カテゴリ:アクティブカード 瞬発性 機動力 移動速度
全力ダッシュ(Run Like Hell)
run_like_hell.jpg
カードの種類アクティブカード
カテゴリ瞬発性
タイプ機動力
入手方法供給ライン

全力ダッシュクリーナーが使用可能なアクティブカードの1枚。

カード効果

効果 (キャンペーン)
  • 移動速度+12%
  • ダッシュ速度+15%
  • ダメージを受けたとき、移動速度が12%減少する (3秒間)
効果 (対戦)
  • 移動速度+12%
  • ダッシュ速度+15%
  • ダメージを受けたとき、移動速度が12%減少する (3秒間)

運用

デメリットに関しては近接特化ビルドやレベルを走り抜けるマラソン特化ビルドでは問題にならないため、これらのビルドに積極的に採用したい1枚。特に近接特化の場合は瞬発性俊足よりも使い勝手がいい。射撃が主軸のビルドに組み込む場合は、移動速度を活かした引き撃ちを心がけると被ダメージを抑えられる。ダメージを受けてしまうと射撃精度のみならず移動速度も大幅に低下してしまうため、周囲の状況にはより一層気を配るようにしたい。

備考

関連カード

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 海外では、ナイトメアを完全ソロ(セーフルームでbotをダウン、消失カードなし)でクリアする猛者もいるのでナイトメアクリアに必須のカードとかは存在しない -- 2022-04-12 (火) 10:10:44
    • まじ?セーフルームでbotダウンの二人攻略かbotありのオフラインソロしか見たことない。普通に見たいのでリンク下さい -- 2022-04-12 (火) 20:43:07
    • https://www.youtube.com/watch?v=EE7yupdWI8Y&t=1404s
      この動画かね。
      逆に完全ソロの場合は足とスタミナ必須やね。籠れないので。 -- 2022-04-13 (水) 00:22:11
  • DLCトンネル・オブ・テラー付属リドゥン深窟で各チーム2名or脱出付ソロ各自で分かれての報酬早期回収効率化が求められこのカードと猛ダッシュは必須になりそうだがw移動カード無し団体様はACTクリア所要時間軽く4時間越えの5時間に迫るぞw -- 2022-04-13 (水) 07:10:40
    • ダッシュに移動速度乗らなくなったので、猛ダッシュの需要は上がった代わりに、全力ダッシュはむしろ需要が落ちたのでは…猛ダッシュとダッシュ効率系のカードの組み合わせがいいんじゃないかな -- 2022-04-13 (水) 07:55:10
      • と思ったけど、よく見ると全力ダッシュにダッシュ速度効果乗ったのか、となると優位性がかなり高いというか、普通の速度系カードが産廃みたいになったというか -- 2022-04-13 (水) 09:05:12
      • ずっと使っているのに気が付かなかった、以前からダッシュ速度+15%もあった? -- 2022-04-13 (水) 13:02:15
      • 変更履歴に書いてあっった。 -- 2022-04-13 (水) 13:05:19
      • 3秒間無効化の記載があるがダメージ受ける前に殴り→反対向いてダッシュ→ジャンプ中に敵側へ向いての慣性撃ちという離脱方法は深窟でも相変わらず有効でこれが無いと前後や左右で敵が迫る狭い所でナイフ含めた近接組以外は多分コモンに囲まれ掴みからの脱出が無理になるし深窟の散策要素登場で移動やダッシュカードは3枚積んでも足りないくらいになったのは随分な皮肉 -- 2022-04-13 (水) 16:09:27
  • ダッシュの要不要より早くDLCとかカードの効果変更の検証やろうぜ -- 2022-04-13 (水) 10:01:40
  • ダッシュに移動速度が乗らないアプデが来てゴミ化したかと思いきやちゃんと対応してくれた上に微強化されてる。
    オレハサイショカラシンジテタゼ -- 2022-04-13 (水) 20:29:37
  • 退廃カード強欲の代償 所持銅貨100枚につき移動速度ダッシュ速度ダッシュ効率が2%低下ダメージ耐性が3.5%減少ってな糞カードが追加されて全力ダッシュや猛ダッシュ等移動関係のカードが必須になりましたが話題無し?w足周り強化しないないとCPクリアまでに異様な時間を要求される上序盤に引くと鈍足は文鎮っぷりに一瞬で沈むぞw -- 2022-04-14 (木) 00:07:00
    • 必須とか本気で言ってんの?文鎮は一瞬で沈むとか難易度下げてやればとしか
      そもそも銅貨保持して強化購入に使うなら、ヒラなりヒラ無しなら誰かに銅貨をキャリーして貰えば解決なんだが?
      キャリー以外でも厳しいなら捨てる、捨てないなら何処かに一度ドロップして探索やボス戦、大群等を終了したら拾いな直してクリアで十分なんだがフレンドとやってりゃその位の連携、弾薬と同じで取れるだろ
      時間がかかるとか余程ため込んでないとクリアに時間かかるが文鎮で沈むとかプレイスキルや咄嗟の銅貨ドロップできるかとかの問題
      ノーホープとかナイトメア当たりから銅貨が不足気味になるからその程度の移動速度低下は許容範囲だろうとしか -- 2022-06-10 (金) 15:13:35
  • 最初は数値的にも1枚でこの速さなら破格じゃん!って脳死で入れてたんだけど、ナイトメアでデッキ色々やりくりして回してて、ぶっちゃけこれ入れてないデッキの方が事故率少なかった
    なんでかなーって思ったんだけど、まず普通に皆と並んで走ってるつもりでも味方を置いて先行しがちになったり、それでコモンに後ろから回り込まれやすくなってて袋叩きで床ペロみたいな事例が結構発生してた
    かと言って、それで皆と足並みを合わせてたらこれ入れてる意味が半減するし、肝心の逃げたい時には1発殴られただけで機能停止するしで、結局はSMGリロ管理汚い忍者デッキと、救急ヒーラーデッキ以外からは全部抜いちゃったよ… -- 2024-05-14 (火) 00:23:19
  • あると便利なのだがデッキに移動速度積む余裕がないんだよな。デッキに余裕があったら金策とスロットとスカベン入れたのが楽できるし貢献もできるし。運よくマップに落ちてたら買うかなってレベル。 -- 2024-05-14 (火) 15:28:39
  • ノーホープの被ダメ拒否、強制永続ラッシュ、特殊系の攻撃をほぼ横移動で対処可能ととりあえず入れておかないとキツイカード筆頭。
    ACT6のCP1のラストとかこれ入れてるか入れてないかで露骨に生存率変わる。 -- 2024-05-14 (火) 17:07:08
  • はいはい。積んでない人を真向否定みたいなスタンスもういいっす。なくてもクリアできるしあると便利って結論でてるんで。はい。おつかれさまっす。 -- 2024-05-14 (火) 17:40:36
    • お前の結論なんて知らんがな。意味わからん被害妄想やめてね。 -- 2024-05-14 (火) 18:02:16
      • ほんとに申し訳ない。ここのコメントで昔から「全力ダッシュは必須で、入れてない奴はお荷物または寄生」と言っている人がいてね、このゲームは必須カードなんかないしその証明もされているのに一向に認めない人がいてな。ちょっと過敏になってた。すまん。 -- 2024-05-14 (火) 20:11:31
      • ノーホープの話かつ必須ともお荷物とも寄生とも書いてあるように見えないし、生存率変わるってだけで真向否定もしてないのにこのピキりようは流石におかしいのでは…
        そもそもあると便利と結論出てるのなら積んだ方がいいって言ってるようなもんじゃん -- 2024-05-15 (水) 00:48:52
      • あると便利≠積んだほうがいい
        あると便利=なくてもいい -- 2024-05-15 (水) 01:15:50
      • 糖質のロビー活動本拠地 -- 2024-05-15 (水) 07:08:39
      • どっちもアホ。謝れなかったり認められない人達って生き辛そう。 -- 2024-05-15 (水) 08:27:20
  • 上でナイトメアやってて〜のコメ出した者だけど、なんか火種を撒いたみたいになって申し訳ない…
    ノーホープもおっかなびっくりやってる程度の腕前なのでえらそうに言えないのだけど、今の難易度体感でもナイトメア以上に被弾しちゃいけない・特殊に行動させちゃいけないのは実感してるので、これとグラスキャノン、強打者あたりがマジで重要ってのはめちゃ分かる
    ただナイトメアまでだとベテランからの昇格勢(?)も要るので、個人的には可能な限り足並みを合わせた方が楽になるのと、野良だと防げたホードを発生させちゃうマンが一人はいるので、安全性というより弾薬不足になったっぽい人を頻繁に見る都合で位置についてと弾薬庫が外せない -- 2024-05-15 (水) 12:08:17