武器スカベンジャー

  • まだ検証段階だけど、アタッチメントやカードBOXも出やすくなってる気がする -- 2021-11-06 (土) 09:29:37
  • このカードの問題点はチームの武器ビルドが完成する中盤以降は100%腐る点にある。弾薬スカベンジャーはチーム全体に恩恵が大きくまず腐らない為そちらを優先したい。 -- 2021-11-07 (日) 15:33:16
    • レベル1~3の立ち上がりで必要なんでしょう。いち早くチームが得意武器探せるって安定感増すよ?立ち上げ専用で使い捨てって割り切る必要はあるけどこのカードに限ったことじゃないでしょう。 -- 2021-11-07 (日) 15:47:02
      • このカード使ってお目当ての武器を初動で引ける確率はメイン武器1/16サブ武器1/13なので武器が出現するかはガチャで更に武器種類ガチャがある。序盤CPではビルド構成は機能しないしやはり高難易度は初期武器と道中の武器で処理出来る個人スキル上げないと話にならない。安定感向上なら富の共有か危険手当入れて初動でツールキット+金庫確保かウェストポーチで回復アイテム2個持ち準備の方がドクは喜ぶ。 -- 2021-11-12 (金) 15:07:40
      • そこらに湧いてる長文の人は無視したほうがよさげだぞ -- 2021-11-12 (金) 15:19:05
  • ナイトメアでチェックポイントスタートする場合は特に重要な一枚。戦力の安定は大事 -- 2021-11-08 (月) 10:06:49
  • 白と紫武器で威力が1.8倍近く威力が変わるものも有る、そしてm4とAKだとdps1.5倍違う。さらにアタッチメントで火力が上がる。ガッツリ武器にtierがあるので、もし湧きのtierも上がるとか言われても驚かん。 -- 2021-11-12 (金) 15:38:39