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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • だいぶ前の話だが、redditで開発者がredditerと話してるときに、we're come backについて「みんなの話(≒噂?)を信じるな」って言ってたけど本当にb4bに戻ってくるつもりなのかな〜と夢想したり -- 2023-04-29 (土) 17:55:22
  • B4Bの唯一の功績は簡悔精神が世界的なコンテンツをも壊しうる害悪思想だという事を実証した事 -- 2023-04-30 (日) 13:39:55
  • 個人的な感想ですが同じゾンビゲームでWWZよりもB4Bの方がプレイヤーのスピード感、操作性、ゾンビの動き、カードシステム、面白さ、全部まとめてB4Bの方が全然上ですね。アプデされないのは実にもったいない、でもプレイします。 -- 2023-05-02 (火) 03:26:35
  • 野良マッチグリッチ蔓延りすぎー -- 2023-06-29 (木) 00:00:17
  • 安くなったから買おうとしたけど、steamレビューとかより好意的な人が多いはずの専用wikiでこれならやめといたほうが良さげだね
    ありがとう -- 2023-06-30 (金) 12:24:03
  • セール価格分の価値はあるから買っとけ
    ネガティブレビュー多すぎなんだよ(笑) -- 2023-07-02 (日) 04:57:29
  • 発売当初からフルプライスじゃなく3000円くらいなら買う価値あるとか言われてたからな(笑) -- 2023-07-03 (月) 06:19:42
  • 初期のころ録った動画見なおしてたらホッカーがやばすぎて笑ってしまった。なんだよこの鬼連射は。 -- 2023-07-21 (金) 03:22:48
  • ボイチャが皆当たり前のように甲高いチャイナ語なんだけど、余りにもチャイ語がやかましすぎてボイチャが使えない -- 2023-07-24 (月) 19:12:29
    • 言い方悪いけど、毎度過疎って来て残るは癌細胞みたいな奴てのは本当だからね -- 2023-07-28 (金) 17:07:52
  • 久しぶりに復帰しようかな?と思ったけど、民度終わってる状態なのか...辞めといたほうが良さそうだね -- 2023-07-28 (金) 17:13:19
  • 動画を見て久しぶりにやりたくなった!→プレイ!→道中参加プレイヤー全員ハングル文字→火炎瓶を投げるとそこに身投げして、キック投票開始させてキックさせにくる→ハングル文字チーム全員同意→無事キックされる どうしてこうなっちゃったのかな -- 2023-08-15 (火) 14:47:58
    • 野良で前に立つなつけずに火炎瓶投げる方が問題あるかと
      火炎瓶って高難易度では視界妨害になって邪魔なことが多いからね
      銃で倒すのは何も言われないが近接やピニャータ使って一人でキル独占したり、倒すな―ってやるのもredditでも嫌われてる -- 2023-08-15 (火) 16:33:27
    • 韓◯人や中◯人にも野良で良い人もいれば、変な奴もいます。それは日本人にもいますから、プレイ中嫌な思いをしたなら抜けて、また初めからプレイすればいいだけですよ。自分もプレイ中、前に立つな、入れているか、入れていないかの確認で後ろから、明らかにわざと撃たれたりします。 -- 2023-08-18 (金) 23:07:51
      • チャイニーズとか余りにもクズの割合多すぎね?
        ショットガンやスナイパーで乱戦中に分かりにくいようにワザとFFしてる鬼畜とか
        マジでチャイニーズは鬼畜の割合が多すぎると思うわ
        オイラはそこまで奴らを擁護する気にはなれないけどな -- 2023-10-30 (月) 07:12:31
      • 荒らしは少ないけど日本、中国どっちも同じくらい見かけるよ。
        大体撃たれてる側が悪い、空気読まずにピニャータや近接で大暴れしてたり、射線や位置取りが意識できずに常に味方の邪魔になってる奴がそうやって撃たれてる
        味方の妨害してなければまず意図的に撃たれることなんてない。中国人が日本人相手だから撃ってるなんてのも見かけないよ、荒らしは誰に対しても荒らしてる
        基本荒らしはほぼいないからプレイに問題がある可能性が高いです
        以前中国人に撃たれるーって日本人が増えてた時はピニャホフ無双してた時。自己中プレイする中華や日本人がいるのは確かだけど、大半はチームプレイしようとしてるからチームにあったビルドと動きをしないとな -- 2023-11-15 (水) 13:35:07
      • どこの国も上位の人間より下位の人間の割合が圧倒的に多い。中国は14億人越え。ゴミみたいな中国人が多いのは、下位の人口だけで日本人口の何倍もいるから。 -- 2024-05-06 (月) 04:32:16
  • ここ1、2ヶ月で夜中Steamの同接3~4倍くらいに増えてるの何故?
    誰か有名な配信者がプレイしたん?
    3、4ヶ月前なんて同条件でも1300~1800人くらいだったのに -- 2023-11-01 (水) 00:04:04
    • セールだからでしょ -- 2023-11-01 (水) 00:57:47
  • 一年ぶりにZAWTで復帰したら、あっと言う間に死んじゃた!まだ感覚が慣れてないせいかもしれないけど、ナイトメア難しくなった?だけどオモロいは! -- 2023-11-03 (金) 14:22:22
  • さすがに朝だとクイックですらマッチングするのに時間かかるな -- 2024-01-24 (水) 10:29:58
  • 野良中華勢はなんでアラームやスリーパーの仕様も理解してない動きなのにナイトメア以上の難易度に来るんだよ...。ホードでパニくって立ったまま乱射FFしまくってVCで喚き散らして死んだら抜けるとかほんと勘弁してくれ。 -- 2024-05-11 (土) 12:02:35
    • そこまで酷いのは一度しか見たことないけど、ベテラン未満のノリで先にスタスタ行くのが一人いると、8割ぐらいの確率でホードのトリガー引いたりそこらへんのコモンに囲まれて、大慌てで戻ってくるかそのまま無理やり行こうとして床ペロは頻繁に見る
      ベテラン未満と違ってコモンの一発が15(外傷3)くらいだから、基本的に絶対殴られちゃいけない!ぐらいの認識が付いて、道中をピストルと殴りで丁寧に処理できるようになってはじめてちゃんと進めるぐらいなんだけど、ゲーム中じゃそんなセオリー説明しないので…
      雑魚死してVCで騒ぐようなのは、自分がやられるのは付いてこない味方が悪い!くらいにしか思ってないだろうから、典型的な一生ベテラン限界勢だと思う -- 2024-05-11 (土) 12:26:19
    • 中華でも上手い人はいるのだけれど、ほんと驚くくらいグリッチ好き&地雷率が高いんだよね。追いつけないほど先行してスリーパーやカラス鳴らして倒れるエヴァンジェロ、スラッシャーと殴り合って大怪我するホリー、非ヒーラー近接特化ドク、洞窟で即入口開け独りダッシュで駆け抜け何も漁らず下にもぐってスリーパー事故死からの萎え抜けとか。ベテラン以下なら仕方ないと思えてもナイトメア以上でやられるとほんとストレス。 -- 2024-05-12 (日) 01:36:59
  • まだベンダーに皆集まってるのにやたらに急いで入り口あけたりピン連打したり弾薬箱開けたら無差別に全部取ろうとするし付け替え中のアタッチメントや落ちてる錠剤使うのに一時的に落とすのを即盗むしホード始まると安置に集まろうとせず全力でどっか行くしあの国の人達は協調性がないのか? -- 2024-05-15 (水) 11:24:31
    • 周りの装備や弾薬も揃ってないと、廻り廻って結局自分も苦労するってのが分からないのではないかな…
      ソロだと後ろ見ずに適当に進んでもBOTは付いてきてくれるし、弾も独占できるからそのノリなのかなーとは思うけど -- 2024-05-15 (水) 12:29:28
    • グリッチで増やしたアタッチメントのピン爆連も追加な。ちなそのアタッチメント拾わないと抜けたりするのでほんまアレ。 -- 2024-05-15 (水) 13:45:38
  • 久しぶりにプレイしたんだけどチートかグリッチ使う中華プレイヤーだらけだな。
    抜けて入りなおしても武器アタッチメント増殖させるグリッチ使うksがほぼ毎回いる。 -- 2024-05-15 (水) 15:27:09
  • 一昨日遊んで、昨日起動してなくて今日遊ぼうと思ってSteam開いたら30.31GBの謎のデータをアプデでダウンロードしてるんだがなんなんだこれ…
    5/16のミニアップデート・パッチノートでアンチチートとか言ってるけど、いくらなんでも規模的におかしくね…? -- 2024-05-17 (金) 20:37:12
    • 多分データ全部入れ直して差し替えてるんだと思う
      他のゲームでもよくある現象 -- 2024-05-18 (土) 01:27:35
  • 中国は競争の激しい社会なので手を取り合うよりも自分が一番になる事や成り上がる事が大切だと幼少期から親や社会から刷り込まれ育つらしく、どんな手を使っても勝てば正しいという考えが一般的らしい。マスメディアの報道の自由度も世界的に見て下位なので他所と考え方の違いを比べることがないまま一生を終える人も少なくないそう。(中国出身のFPSプロゲーマーの記事で告白があったらしい)
    なので「そんな国の人なのか」と思いながらプレイすれば対策というか頭にくることも減るよ。 -- 2024-05-18 (土) 10:05:14
    • かつての日本もSNSやインターネットが普及してなかった頃はそれで通じてたろうけど、そのFPSプロプレイヤーみたいに他との違いをちゃんと理解できるぐらいの人間の方が上に行きやすそうってのは皮肉だな…
      当たり前だけど勝とうと思うなら相手を知らなきゃだし、片っ端から競争相手に仕立て上げるより、少しでも知っておいて痛くないコストで利用・協力(互いに利用し合うので一方的な利用より長続きする)できるならした方が良いことは多い
      先進国の部分もあるけど、面積的には発展途上国部分の方が大きいから、そうした情報を仕入れにくい層を煽って発展のために使い潰そうとわざと教育内容をそのままにしてるのを疑うレベルだわ…
      実際に人口の母数が大きい分、出来も良いのばかりじゃないだろうし、協力させるより使い捨てる方が短期的なプラスも大きく出来て、増えすぎた人口も減らせて合理的ってのがなまじ笑えん -- 2024-05-18 (土) 19:58:16
      • 隣国の方は下出に出たり自分から気をきかせると自分が相手より立場が下と示すことになるためそういったことはやらないしやりたがらないとの事。
        また、怒られたり責められても同じように感じるから気に食わないとのこと。 -- 2024-05-19 (日) 01:59:34
      • なんじゃそりゃ…
        相手に対する考え方が言葉の通じない動物レベルなんだが、彼らの中では返報性って適用されないのかね
        賞賛しか受け付けないって、マジで今の日本にもいる精神だけが子供時代まで退化した老害と何も変わらんぞ -- 2024-05-19 (日) 10:34:46
      • 日本のおもてなし文化をものすごくバカにされたというのはよく聞く話 -- 2024-05-19 (日) 12:01:24
    • https://fpsjp.net/archives/327468
      たぶんそのプロプレイヤーとは違う人だが似たようなこと言ってる -- 2024-05-19 (日) 00:37:58
  • 金策って重要だけど弾さえ枯渇しなければ何とでもなるよな。ベテラン以下だととくに。
    ナイトメア以上でも協力を意識した立ち回りがしっかりできていれば4人PTで全員が金策カードなしでもクリアできた。火力と弾、そして足並みそろえて動く、これだけでなんとかなるゲームだわ。
    ナイトメア以上だと1人でも自分勝手な行動するやつがいるとBOTより役に立たないからほんと無理な気がしてる。
    つまり野良で高難易度クリアはどれだけ全員の息を合わせる動きができるかが大切であって、どんなに考えて最高のデッキを作ってもどうにもならんのでは... -- 2024-05-19 (日) 22:06:00
    • 全くもってその通りと思う
      このゲームは基本的に4人で互いの見えない方向をカバーしながら協力しつつ攻略する前提のバランスかつ、一部の無限ホード除いてランプレイをやりにくくする要素をあえて突っ込んできてるのに、ベテラン以下のノリで先走られると無駄な消費だけが嵩んで余計な難易度の上がり方をする
      金策は弾がどうこうというより、アップグレードとスロットを買うための物なので、ぶっちゃけこれを自他に限らず相当数積んでないのなら、無限にアクセサリを使用してくれるNPCが3人いるソロより優位な点を見つけづらくなるまである -- 2024-05-19 (日) 22:52:53
    • 最初から順調に進むことのできるチームの場合は中盤以降は金策カード腐らせるから必要ないとまで感じる。
      逆に最初から倒れたり外傷たっぷりになるチームはどんなに金策カードがあろうと次のステージでまた同じようなことになってジリ貧になるよ。高難易度ではね。
      そりゃもちろん品質もスロットも高いほど楽だし快適なのは100%間違いないのだが、ナイトメア以上でもクイックサポートオフェンスそれぞれが緑品質スロット2程度でもクリアは可能だよ。
      ということは金策カード積むよりもまずゲームに慣れて落ち着いて事故が起きにくいプレイができるようになったほうがいいってこと。
      事故が起きにくいプレイのために必要なカードはなんだろうと考えると金策よりも、よろめきだったり素早い殲滅ができる火力だったり隙を減らすリロード速度だったり。
      慣れてきたらそれらのカードを減らせるようになって金策カードを入れる余裕ができてようやく快適になるってことじゃないか?
      慣れる前から金策カードやトリッキーなカードばかり積んでもクリアは遠のくばかりだよね。 -- 2024-05-20 (月) 00:07:44
      • 後ろや周りも見つつ基本は固まって行動する・コモンは神経質なくらい丁寧に探して処理する・特殊は行動させないって基本の立ち回りを身につけるのが一番重要なのは言わずもがなだけど、カードについてはちょうどいい積み方を見つけるのに辿る道はそれぞれ違うとは思う
        俺自身はアクセサリ自体はむしろエクストラライフ回復用と大物に投げるフラグ以外使うのを忘れるか惜しむタイプなんで、最低限緑でもあればクリアできる程度には重要性低いってのには同意するよ
        ただ、火力とか弾薬は中毒性考えると最初からキツめの条件でやってちょうどいいとこを見つけるのが近道なんじゃないかなーとは思う
        駄目なパターンだと、弾薬足りなくて近接に走ったり、火力カードだけ積んで多数の要求&前に立つなすら付けて来てないっぽいのがいくらなんでも多すぎる -- 2024-05-20 (月) 00:37:18
      • ↑野良の近接率高いのはそのせいかもなw
        自分に合ったデッキを組むのを楽しんだり考えたりができない人って一定数いてさ、youtubeの紹介デッキそのまま使ったけど弾や火力が自分に合わなくて挫折して近接デッキだとそれら気にせずぶんぶんしてりゃいいサイコー!って流れほんとあると思う。 -- 2024-05-20 (月) 00:53:03
      • チーム全体のことを鑑みて、最低限でも多数の要求・前に立つな・位置についてぐらいは入れたら、後は好きに入れてね♪でええやろと思う
        個人的にはそこに弾薬庫か弾薬ベルトも入って、その次に強化アサルト
        最初から近接バリカタ丸をやるならともかく、それ以外は道中コモンをちゃんと弾を無駄にせずピストルで処理するぐらいは身につけて、初めて特殊を怯ませて〜ってお話になると思う
        ピストル&SGorSRなら弾薬庫、LMGorARなら弾薬ベルトでやれれば、よっぽど武器被りが3人とかにならなければチームへの弾薬負担にもならないはず -- 2024-05-20 (月) 00:58:18