興奮状態
- 一時的体力が減る速度が思ったより速い。具体的に言うと、1-2-1、一掃で坂を降りてゲートを開ける段階で10は減っている。ちょっとカード1枚の価値は無いかなと言う印象。 --
- 毎ホード一時体力25の今期のクソつよカード。 --
- 位置についてもだけど鉄板カードになりそう --
- 今回のアプデで性能変わったこれと抗生物質の一時体力が得られない事がある。興奮状態だけだったら尊い犠牲みたいなクールタイム?かと思ったけど、抗生物質もだからバグっぽく感じる。 --
- ホフマンがいて、近接攻撃で一時体力増やせる+防御で籠れる場所を共有してるなら恩恵は少ない。カードの揃わない序盤や近接不在、ホード開始時にHPが減ってるなら保険で効果はあるかなって --
- このゲームにおいて死ぬ程邪魔でしかないアラーム扉カラスパトカーをチーム回復アイテムに変えてしまう魔法のカード。副次的効果としてナイトメア版スリーパーを引いてしまった場合の底上げ補助にも使える万能っぷり。更にクールタイム設定が存在しないため味方の体力状態に応じてアラームを鳴らすタイミングや回数の加減対応が可能。1人が装備し計画的にアラームを鳴らせば良いのだがその強さから重複しやすいのがデメリット。 --