興奮状態
- 一時的体力が減る速度が思ったより速い。具体的に言うと、1-2-1、一掃で坂を降りてゲートを開ける段階で10は減っている。ちょっとカード1枚の価値は無いかなと言う印象。 --
- 毎ホード一時体力25の今期のクソつよカード。 --
- 位置についてもだけど鉄板カードになりそう --
- 今回のアプデで性能変わったこれと抗生物質の一時体力が得られない事がある。興奮状態だけだったら尊い犠牲みたいなクールタイム?かと思ったけど、抗生物質もだからバグっぽく感じる。 --
- ホフマンがいて、近接攻撃で一時体力増やせる+防御で籠れる場所を共有してるなら恩恵は少ない。カードの揃わない序盤や近接不在、ホード開始時にHPが減ってるなら保険で効果はあるかなって --
- このゲームにおいて死ぬ程邪魔でしかないアラーム扉カラスパトカーをチーム回復アイテムに変えてしまう魔法のカード。副次的効果としてナイトメア版スリーパーを引いてしまった場合の底上げ補助にも使える万能っぷり。更にクールタイム設定が存在しないため味方の体力状態に応じてアラームを鳴らすタイミングや回数の加減対応が可能。1人が装備し計画的にアラームを鳴らせば良いのだがその強さから重複しやすいのがデメリット。 --
- トールボーイに殴られた後に一時体力で全快はありがたいから2~3人だったらデメリットと言わないかな --
- 位置についてが30秒限定なのに大してこちらは上手いクリーナー達だとHorde終了後も一時体力が余る。現状だと一人が興奮状態を付けて味方のヘルスを見ながら計画的にアラームを鳴らすと十分持つ傾向。追加の一時体力が必要そうなクリーナーがいる場合は1回目の後即座に2回目を鳴らせば良い。カラスやアラーム扉はTRSが嫌がらせ目的で大量実装した都合上腐る程あるのだから探すのに困る事はないし利用しない手はない。現状強カード過ぎるので回復値の低下やクールタイム設定等アップデートで下方修正重複装備へ誘導する調整はされるだろうね。 --
- アプデで微妙になってしまった --
- 位置についてがオワコンになった一方、こちらは一時体力ではなく通常体力の回復となった。
以前と違って外傷の影響は受けるが、代わりに上手くホードを捌ければ体力は回復したまま保持できるようになった。
序盤にリドゥン深窟籠る際一人取っておくとジリ貧になりづらくて結構いい。 --
- 真のカオスみたいな回復効率の下がるカードを引いてもこれがあればかなり便利 --
- 野良のビギナー周回を好むので有れば、突っ込んでおけばデッキ内ではMVPレベルの活躍をすると思う...アラームは鳴るし、鳥は飛ぶ...だが、これを入れれば環境によってはボーナスタイム! --
- 発動はスタックします?
ホードが終わらない限り発動しないのかカラス、パトカー等連続で鳴らせば重複するのか --