#author("2022-05-18T00:50:50+09:00;2022-01-11T21:48:44+09:00","","")
#author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2022-01-11T21:48:44+09:00","","")

#tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,アクセサリビルド)
&tag(ビルド,キャンペーン用ビルド,アクセサリビルド);

#infobox(build){{
name=グッドスタッフ
date=2022-01-11 (火) 21:45:43
mode=[[キャンペーン]]
category=アクセサリ
summary=ただ単に強力なカードを詰め合わせたデッキ
vote=&votex(いいね![12]);
}}

#contentsx

*構成 [#xdda3b01]
:クリーナー|
#ac([[マム]],open){{
#includex(マム,section=(filter=特性),num=2:)
}}
:使用武器|指定なし
#clear
:デッキ|
#card(5){{
[[ヘルファイア]]
[[武器スカベンジャー]]
[[サポートスカベンジャー]]
[[グループセラピー]]
[[ユーティリティスカベンジャー]]
[[銅貨スカベンジャー]]
[[死の烙印]]
[[予備ポーチ]]
[[弾薬スカベンジャー]]
[[オフェンススカベンジャー]]
[[シュレッダー>シュレッダー (カード)]]
[[クロストレーナー]]
[[ドライバー]]
[[爆弾専門部隊]]
[[爆発注意!]]
}}

*ビルドの運用・解説 [#r3b04d9c]
このゲームにおいて自身にのみ効果があるカードより、
チーム全体に効果があるカードの方が総効果量が大きくて強力。
それらのカードを優先し、カード間でのシナジーをあまり考えず、
単純に効果量の多い強力なカードを詰め合わせた、
カードゲーム用語でいうところのグッドスタッフデッキです。

クリーナーはエクストラライフ用にマムに設定していますが誰でも可。
使用武器はチーム内で被らなければなんでもいい。

**カード解説 [#xf743419]

-お好みの機動力カード
このゲームはとにもかくにも足が大事、自分にあった機動力カードを採用しよう。
効果量も十分かつデメリットがなくて使いやすいヘルファイアが個人的におすすめ。


-武器スカベンジャー
数多の効果が詰め込まれているこのゲーム最強格のカードの1枚。
高レアリティの武器が出やすくなることで火力アップにつながり、
アタッチメントが多く付いていたり、拾える機会が多くなることで、機動力アップにつながり、
道中落ちてるカードが増えることでクリーナーの基礎能力がどんどん上がる。
その上、これらの効果がチームメンバー全員が受けられる。
また、チームでこのカードが被れば被るほど効果量が大きくなっていくので、被るほどチームが強くなるのも最強格たる所以。


-サポートスカベンジャー
落ちてる回復アイテムが多くなるので1ステージにおける総回復量が増え、安定感が大きく増す。
下記のグループセラピーと合わせて上位に置いているのは、野良は回復系を積んでることがあまり多くない印象なのでこの位置。
他にサポートをしてくれる人がいるなら、この位置に予備ポーチや金策カードを置きたい。


-グループセラピー
回復アイテムを使えば追加で合計32ものHPを回復できる強カード。
包帯の回復効率が約2倍近くなるうえに、余っている鎮痛剤でもHPを回復できるのは強力。


-ユーティリティスカベンジャー(or富の共有)
優秀な金策カード。
ツールキットを買わなくて済むようになるため、1ステージあたり350銅貨分の金策になる。副次的な効果としてスタンガンによる前衛の被ダメージ減少、AEDによる蘇生機会の増加、弾薬箱による弾薬補給とおまけの効果もおいしい。
但し、クイックアイテムの使用頻度は低く、チーム内でこのカードが被ると2枚目以降は実質腐るため、被りを嫌うなら富の共有に入れ替えるのもあり。


-銅貨スカベンジャー
優秀な金策カードその2
金さえあればキャビネットでの回復や、アイテムの購入、アップグレードの購入となんでもできるので、このゲームでもお金は大事。


-死の烙印
チーム全員の火力が10%上昇する優秀な火力カード。
特に視界不良系の退廃カードが来たときに合わせてピックしたい。
変異体は一度に複数出てくるときが多いのでチーム内で被ったとしても無駄にならないのがうれしい。


-予備ポーチ
このゲーム最強格のカードの1枚。
オフェンスアイテムは非常に強力なため、それがチームで多く持てるようになるのは非常に優秀。
攻撃面を強く意識するなら、3,4枚目のサポスカ&グループセラピーと位置を入れ替えたい。


-弾薬スカベンジャー
チームの弾薬事情を大きく改善する1枚。
武器被りがなければ、メイン武器を多少荒く使っても弾薬不足にはなりにくくなるので、間接的に殲滅力をあげることができる。
ユーティリティスカベンジャーと少し役割が被ってるのと、チーム内で同カードが被ると実質腐るうえ、サブ武器を上手く使える人は弾薬不足になりにくいので、そういう人にはいらないカード。入れ替え最有力候補


-オフェンススカベンジャー
オフェンスアイテムは非常に強力なため、それらを多く使っていけるようになると安定感がより増すうえに金策にもなる。


-シュレッダー
チーム全員の火力が最大15%も上昇するカード。
SMGやSGを使っているときは積極的にピックしていきたいが、SRの時はスルーしよう。


-お好みの機動力カードその2
機動力はいくらあっても困らない。自分にあった機動力カードを採用しよう。
2枚目の機動力カードはバランスのいいクロストレーナーがおすすめ。
機動力を強く意識する人はもっと上位においてもいい。


-ACTに合わせたカード3枚(13枚目~15枚目)
この位置にはACTに合わせたカードを採用しよう。
ACT1では使用速度を上昇させる、ドライバー、衛生兵、万能ツール。
ACT2ではボスラッシュ対策に爆弾専門部隊、ダブルグレネードポーチ、改良型爆発物。
ACT3では箱あけ&ラン用として、爆発注意、脱出、ドライバー。
等がおすすめ。


*参考画像 [#eb01702a]
#gallery(left){{

}}

*コメント [#y296ead8]
#pcomment(,10,above,reply)