; マガジン :高速リロード 素のリロード速度が遅く、カードでは[[マガジンカプラー]]でしかリロード速度が上がらないので アタッチメントで補いましょう。 &stock; ストック :タクティカルストック さっさと変異体を処理したいのに武器の取り出しが遅すぎてヤキモキします。 タクティカルストックは最優先で付けたいアタッチメントです。 ---------- ・[[AA12]] [[TAC14]]に比べ単発火力と射程距離で劣り、連射速度で勝ります。 マガジン火力は[[TAC14]]とは比べ物にならず、目の前の変異体を一瞬で消し去ります。 しかし弾薬消費の激しさ、連射時のリコイルの大きさ、射程距離の短さがネックとなります。 また単発火力はそこまでではないので、怯みの取りやすさでは[[TAC14]]に軍配が上がります。 &barrel; バレル :ロングバレル or コンペンセイター 射程距離が短いためロングバレルで対応距離を伸ばしたいところですが、 対応距離が伸びてもリコイルが大きく連射して当てづらいです。どちらにするか悩みどころ。 &mag; マガジン :ホローポイント弾 or 高速リロード 装弾数は充分なのでよろめき効果かリロード速度を上げます。 &stock; ストック :軽量ストック or タクティカルストック プレイヤーのお好みで選択してください。 ---------- 武器優先度は [[TAC14]]>>[[Barrett M95]]=[[AA12]]>[[Super 90]]>>[[870 Express]] です。 [[Barrett M95]]と[[AA12]]どちらを持つかは味方の武器状況と個人の好みに相談してください。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-06-16T17:52:14+09:00;2021-10-26T02:07:43+09:00","","") &tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,機動力ビルド); #infobox(build){{ name=変異種対応機動型カーリー date=2021-10-24 (日) 20:04:47 mode=[[キャンペーン]] category=機動力 summary=弾薬無限化したTEC 9をコモン処理にメイン運用し、射撃精度100%でスラッグ弾化したTAC14を変異体に打ち込みます。SMGの機動力とSGの火力で柔軟な立ち回りが可能です。 vote=&votex(いいね![38]); }} #contentsx *構成 [#m50f2ca3] :クリーナー| #ac([[カーリー]],open){{ #includex(カーリー,section=(filter=特性),num=2:) }} :使用武器|[[TEC 9]] #clear :デッキ| #card(5){{ [[光学マニア]] [[クイックキル]] [[フロントサイトフォーカス]] [[マガジンカプラー]] [[弾薬庫]] [[銀の弾丸]] [[金の亡者]] [[死の烙印]] [[散弾銃の高速操作術]] [[スピードデーモン]] [[銅貨スカベンジャー]] [[バイク用ヘルメット]] [[ヘルファイア]] [[シュレッダー>シュレッダー (カード)]] [[予備ポーチ]] }} *ビルドの運用・解説 [#s800d299] ※使用感などは難易度ベテラン準拠 射撃精度を100%にしてADS不要にすることにより、戦闘中の視界を広く保ち前線でも状況が把握しやすくなります。 ラッシュ中もSMGとSGの非常に速い移動速度で動けるので、拘束された味方やコモンに囲まれた味方の救助、危険地帯からの離脱など、柔軟に立ち回ることが可能です。 また、[[TAC14]]がスラッグ弾化することで12発のペレットが1ヵ所に集中して飛び、 とんでもない火力を叩き出すようになり、[[トールボーイ]]などに殴られる前に処理できるようになります。 **武器とアタッチメントについて [#x3c4925d] ※射撃精度を100%以上にすると、超過分がマイナスになる仕様?バグ?があるのでレーザーサイトを付けないよう注意してください。 ***【サブ武器】 [#x26c495d] ・[[TEC 9]] カーリーの初期サブ武器でありメイン武器。 難易度ベテランではヘッドショット1発でコモンが倒せませんが、連射力とリロード速度でカバーする武器です。 コモン処理には充分な性能ではあるものの、対ボス、対変異体には火力不足です。 &barrel; バレル :ロングバレル or コンペンセイター 連射速度がとても速いためリコイルも強烈です。またSMG/HG枠なので射程も短め。 どちらを付けるかはお好みですが、筆者は大体コンペンセイターを付けています。 &mag; マガジン :拡張マガジン or 高速リロード アタッチメント無しでは装弾数が20発です、基本的には弾をばら撒く武器なので リロード速度UPか装弾数UPを付けましょう。 &stock; ストック :軽量ストック or タクティカルストック プレイヤーのお好みで選択してください。 ---------- ***【メイン武器】 [#g5ea7ed6] ・[[TAC14]] 全ショットガン中(※[[The Belgian]]は除く)で最高単発火力、最長射程のショットガン。 本ビルドでの対変異体本命武器。 後述の代替武器に比べて、移動速度、武器切り替え速度、連射速度に優れ、筆者は最も扱いやすい武器と考えています。 &barrel; バレル :ロングバレル 中距離でも火力が出るようになり変異体に対応できる距離が大幅に向上します。 &mag; マガジン :拡張マガジン or 高速リロード or ホローポイント弾 アタッチメント無しでは装弾数が3発なので、リロード速度UPか装弾数UPで補いたいです。 また、よろめきUPを付けるとほとんどの変異体が1発で怯むようになります。 &stock; ストック :軽量ストック or タクティカルストック プレイヤーのお好みで選択してください。 ---------- ・[[Barrett M95]] 連射速度、リロード速度、武器の取り出し速度、移動速度などなど前線で運用するには不安点が多いですが、 筆者は[[TAC14]]が拾えなかった場合はこの武器を持ちます。 1,2発で変異体の怯みが取れるというのは大きなメリットです。 &barrel; バレル :なんでもお好みで &optic; オプティック :弱点ダメージUP系 &mag; マガジン :高速リロード 素のリロード速度が遅く、カードでは[[マガジンカプラー]]でしかリロード速度が上がらないので アタッチメントで補いましょう。 &stock; ストック :タクティカルストック さっさと変異体を処理したいのに武器の取り出しが遅すぎてヤキモキします。 タクティカルストックは最優先で付けたいアタッチメントです。 ---------- ・[[AA12]] [[TAC14]]に比べ単発火力と射程距離で劣り、連射速度で勝ります。 マガジン火力は[[TAC14]]とは比べ物にならず、目の前の変異体を一瞬で消し去ります。 しかし弾薬消費の激しさ、連射時のリコイルの大きさ、射程距離の短さがネックとなります。 また単発火力はそこまでではないので、怯みの取りやすさでは[[TAC14]]に軍配が上がります。 &barrel; バレル :ロングバレル or コンペンセイター 射程距離が短いためロングバレルで対応距離を伸ばしたいところですが、 対応距離が伸びてもリコイルが大きく連射して当てづらいです。どちらにするか悩みどころ。 &mag; マガジン :ホローポイント弾 or 高速リロード 装弾数は充分なのでよろめき効果かリロード速度を上げます。 &stock; ストック :軽量ストック or タクティカルストック プレイヤーのお好みで選択してください。 ---------- 武器優先度は [[TAC14]]>>[[Barrett M95]]=[[AA12]]>[[Super 90]]>>[[870 Express]] です。 [[Barrett M95]]と[[AA12]]どちらを持つかは味方の武器状況と個人の好みに相談してください。 *ビルド順について [#re196df3] 1~5枚目 このビルドのコアとなるカード群です。基本的に5枚目まで順番に取っていきます。 [[光学マニア]] [[クイックキル]] [[フロントサイトフォーカス]] [[マガジンカプラー]] [[弾薬庫]] ---------- 6~10枚 チームの状況、自身の武器などで取得順を調整します。 (筆者個人的には[[銀の弾丸]]は準コアカードだと感じているので、優先して取得することが多いです。) [[銀の弾丸]] 弾が貫通するようになり、コモン処理速度が飛躍的に向上します。コモン処理が間に合わない場合に取得します。 [[金の亡者]] 金策カード。ドクや近接は金策に寄り道する暇がないため、戦闘に余裕がありチームで取る必要があれば率先して取得します。 [[死の烙印]] チームの[[スティンガー]]系の処理が遅い、暗闇や霧の退廃カードがある場合に取得します。 [[散弾銃の高速操作術]] SG使用時で、チームの[[トールボーイ]]系の処理が遅い、単発高火力武器が自分以外にいない場合に取得します。 [[スピードデーモン]] TEC 9のリロード速度強化。コモン処理が間に合わない場合に取得します。アタッチメントが高速マガジンの場合は後回しでも可。 ---------- 11~15枚 いわゆるフリー枠です。 [[銅貨スカベンジャー]] 金策カード。[[金の亡者]]を取得した上でまだチームに銅貨が足りなければ取得します。 [[バイク用ヘルメット]] 実質デメリット無しの防御カード。隊列的には前衛なので耐久を上げておくに越したことはありません。 [[ヘルファイア]] 機動力UPのカード。[[ホッカー]]に拘束された味方を救助したり、スタミナ切れ状態での移動時に役立ちます。 [[シュレッダー>シュレッダー (カード)]] 火力UPカード。[[TAC14]]を1発打ち込むだけで与えるダメージが12%上昇します。 [[予備ポーチ]] オフェンスアクセサリの所持数が増えるのはシンプルに強力です。 *最後に [#vb9e245d] 最後までご覧いただきありがとうございました。 少しでも皆さんの参考になれば幸いです。 使用感や改善点、感想などコメント欄に書き込んでいただければ筆者が喜びます。 あと、参考になった方はぜひいいね!ボタンもよろしくお願いします。 *参考画像 [#m296f038] #gallery(left){{ }} *コメント [#r12108f4] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する