#author("2022-09-11T13:01:47+09:00;2022-04-18T22:42:13+09:00","","")
#author("2022-10-14T23:01:02+09:00","","")
&tag(システム,体力,外傷);

#fig(trauma.jpg,300px,cap=蓄積された外傷)

#contentsx

*概要 [#dc4b655c]
''外傷''は敵の攻撃などによって受けるダメージタイプの1つで、限られた手段でのみ治療できる。そのため、実質的に体力の最大値に対するデバフとして機能する。

外傷は通常の体力に5ダメージ (軽減前) 受ける毎に1ずつ蓄積する。小数点以下も計算されて蓄積していく。
ただし、&tooltip(一時的な体力);を得ている間はどんなダメージを受けても外傷が一切蓄積しない。

*外傷の治療方法 [#e5e0001d]
外傷は以下の手段でのみ治療することができる。

:[[救急キャビネット]]|
壁に設置された赤いキャビネット。唯一の直接回復手段で、セーフルームや鍵のかかった物資部屋に配置されている。
使用すると体力や外傷だけでなく、エクストラライフも1ポイント回復する。
使用回数自体に制限は無いが、使用するには高額の[[銅貨]]をコストとして支払わなければならない。
 
外傷の回復量:1回の使用毎に30
無料で使用できる回数:ビギナー 4回/ベテラン 2回/ナイトメア 1回
使用コスト:&銅貨;[copper]400枚;

:[[救急キット]] (&アンコモン;以上)|
[[チームアップグレード]]で[[救急キット]]のレアリティがアンコモン (緑) 以上になると、外傷を少しだけ治療できるようになる。
ただしこれによって治療できる量はほんの僅かであり、外傷治療だけを目的に[[救急キット]]を使うのは非常に効率が悪い。
カード「医療のプロ」によって外傷治療量を増加させることができる。
 
外傷の回復量: [c]0; / [u]5; / [r]10; / [e]15;

:外傷の治療ができる[[アクティブカード]]|
#card(5){{
#taglist(アクティブカード^外傷回復)
}}

:外傷の治療ができる[[焼失カード]]|
#card(5){{
#taglist(焼失カード^外傷回復)
}}

「清潔な包帯」「セーフルーム回復」はマップをクリアして次のレベルに進む際、外傷が自動で少量治療されるようになるカード。

「医療のプロ」は救急キット・AEDに外傷治療とエクストラライフの回復効果を追加する。仲間がダウンした際のアフターケアを手厚くできる。


:難易度ボーナス|
セーフハウス到達時とコンテニュー時に外傷が少し回復する。
|~難易度|~セーフハウス到達時回復|~コンテニュー時回復|
|ビギナー|CENTER:|CENTER: 25|
|ベテラン|CENTER:5|CENTER:25|
|ナイトメア|CENTER:0|CENTER:5|

*外傷耐性 [#j0ceb5b8]
いくつかの[[アクティブカード]]は受ける外傷を直接減らすことのできる"外傷耐性"効果を持っている。

:外傷耐性カード|
#card(5){{
#taglist(外傷耐性)
}}

//通常、外傷は体力5ダメージにつき外傷1ポイントずつ累積していく。
//この5ダメージはダメージ耐性の計算が行われる前の数値から算出されており、''ダメージ耐性を増加するカードを付けてダメージを軽減しても、外傷耐性が強化されていなければ受ける外傷量は軽減されない''。
//また、&tooltip(外傷:c);の能力を持った[[クラッシャー]]の攻撃は外傷の蓄積量が2倍 (2.5ダメージあたり外傷1ポイント) となる。

//外傷耐性を上昇させると「5ダメージあたり」という数字に対して割合が加算され、外傷が溜まりにくくなる。
//つまり50%なら半減、100%あれば完全無効、という単純な計算にはなっていないので注意が必要。

//計算式にすると「【5 * (100 + 外傷耐性) %】ダメージあたり外傷1ポイント」となり、例えば外傷耐性+25%であれば「5 * (100 + 25) % = 6.25」となり、6.25ダメージあたり1ポイントの外傷、100ダメージでは16ポイントの外傷となる。
//外傷耐性を強化するカード3種を全て装備すると+80%となるが、これは「5 * (100 + 80) % = 9」ダメージあたり外傷1ポイントという計算になり、100ダメージあたりの外傷蓄積は約11.1ポイントになる。

タイミングは不明だが(恐らく2021/12/17?)、外傷耐性の計算式が大幅に簡略化されている。
単純に「外傷耐性%ぶん、受ける外傷を軽減」と言う形に変化した模様。

また[[ドク]]と[[シャリス]]の固有能力と、焼失カード「[[エクストラパッド]]」で付与されるである「チーム外傷耐性」に関しては、個人それぞれのカードによる外傷耐性の合計値に、チーム耐性分が"乗算"で上乗せされる(ただし軽減できる下限がある?要検証)。

**「行動不能時の外傷軽減」について [#c7d2f8a5]
#card(5){{
#taglist(外傷軽減)
}}

通常、エクストラライフが存在する状態で行動不能 (ダウン) 状態に陥ると、ダメージによる蓄積とは別に外傷が20ポイント追加で蓄積する。
カード「奮起演説」と「生命保険」は、この行動不能による大量の外傷蓄積を軽減する効果がある。
ただし行動不能に陥らないと効果を発揮しないという点、奮起演説のデメリットとしてオフェンスアクセサリが使用不能になるなど、運用難易度は非常に高い。

*備考 [#t822b46c]
-一時的な体力を得ている間はどんなダメージを受けても外傷が一切蓄積しない%%状態となっていたが、2021/11/10のアップデートで不具合として修正された。%%2021/11/19のアップデートで再度防げるようになった。
-&tooltip(FF); (味方による誤射) で受けたダメージは外傷が蓄積しない。

*コメント [#s357ea68]
#pcomment(,10,above,reply)