#author("2022-12-16T23:15:24+09:00","","")
#author("2023-03-26T14:10:49+09:00","","")
[[コンバットナイフ]]

-コンバットナイフは押しのけ出来ないのがつらすぎる...... --  &new{2021-10-19 (火) 23:03:23};
-本作のマスターキー。2回程度で基本的な扉を破壊できる --  &new{2021-10-23 (土) 15:41:24};
--ただしアラームだけは勘弁な! --  &new{2021-10-23 (土) 18:59:10};
-確かにコンバットナイフはコモンを一撃だが、押しのけのほうが便利な場面は多々ある。取りたいなら役割をこなせるカードを全て取ったあとが無難 --  &new{2021-10-24 (日) 07:57:55};
-ビギナーでも難度上がると、殴りやナイフの前に複数の敵に猛ダッシュで接近されてリーチギリギリで先に殴られるので、リロ速上げ(or切替速上げ+リロ管理)&拡張ホローポイントで弾バラまく方が良いかも。接近戦は武器持ってないリドゥンの方が有利に設定されてるかも。うし。 --  &new{2021-10-26 (火) 01:57:27};
-ナイフだと近接攻撃のスタミナ効率向上が適用されていない気がする。防火斧よりも消費スタミナが多い現象を確認。バクであってほしい --  &new{2021-11-07 (日) 17:17:24};
--大和田獏 --  &new{2021-11-07 (日) 19:27:21};
-高難易度、特にナイトメアになるとACT序盤でも「荒廃リドゥン」もよく出てくるし、押しのけが出来なくなるのは致命的。低難易度専用と思った方がいいかも。 --  &new{2021-11-08 (月) 15:57:28};
-打点が小さくて相打ちになる可能性が有るので連打出来る近接型でもないと意味が薄れる --  &new{2021-11-08 (月) 16:02:32};
-他の近接武器と違い味方の頭にぶっ刺そうとフレンドリーファイアが起こることがないことが利点 --  &new{2021-11-10 (水) 18:12:10};
-SR担いだ時のお供くらい。特殊出てる時にタダでさえ少ないマガジン内の弾をコモンに消費したくないのよ。押しのけだとどんどんコモンたまってくるし。 --  &new{2021-11-22 (月) 06:24:08};
-アドレナリンが弱くなった今こそこのカードが光るのではないだろうか? --  &new{2021-12-28 (火) 03:23:16};
-元々このカードを使いこなせるプレイヤーにとっての使い方は敵を中心捕らえて刺すなので水平方向のメリットは+補正とはいえ微妙。正確にハンドガンで頭狙えるプレイヤーなら無くても良い上パンチノックバックが現状強いので好みが分かれる一枚。 --  &new{2021-12-28 (火) 04:11:07};
-殴りが効かない軍用アーマーリドゥンに近づかれても2回頭を突けば倒せるのは普通に強い。かなり適当に狙っても頭に吸われるように当たるし。逆に爆発リドゥンは足元狙わないと吹き飛ばされるけど… --  &new{2022-01-03 (月) 01:45:35};
--胴狙ったつもりが頭に当たって吹っ飛ばされるのが日常、あれどうにかならんかな --  &new{2022-01-03 (月) 01:52:47};
-変異体特化の近接ビルドにナイフをコモンで処理すれば実質二刀流 --  &new{2022-01-03 (月) 12:54:02};
--変異体用の消防斧と雑魚用のナイフで使い分けられるのが利点 --  &new{2022-01-14 (金) 13:34:05};
-スターターデッキに入ってるくらいだから初心者用かと思いきや、誰が使っても最後まで使えるカード一枚使ってでもほしい武器だとは… --  &new{2022-01-20 (木) 00:59:37};
--自分は今のところAR弾薬の運び屋のデッキ以外すべてコレ入ってる --  &new{2022-01-21 (金) 11:34:12};
-強カードではあるもののスタミナを消費してしまう関係で高速移動ビルドと相性が悪い。チーム全体として見た場合弾薬庫付けて近づかれる前に片っ端から遠射処理した方が安定はする。ナイトメアになると雑魚の一発が痛いので距離を取れなくなった段階であっさり処理キャパを越えてしまう弱点がある。 --  &new{2022-01-22 (土) 00:02:43};
-運用の最後の方にある囲まれたときの対処にフラグでカバーってどういうこと?
自爆しろってこと? --  &new{2022-05-11 (水) 20:15:19};
//-パンチが使えなくなるという奮起なみの超絶マイナスカードだが、銃でコモン処理すらまともにできない人達にとっては最強のカードらしいね --  &new{2022-05-16 (月) 23:50:00};
//--マジレスしてあげるけど爆発リドゥンは足突けば爆発しないし腐敗リドゥンははアップデートで爆発時のダメージが無くなったから突いてすぐ下がればノーダメ、ナイフで困るケースはリリース当初より大きく減ってるよ --  &new{2022-05-17 (火) 00:53:32};
//--視野の悪いステージでホードを起こさずに雑魚を処理して進むのには便利だよ。銃でコモン処理するのはいいけど発砲音で余計なコモンまで引き寄せてトレインしてくる間抜けが多い --  &new{2022-05-17 (火) 11:16:29};
//---隠密で進路上にいるコモンだけ処理するプレイはもしホード起きた時に放置してたコモン全部アクティブになって四方八方から向かってくるからリスクが高い。自分がいくらアラーム起動しないようにしてても味方が起動する可能性があるからホード一切起こさないプレイっていうのは野良で安定してできるプレイじゃない --  &new{2022-05-17 (火) 12:54:37};
//-唐突なホードやボス出現があるから殲滅して進むプレイが正しいよ。封鎖に強盗や壁殴りは強いからナイフは持ってもいいけど銃を使って戦うが基本。初心者さんもいて味方は何も考えず先頭についていくことも多いから野良ホリーに多いが銃声も使わずナイフ振り回して進んでいくだけなのは味方を振り回す自己中プレイになってることが多い
//ナイトメア以下ならナイフ>パンチ、PING100以上又はノーホープではパンチ>ナイフ。ナイトメア以下のコモンは最終盤以外遅く量も少ないから見て当てれば銃と通常ナイフの速度で十分対応可能。ノーホープではノーダメが基本でパンチでないと対応しきれないって感じだな --  &new{2022-05-18 (水) 16:00:12};
//--皆がとは言わないけど・・・少なくとも自分はナイフ振る=ヘルス吸って回復したい、もしくは弾薬節約したい。もしくは強化体力の分は一時ヘルス上積みしておきたいって場合もある。ヘルス満タンで残弾も余裕あるのなら、被弾リスクのあるような行為は当然しないよ。 --  &new{2022-05-18 (水) 17:35:43};
//--パンチでないと対応しきれないが意味がわからないし
//野良ホリーに多いが味方を振り回す自己中プレイも意味がわからない。
//ナイフ主体に組み立てる近接ビルドと
//ナイフは補助であってメインではない射撃ビルドでは使い方が変わるし、
//FFが発生しないので他3人の迷惑になることもない。
//先頭を走ってる野良ホリーの行動が意味わからんならほっとけばいい話
//殲滅プレイ・・?ナイトメア以上やったことないの? --  &new{2022-05-18 (水) 21:43:52};
//---机上の空論な上ナイフが必要ない場面を語られても、そりゃそういう立ち回りや野良を想定するならナイフ要らないわな、としかならないよね。野良でナイトメア以下ならナイフに限らず何でもいいじゃんとしかならない --  &new{2022-05-19 (木) 11:05:03};
//---全て説明済みな上に何の指摘もせずに意味が分からない、机上の空論ってそっちが下手かエアプなだけじゃないのか。周囲の敵を倒さずに先頭を突き進んでいくのはオーガ出現の唐突なホードや味方が起こすホードで味方を巻き込むプレイになる。その上先頭の位置は敵の出現や敵の湧く位置に関わってるから重要。上記から近接ビルド自体が野良プレイでは成り立ってないと自覚した方がいい、位置は非常に重要のためFFが発生しないので他3人の迷惑になることもないなんてことはない。初心者は先頭についていくことは既に書いてる。君の話は全て記入済みだから文字が読めないのかなとしか言えない、ノーホープではチーム系をとることが主体になりナイフをとるくらいならチーム系や火力をとった方がいい、ナイトメアより外傷が大きく敵が多く速いため通常ナイフですら遅い、ノーダメで戦いやすいのはパンチ。ナイフがどの場面でも役に立たない訳ではないがナイフにカード1枚とるくらないなら殴りの速度を上げた方が強いよ --  &new{2022-05-19 (木) 16:31:23};
//-そもそも銃でコモン処理するのは当たり前のことでナイフorパンチはそのプラスアルファの立ち回りなんだよな。パンチでもナイフでも立ち回りが下手な人はコモンに殴られるし、パンチだから打開できた、ナイフだから切り抜けられたって突出した活躍をする程のアクションじゃない。その上でナイフをピックするのは上にあるように回復と絡めたコンボを組んだり、だからパンチを神聖視してる人はそのプレイを挙げてから語ってくれ ナイフが奮起なみの超絶マイナスカードって豪語するくらいだからパンチの有用性を証明する動画を載せてくれるって信じてるぞ --  &new{2022-05-19 (木) 11:15:57};
//--その人ではないがナイトメア以下ならどちらでもいいがノーホープやれとしか言えないな。PING150以上ならナイフが奮起なみの超絶マイナスカードも間違ってないしな。アジアだと通常PINGは20~100だが野良だとホスト次第でPINGが落ちることがあるよ。ノーホープでは無料キャビネットなし&キャビネット設置数がナイトメアより少ない&外傷が大きく敵が速いためノーダメが基本なのよ、恐るべきブリッツ相手でもナイフの方が強いと言えるなら自覚のない足手まといだな。ナイトメア以下でPINGも安定してる場合ならナイフの方が強い --  &new{2022-05-19 (木) 16:52:44};
//--ハイブじゃスカル探したりするのに単独行動する事もあるがいきなりホード起きて一人で大量のコモンに囲まれた時リロードの隙に打つのがナイフでは突破できない状況になる事なんて山ほどある。そんな状況でパンチに劣るナイフにカード1枠割くくらいなら火力や貫通力上げるなり、リロード速度上げるなり、リロード管理いれて切り替え速度上げるなりした方がコモン処理が早くなってコモン処理にしか使えないナイフと違って特殊にも強くなる。回復したいなら興奮状態かサポスカでも入れたほうが味方も回復できて単体で効果発揮するから優秀。ナイフ+恐怖に立ち向かえだの闘争心だの何枠も使った上での回復の方が強いと思ってるならそいつはノーホープはもちろんナイトメア以下でも役立たずの足手まといでしかない --  &new{2022-05-20 (金) 14:24:31};
//-ナイフの話してるのにひたすらノーホープを土台に語ってる奴居てワロタ 居るよな、こういう高難易度出たら何でもそれ基準で話して他を下手くそ呼ばわりしてイキリたいだけの奴。ナイフ有りでノーホープAct3の地獄に続く道まで攻略進めてるけど、上で言われてる通り結局は分隊の立ち回りがでかいから好みの問題だろ --  &new{2022-05-19 (木) 21:05:30};
//-隙あらばノーホープ語り --  &new{2022-05-20 (金) 10:30:41};
//-自分はパンチの怯みが使いやすいのと、別のカードを優先したいからナイフは基本的に使う事がないけど、ナイフのほうが楽になっていたと感じる場所もあれば、その逆もあるわけで状況次第かと。
//パンチがダメ、ナイフがダメとかじゃなくて、単純にその人の立ち回りが悪いか、その人の立ち回りとその他3人の立ち回りがかみ合わなかったんじゃない?
//ナイトメアとノーホープは前提条件が別物で、求められる立ち回りも別なんだし、どちらかで話すならまだしも、そもそも並べて良し悪しを言い合っても無意味じゃないかな?と思う。 --  &new{2022-05-20 (金) 15:32:22};
//--コンバットナイフに親でも殺されたのかって人多いけど、その通りだと思います。そもそもノーホープを基準にカードの是非を問い始めたら必要なカードはほとんど絞られてくるし、ましてや此処はコンバットナイフのコメント欄でノーホープについて語るページでも無いのにそれを理解していない人が居るなーって思いました。初めから「ノーホープでは必要ない」と前提を加えるならまだしも、今回は後出しでノーホープでは…と言い出したのも荒れた原因でしょうね。 --  &new{2022-05-20 (金) 17:33:59};
-攻撃速度低下と1振り1ヒットは弱くしすぎだろ… --  &new{2022-06-09 (木) 10:04:29};
--どっちか片方だけなら攻撃速度上げればまだ使えなくもなかったけど、これは…
近接強化無しで、ナイフだけ装備するとデメリットデカすぎて装備しないほうが良いのでは?
一応使い所考えると、トーテムでコモン対処するよりはマシなくらい?落として銃使えばいいだけなんだけど。 --  &new{2022-06-09 (木) 14:09:26};
---殴打にも適用されて初撃が確定よろけになる「強打者」でよろけさせて撃ったほうが100倍マシな印象 --  &new{2022-06-09 (木) 19:16:32};
-クソザコだったから強化したのに速度下げて一体にしか当たらなくしたってまたゴミになったじゃないか… --  &new{2022-06-09 (木) 19:09:40};
-試せてないんだけど、デメリットが削除された「絡み酒(複数攻撃できるようになる)」併せたら複数殴れるようになったりはしないのかな? --  &new{2022-06-09 (木) 19:35:17};
-発生が遅くなりすぎてナイフで殺すころにはリドゥンに確定一回殴られるようになってしまった。[[鋭いトゲ]]でジョジョみたいにオラオラパンチしてたほうが喰らわないし楽しいしで完全に死にカードと化してしまった。 --  &new{2022-06-29 (水) 01:57:27};
-弱体化によりパンチノックバックリロード管理型が現状安定。ナイフでちまちま殺す最初期のスタイルの人は影響ないが射撃ビルドがHordeのラッシュをナイフで効率よくは難しいので使い所が微妙なカードに成り下がってしまった。 --  &new{2022-06-29 (水) 05:20:56};
-クイックで入ってこれ刺さってると抜けたくなるくらいには弱いし嫌い --  &new{2022-08-09 (火) 12:06:25};
-久々に使ったらクソみたいな性能になってて草 --  &new{2022-08-10 (水) 21:34:33};
-荒野のシェフで需要有りそうなので現状でもワンチャン? --  &new{2022-12-16 (金) 23:15:24};
-雑魚リドゥンに頻繁に近寄られる初心者なら使ってもいいけど高難易度だとゴミでしかない
火力や弾薬系のカードよりもこれを優先する理由が全くない --  &new{2023-03-26 (日) 14:10:49};