- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- コメント/武器スカベンジャー へ行く。
- 1 (2021-11-06 (土) 09:29:37)
- 2 (2021-11-07 (日) 15:47:02)
- 3 (2021-11-08 (月) 10:06:49)
- 4 (2021-11-12 (金) 15:38:39)
- 5 (2021-11-14 (日) 23:29:20)
- 6 (2021-11-16 (火) 17:57:11)
- 7 (2021-11-16 (火) 22:50:03)
- 8 (2021-12-01 (水) 17:42:43)
- 9 (2021-12-01 (水) 20:06:36)
- 10 (2021-12-02 (木) 18:58:23)
- 11 (2021-12-09 (木) 01:14:39)
- 12 (2021-12-09 (木) 13:28:44)
- 13 (2021-12-29 (水) 19:09:43)
- 14 (2022-01-31 (月) 18:34:34)
- 15 (2022-02-01 (火) 01:49:50)
- 16 (2022-02-01 (火) 07:49:43)
- 17 (2022-02-06 (日) 07:47:08)
- 18 (2022-02-13 (日) 01:02:30)
- まだ検証段階だけど、アタッチメントやカードBOXも出やすくなってる気がする -- 2021-11-06 (土) 09:29:37
- このカードの問題点はチームの武器ビルドが完成する中盤以降は100%腐る点にある。弾薬スカベンジャーはチーム全体に恩恵が大きくまず腐らない為そちらを優先したい。 -- 2021-11-07 (日) 15:33:16
- レベル1~3の立ち上がりで必要なんでしょう。いち早くチームが得意武器探せるって安定感増すよ?立ち上げ専用で使い捨てって割り切る必要はあるけどこのカードに限ったことじゃないでしょう。 -- 2021-11-07 (日) 15:47:02
- このカード使ってお目当ての武器を初動で引ける確率はメイン武器1/16サブ武器1/13なので武器が出現するかはガチャで更に武器種類ガチャがある。序盤CPではビルド構成は機能しないしやはり高難易度は初期武器と道中の武器で処理出来る個人スキル上げないと話にならない。安定感向上なら富の共有か危険手当入れて初動でツールキット+金庫確保かウェストポーチで回復アイテム2個持ち準備の方がドクは喜ぶ。 -- 2021-11-12 (金) 15:07:40
- そこらに湧いてる長文の人は無視したほうがよさげだぞ -- 2021-11-12 (金) 15:19:05
- 序盤の低Tire武器や適当なアタッチメント埋めにベンダー購入されるよりこれ持ってきてくれる方が100万倍良い。貯金って概念が無い人らには無理な発想なんだろうけど…。 -- 2021-11-14 (日) 23:29:20
- 長文君は情報量多くて自分は好きだけどな -- 2021-11-16 (火) 15:33:54
- 情報っていうか文章だけは多いけど内容はくそ狭いぞ。俺のルールに従えしか言わんから -- 2021-11-16 (火) 17:46:38
- よく見てみ?1/16とか1/13とか目当ての武器にだけしか言及してない。繋ぎで今より高レアとか良アタッチメントの同種武器なら候補は2~3種でしょ。あと恩恵はチーム4人だから4倍の確立でしょ?チームの恩恵が考えられてない時点で自分しか見てないって言われてもしょうがない書き方。 -- 2021-11-16 (火) 22:25:39
- レベル1~3の立ち上がりで必要なんでしょう。いち早くチームが得意武器探せるって安定感増すよ?立ち上げ専用で使い捨てって割り切る必要はあるけどこのカードに限ったことじゃないでしょう。 -- 2021-11-07 (日) 15:47:02
- ナイトメアでチェックポイントスタートする場合は特に重要な一枚。戦力の安定は大事 -- 2021-11-08 (月) 10:06:49
- 白と紫武器で威力が1.8倍近く威力が変わるものも有る、そしてm4とAKだとdps1.5倍違う。さらにアタッチメントで火力が上がる。ガッツリ武器にtierがあるので、もし湧きのtierも上がるとか言われても驚かん。 -- 2021-11-12 (金) 15:38:39
- ナイトメアクリア組が稀に使ってる。理由は単純に武器拾う回数が増えるとレアリティ抽選回数も増えて間接的なチーム火力の底上げがレベル毎にできるかららしい。まさにその通りだなって。 -- 2021-11-14 (日) 22:24:06
- 火力担当が死の烙印と共に、これ入れてくれると助かるよね -- 2021-11-16 (火) 15:38:23
- ナイトメアクリア組が稀に使ってる。理由は単純に武器拾う回数が増えるとレアリティ抽選回数も増えて間接的なチーム火力の底上げがレベル毎にできるかららしい。まさにその通りだなって。 -- 2021-11-14 (日) 22:24:06
- 積むなら中盤以降かな。序盤はやっぱ速度とグレ積みたいわ。 -- 2021-11-16 (火) 15:48:06
- こういったスカベンジャー系は詰むなら初手が安定でしょ。序盤は武器ガチャ失敗しても立ち回りで何とかなるし。 -- 2021-11-16 (火) 17:11:55
- 中盤以降に引いてエピックの得意武器引きたいのもあるだろうからこの辺は好みの差になるんじゃね -- 2021-11-16 (火) 17:57:11
- こういったスカベンジャー系は詰むなら初手が安定でしょ。序盤は武器ガチャ失敗しても立ち回りで何とかなるし。 -- 2021-11-16 (火) 17:11:55
- 装備の品質がスカベンジャー1つで0.25ぐらい加算されていって、4人つけたらAct1-1でも最低緑みたいな質向上効果もあれば楽しそう。強いかはさておき -- 2021-11-16 (火) 22:50:03