#author("2023-01-27T07:20:37+09:00","","")
#author("2023-08-01T09:09:11+09:00","","")
&tag(キャンペーン,Act1,レベル,悪魔の再来);

#infobox(campaign){{
name=交差点
ruby=The Crossing
image=1-4-the_crossing.jpg
act=1
mission=悪魔の再来
prev=痛みの列車
next=一掃
card=5
}}

[[交差点]]は『Back 4 Blood』でプレイ可能な[[キャンペーン]]のマップの1つ。

#contentsx

*攻略 [#add33696]
**事前準備 [#d80a74ea]
-[[トレジャードア]]が確定であるため、物資がほしければ[[ツールキット]]を買っておく
-走り抜ける時用に[[アラーム爆弾]]を買っておく
-長距離を走ることになるので&taglink(スタミナ最大値);や&taglink(ダッシュ効率);をカードで強化しておく
-走り抜ける時用に[[アラーム爆弾]]か[[爆竹]]を買っておく
-長距離を走ることになるので&taglink(スタミナ最大値);や&taglink(ダッシュ効率);、&taglink(ダッシュ速度);をカードで強化しておく

**1. 建物を漁って物資を補給する [#d4760b17]
セーフルームを出て下に降りると物資が大量に配置されたエリアがある。奥にある赤いプロパンタンクは物資をあさり終えるまで撃たないように。
なお、このエリアの中央にある建物はドアが[[アラーム]]付きになっていることがあるので、うっかり鳴らしてしまわないよう事前によく確認しておこう。ここで&tooltip(大群);を発生させてしまうと無駄に消耗することになる。

全員の準備が終わったことを確認したら、赤いプロパンタンクを撃って壁を破壊する。この時プロパンの近くにいると爆発によってダメージを受けるので注意。

#flex(360){{
#fig(scavenge.jpg,center,cap=ここがアラーム付きになる場合がある)
#-
#fig(tank.jpg,center,cap=プロパンタンクを撃つと先へ進めるようになる)
}}

**2. フェリーまで走り抜ける [#n68ac99f]
壁を破壊すると大群が発生するが、基本的に無視してフェリーまで走り抜ける。この時[[アラーム爆弾]]があると走り抜けやすい。[[ホッカー]]など拘束系の[[変異体]]のみ放置すると危険なので早めに対処するといい。[[トールボーイ]]なども可能な限り走って無視しよう。無視した[[変異体]]は追いかけては来るが、後々フェリーを通り抜けたところにあるミニガンを使えば簡単に処理できる。
壁を破壊すると大群が発生するが、基本的に無視してフェリーまで走り抜ける。この時[[アラーム爆弾]]か[[爆竹]]があると走り抜けやすい。[[ホッカー]]など拘束系の[[変異体]]のみ放置すると危険なので早めに対処するべき。[[エクスプローダー]]の爆発ノックバックにも注意しよう。運が悪いと海に吹き飛ばされてそのままお陀仏になる。[[トールボーイ]]系は可能な限り走って無視しよう。無視した[[変異体]]は追いかけては来るが、後々フェリーを通り抜けたところにあるミニガンを使えば簡単に処理できる。

#fig(highway.jpg,center,cap=高低差を利用すると敵を引き離しやすい)
#fig(highway.jpg,center,cap=高低差を利用すると敵を引き離しやすいが、拘束系に注意)

**3. フェリーの中を抜けて仲間と合流する [#tb3d4cb0]
フェリーに到達したら階段を登って最上階に行き、奥に見える軍用車両のところまで行く。ここにはある程度の物資とミニガンが置いてあるので、補給しつつミニガンを使って追いかけてきた敵を一掃しよう。少しするとNPCから[[爆発物]]を渡されるため、これを拾ってふたたびフェリーの中に戻る。しかししばらくはリドゥンが勢いよく湧いてくるため、落ち着くまでは一旦その場で待機しておくといい。
フェリーに到達したら階段を登って最上階に行き、奥に見える軍用車両(ハンヴィー)のところまで行く。ここにはある程度の物資とミニガンが置いてあるので、補給しつつミニガンを使って追いかけてきた敵を一掃しよう。ミニガンをNPCの近くに設置すると自動で使ってくれる(近付くと交代してくれる)。チームメイトが十分な数集まるとNPCから[[爆発物]]を渡されるため、これを拾ってふたたびフェリーの中に戻る。しかししばらくはリドゥンが勢いよく湧いてくるため、落ち着くまでは一旦その場で待機しておくといい。フェリーの上部でチームメイトが戦闘しているとフェリー内部のリドゥンが湧きにくくなる為可能ならば戦闘担当が最低一人以上フェリー上部に留まり、二人がフェリー内部にC4爆薬を仕掛けに行くというのが理想形となる。負うことになるダメージの総量を考えれば、二人プレイでも、一人が上部に留まりもう一人が内部に二回爆弾を仕掛けに行ったほうが結果的に少なくて済むだろう。

#box(label,title=実績・トロフィー){{
フェリー内の車がおいてある階の側面にはトラックの荷台部分のようなものが突き刺さっており、ジャンプして飛び移ることができる。荷台の上の隅には[[シークレット]]のゴールデンスカルがあり、取ると[[実績・トロフィー]]の「秘密の旅行カバン」が解除される。爆弾を仕掛けるついでに取りに行くといい。
}}
#br
#flex(360){{
#fig(ferry.jpg,center,cap=上に続く階段は2箇所ある)
#-
#fig(secret.jpg,center,cap=シークレット位置を上から見た図)
}}

**4. フェリーに爆発物を仕掛ける [#g43a308c]
[[爆発物]]を持ったらフェリーの最下層に向かい、2箇所に爆弾を仕掛ける。この時、NPCの所にプレイヤーが残っているとほとんどのリドゥンが最上階でしか湧かなくなるため、下で作業がしやすくなる。ただし、仕掛け終わって脱出する際に出口が詰まることもあるので、1人残すならミニガンで退路を確保してもらうようにするといい。
[[爆発物]]を持ったらフェリーの最下層に向かい、2箇所に爆弾を仕掛ける。この時、NPCの所にプレイヤーが残っているとほとんどのリドゥンが最上階でしか湧かなくなるため、下で作業がしやすくなる。ただし、仕掛け終わって脱出する際に出口が詰まることもあるので、1人残すならミニガンで退路を確保してもらうようにするといい。このとき、アラーム爆弾や爆竹の手持ちが残っていればここが最も効果的な使い道の一つになるだろう。

爆弾を2箇所に仕掛け終えると起爆までのタイマーが表示されるので、時間が切れる前にNPCの場所まで戻る必要がある。逃げ遅れた場合は爆発に巻き込まれて死亡する。フェリーを爆破した時点で1人でもNPCの所にいればクリアとなる。
爆弾を2箇所に仕掛け終えると起爆までの残り一分のタイマーが表示されるので、時間が切れる前にNPCの場所まで戻る必要がある。逃げ遅れた場合は爆発に巻き込まれて死亡する。フェリーを爆破した時点で1人でもNPCの所にいればクリアとなる。

#box(label,title=実績・トロフィー){{
このレベルをクリアすれば[[実績・トロフィー]]の「通行料は支払い済み」が解除され、[[功績]]として[[ドク]]・[[ホフマン]]・[[ジム]]・[[カーリー]]がアンロックされる。
}}
#br
#fig(ferry_1.jpg,center,cap=爆破箇所は二回階段を降りた先のフェリー前方と後方)
#fig(explosive.jpg,center,cap=設置は2箇所なので二手に分かれるといい)

*シークレット [#ha2ea5e3]
#includex(シークレット,section=(filter=悪魔の再来),num=3:,permalink=全てのシークレットを見る)

*関連する[[功績]] [#zfcdfb5e]
#includex(功績,section=(filter=キャンペーン),filter=^#|^}|h$|c$|交差点|悪魔の再来,permalink=全ての功績を見る)

*コメント [#c5915b55]
#pcomment(,10,above,reply)