コメント/コンバットナイフ

2023-03-26 (日) 14:10:49

コンバットナイフ

  • コンバットナイフは押しのけ出来ないのがつらすぎる...... -- 2021-10-19 (火) 23:03:23
  • 本作のマスターキー。2回程度で基本的な扉を破壊できる -- 2021-10-23 (土) 15:41:24
    • ただしアラームだけは勘弁な! -- 2021-10-23 (土) 18:59:10
  • 確かにコンバットナイフはコモンを一撃だが、押しのけのほうが便利な場面は多々ある。取りたいなら役割をこなせるカードを全て取ったあとが無難 -- 2021-10-24 (日) 07:57:55
  • ビギナーでも難度上がると、殴りやナイフの前に複数の敵に猛ダッシュで接近されてリーチギリギリで先に殴られるので、リロ速上げ(or切替速上げ+リロ管理)&拡張ホローポイントで弾バラまく方が良いかも。接近戦は武器持ってないリドゥンの方が有利に設定されてるかも。うし。 -- 2021-10-26 (火) 01:57:27
  • ナイフだと近接攻撃のスタミナ効率向上が適用されていない気がする。防火斧よりも消費スタミナが多い現象を確認。バクであってほしい -- 2021-11-07 (日) 17:17:24
    • 大和田獏 -- 2021-11-07 (日) 19:27:21
  • 高難易度、特にナイトメアになるとACT序盤でも「荒廃リドゥン」もよく出てくるし、押しのけが出来なくなるのは致命的。低難易度専用と思った方がいいかも。 -- 2021-11-08 (月) 15:57:28
  • 打点が小さくて相打ちになる可能性が有るので連打出来る近接型でもないと意味が薄れる -- 2021-11-08 (月) 16:02:32
  • 他の近接武器と違い味方の頭にぶっ刺そうとフレンドリーファイアが起こることがないことが利点 -- 2021-11-10 (水) 18:12:10
  • SR担いだ時のお供くらい。特殊出てる時にタダでさえ少ないマガジン内の弾をコモンに消費したくないのよ。押しのけだとどんどんコモンたまってくるし。 -- 2021-11-22 (月) 06:24:08
  • アドレナリンが弱くなった今こそこのカードが光るのではないだろうか? -- 2021-12-28 (火) 03:23:16
  • 元々このカードを使いこなせるプレイヤーにとっての使い方は敵を中心捕らえて刺すなので水平方向のメリットは+補正とはいえ微妙。正確にハンドガンで頭狙えるプレイヤーなら無くても良い上パンチノックバックが現状強いので好みが分かれる一枚。 -- 2021-12-28 (火) 04:11:07
  • 殴りが効かない軍用アーマーリドゥンに近づかれても2回頭を突けば倒せるのは普通に強い。かなり適当に狙っても頭に吸われるように当たるし。逆に爆発リドゥンは足元狙わないと吹き飛ばされるけど… -- 2022-01-03 (月) 01:45:35
    • 胴狙ったつもりが頭に当たって吹っ飛ばされるのが日常、あれどうにかならんかな -- 2022-01-03 (月) 01:52:47
  • 変異体特化の近接ビルドにナイフをコモンで処理すれば実質二刀流 -- 2022-01-03 (月) 12:54:02
    • 変異体用の消防斧と雑魚用のナイフで使い分けられるのが利点 -- 2022-01-14 (金) 13:34:05
  • スターターデッキに入ってるくらいだから初心者用かと思いきや、誰が使っても最後まで使えるカード一枚使ってでもほしい武器だとは… -- 2022-01-20 (木) 00:59:37
    • 自分は今のところAR弾薬の運び屋のデッキ以外すべてコレ入ってる -- 2022-01-21 (金) 11:34:12
  • 強カードではあるもののスタミナを消費してしまう関係で高速移動ビルドと相性が悪い。チーム全体として見た場合弾薬庫付けて近づかれる前に片っ端から遠射処理した方が安定はする。ナイトメアになると雑魚の一発が痛いので距離を取れなくなった段階であっさり処理キャパを越えてしまう弱点がある。 -- 2022-01-22 (土) 00:02:43
  • 運用の最後の方にある囲まれたときの対処にフラグでカバーってどういうこと?
    自爆しろってこと? -- 2022-05-11 (水) 20:15:19
  • 攻撃速度低下と1振り1ヒットは弱くしすぎだろ… -- 2022-06-09 (木) 10:04:29
    • どっちか片方だけなら攻撃速度上げればまだ使えなくもなかったけど、これは…
      近接強化無しで、ナイフだけ装備するとデメリットデカすぎて装備しないほうが良いのでは?
      一応使い所考えると、トーテムでコモン対処するよりはマシなくらい?落として銃使えばいいだけなんだけど。 -- 2022-06-09 (木) 14:09:26
      • 殴打にも適用されて初撃が確定よろけになる「強打者」でよろけさせて撃ったほうが100倍マシな印象 -- 2022-06-09 (木) 19:16:32
  • クソザコだったから強化したのに速度下げて一体にしか当たらなくしたってまたゴミになったじゃないか… -- 2022-06-09 (木) 19:09:40
  • 試せてないんだけど、デメリットが削除された「絡み酒(複数攻撃できるようになる)」併せたら複数殴れるようになったりはしないのかな? -- 2022-06-09 (木) 19:35:17
  • 発生が遅くなりすぎてナイフで殺すころにはリドゥンに確定一回殴られるようになってしまった。鋭いトゲでジョジョみたいにオラオラパンチしてたほうが喰らわないし楽しいしで完全に死にカードと化してしまった。 -- 2022-06-29 (水) 01:57:27
  • 弱体化によりパンチノックバックリロード管理型が現状安定。ナイフでちまちま殺す最初期のスタイルの人は影響ないが射撃ビルドがHordeのラッシュをナイフで効率よくは難しいので使い所が微妙なカードに成り下がってしまった。 -- 2022-06-29 (水) 05:20:56
  • クイックで入ってこれ刺さってると抜けたくなるくらいには弱いし嫌い -- 2022-08-09 (火) 12:06:25
  • 久々に使ったらクソみたいな性能になってて草 -- 2022-08-10 (水) 21:34:33
  • 荒野のシェフで需要有りそうなので現状でもワンチャン? -- 2022-12-16 (金) 23:15:24
  • 雑魚リドゥンに頻繁に近寄られる初心者なら使ってもいいけど高難易度だとゴミでしかない
    火力や弾薬系のカードよりもこれを優先する理由が全くない -- 2023-03-26 (日) 14:10:49