#author("2022-02-09T15:15:23+09:00;2021-12-17T11:31:50+09:00","","")
#tag(アクティブカード,幸運,ユーティリティ,外傷回復,弾薬補充)
#author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2021-12-17T11:31:50+09:00","","")
&tag(アクティブカード,幸運,ユーティリティ,外傷回復,弾薬補充);

#infobox(active){{
name=セーフルーム回復
ruby=Saferoom Recovery
image=saferoom_recovery_211217.jpg
category=幸運
type=ユーティリティ
loot=&tooltip(供給ライン){中段:10. クリニック};
}}

[[セーフルーム回復]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。

#contentsx

*カード効果 [#b2918f5b]
#b4bcard

*運用 [#y816c6f0]
&brawn;[[清潔な包帯]]はカード所持者のみ15外傷回復、対してこちらはチーム全員の外傷を7回復 (合計28回復) と弾薬補充。
個人とチーム貢献とで差別化されているのでプレイスタイルと相談して採用するといい。

弾薬の補充効果はセーフルームに[[ベンダー]]があることを考えると意味が薄いが、金欠時には多少の助けになる。
*備考 [#kb320274]
-オープンベータ時点では実装されておらず、製品版でゲーム内に追加された。
-バグで入手した弾薬が上限値を超えた場合、その上限を超えた数量で持ち越せる。

*変更履歴 [#r3419a8b]
-2021/12/17のアップデートで以下の変更が行われた。
--効果の「外傷回復」が5から7に増加した。
--効果に「チームの体力を15回復」が追加された。

*関連カード [#sa475e1a]
#flex(flex-start){{
:外傷回復|
#taglist(アクティブカード^外傷回復,except=セーフルーム回復)
#-
:弾薬補充|
#taglist(アクティブカード^弾薬補充,except=セーフルーム回復)
}}


#clear
*コメント [#y88f107e]
#pcomment(,10,above,reply)