#author("2022-05-18T00:53:15+09:00;2021-12-31T15:43:37+09:00","","")
#tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,射撃ビルド)
#author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2021-12-31T15:43:37+09:00","","")
&tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,射撃ビルド);

#infobox(build){{
name=基本的な腰撃ちSG運用
date=2021-12-31 (金) 14:51:58
mode=[[キャンペーン]]
category=射撃
summary=腰撃ちでショットガン扱う為、射撃精度と移動速度を補強したビルド。
vote=&votex(いいね![4]);
}}

#contentsx

*構成 [#x6f2240d]
:クリーナー|
#ac([[マム]],open){{
#includex(マム,section=(filter=特性),num=2:)
}}
:使用武器|[[ショットガン>武器#sg]]
#clear
:デッキ|
#card(5){{
[[マガジンカプラー]]
[[前に立つな!]]
[[銅貨スカベンジャー]]
[[金の亡者]]
[[薬包キャリア]]
[[全力ダッシュ]]
[[バックショットブルーザー]]
[[クイックキル]]
[[銀の弾丸]]
[[潜行]]
[[散弾銃の高速操作術]]
[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]
[[クロストレーナー]]
[[大口径弾]]
[[ローリングサンダー]]
}}

*ビルドの運用・解説 [#b628e276]
腰撃ちで&ammo-sg;ショットガン扱う為に、射撃精度を+90%まで積み、機動力も底上げしているビルド。

最前線の一歩手前の遊撃手として動くことを得意とし、正面の変異体にも進んで処理に向かいたい。なお他クリーナーがAR、LMG、SRなど前線向きの武器を持っていないなら進んで自分が前線を張った方が良くなることの方が多い。ただし&ammo-sg;[[AA12]]や&ammo-sg;[[Super 90]]を持っていない場合に雑魚に囲まれた際にピンチに陥りやすいので前を張る場合もあまり味方とはぐれないようにしたい。


長所:
〇瞬間火力が高く、撃って遮断物に隠れる行為がやりやすい。
〇腰撃ち運用の為、視界が開けており動きやすい。
短所:
●有効射程が短いのである程度接近する必要があり被弾が霞みやすい。
●雑魚処理が実はあまり得意ではない。この欠点は&ammo-sg;[[AA12]]を持つ、リロ速を強化することで改善される。

***クリーナーについて [#e3c908cf]

クリーナーはマム>ホフマン>その他の順。

マムはエクストラライフ+1が非常に強力。PTにいない場合は自分で取ろう。

ホフマンはTAC14を初期から持っているので初動が安定する。ただしクイックなどで入った場合は初期武器では火力不足になりゆる可能性があるので他キャラを優先してもよい。


***ショットガンついて [#c80313b3]

&ammo-sg;[[AA12]]>&ammo-sg;[[Super 90]]>&ammo-sg;[[870 Express]]>&ammo-sg;[[TAC14]]

AA12に近づくにつれて雑魚処理をしやすく、有効射程が短くなり、弾の消費が激しくなる。変異体の処理速度においては&ammo-sg;[[AA12]]も&ammo-sg;[[TAC14]]も火力を出せる、あまり差はないが近づく必要があるので&ammo-sg;[[TAC14]]の方が安全か。


*採用カードについて [#h8cf5f92]

1~5まではほぼ確定枠。

1.&reflex;[[マガジンカプラー]]
リロ速50%強化、無難に強い。
射撃するごとに挟まれるポンプアクション動作も速くなるのでリドゥンの処理速度が目に見えて速くなる。&ammo-sg;[[870 Express]]と&ammo-sg;[[TAC14]]を使用することが多い序盤を安定させる。

2.&discipline;[[前に立つな!]]
人によっては抜くこともあるが野良においては必要不可欠だと思っている。


3.&fortune;[[銅貨スカベンジャー]]
4.&fortune;[[金の亡者]]
金は全てを解決させてくれる、よって採用。

5.&fortune;[[薬包キャリア]]
野良か固定かで採用が分かれる。弾が不足した際にアモを譲ってもらえなかったので戦闘に参加できませんでは困るので野良における優先順位は高い。&ammo-sg;[[AA12]]を持っている、他の味方も&ammo-sg;ショットガンを持っている場合も積極的に取っていった方がいい。逆にアモを渡してくれるようなPTにおいては優先順位はかなり下がる。

6.&reflex;[[全力ダッシュ]]
細かい位置取りやトールボーイ系との対面においておおいに役立つ。遊撃手ポジションにおいてフットワークの軽さは無人島におけるテントと同じぐらい大切。移動速度増強枠はこれと[[クロストレーナー]]しか採用してないがもっとあってもいいかも。

7.&brawn;[[バックショットブルーザー]]
一時的体力を得る数少ない手段の一つ。&ammo-sg;[[AA12]]でタフな変異体を撃ち続けていると引くぐらい一時的体力が貯まる。ただし発動条件からかホード中の群れはともかく道中の雑魚を処理しながら多量の一時的体力を保持するのは不得手、主な用途は被弾した際に外傷が付いてしまうのを防ぐのが目的となる。[[大口径弾]]とのシナジーも強いのでなるべく早い段階で取得しておきたい。

8.&discipline;[[クイックキル]]
射撃精度+50%、ショットガン特有の拡散を抑えて狙い撃つことが可能。遠距離を狙いやすい&ammo-sg;[[TAC14]]はもちろん、弱点部位に集中砲火しやすくなる&ammo-sg;[[AA12]]でも有効。

9.&discipline;[[大口径弾]]
雑魚処理がすっごい楽になる。前述の通り[[バックショットブルーザー]]で雑魚の群れから一時的体力を吸収できるのでホードにもある程度は対抗できる。アラームや鳥さんには注意。

10.&discipline;[[潜行]]
しゃがんでいる間、射撃精度+40%とダメージ耐性+10%。より拡散値を縮めることができ、より繊細な射撃が可能。&ammo-sg;[[TAC14]]に至っては射撃というよりもはや狙撃、相手もよく怯むようになる。また雑魚が押し寄せてくる場面ではしゃがまずに撃つことで範囲攻撃としてショットガンを扱えるので汎用性を損なわない。

11.&discipline;[[散弾銃の高速操作術]]
リロ速+40%。取り回しが良くなり瞬間火力も高まる。

12.&reflex;[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]
これほんとつよい。ほんとはもっとうえのほうでほしいぐらいにおすすめ。しょっとがんとのあいしょうがとてもよい。

13.&reflex;[[クロストレーナー]]
走らざる得ない場面に備えて。ここから先は割と自由枠であるが機動力を上げるなら候補に挙がる。

14.&discipline;[[銀の弾丸]]
&ammo-sg;[[TAC14]]の狙撃距離を伸ばしたり、他のショットガンでも気持ち距離を取って変異体を倒せるようになる。

15.&reflex;[[ローリングサンダー]]
火力を上げながら機動力も上げたい我儘なあなたに。


***入れ替え候補 [#u51da9f9]

・&fortune;[[予備ポーチ]]
純粋に強い。

・&discipline;[[武器スカベンジャー]]
実質的火力補佐。ホフマン(とホリー)以外は初期でショットガンを持ってないので強い武器を求めるなら。

・&reflex;[[猛ダッシュ]]
機動力強化。戦闘中の細かい位置取りを意識する場合[[全力ダッシュ]]より、こちら取る方がよい。デメリットは響くので[[クロストレーナー]]の優先順位を上げてもいいかも。

・&discipline;[[死の烙印]]&&brawn;[[自信に満ちた殺し屋]]
両方とも火力補佐。ただし死の刻印はハイライト効果もあるので積極的に採用したい。特に近接持ちは前衛でありながらカード枠がカツカツで刻印を持っていないことも多いので自由に動き回れやすい自分が取っておくのがいいだろう。

・&discipline;[[バイク用ヘルメット]]
デメリットなしで耐久を得られる。PTで一番目に倒れがちならば。

*参考画像 [#p7b87afa]
#gallery(left){{

}}

*コメント [#z2f3d912]
#pcomment(,10,above,reply)