弾薬庫
- 「サブ枠に装備している武器」ではなく「サブ武器」なので注意。一つでは無意味と併用して本来メインの武器を無限で使用することは不可能。 --
- ほぼTEC9でしか使わない。他のサブ武器で弾足りなくなることないor無限化してもなお使わないから、デメリットの方が気になってしまう。 --
- デザートイーグルやリボルバーを有効活用出来るようなビルドは無いものか... --
- 射撃レートと装弾数による総合火力がネックだからなぁ --
- サブはあくまでもサブなんよ。メインより強くなっては本末転倒。DEはリボルバーでガンガン敵を撃ち倒すとかやりたいけどね! --
- 高倍率付けてなんちゃって狙撃銃にするくらいかな...しゃがみ精度+40カード付ければ大分遠近共に使えるし... --
- 倍スコで狙撃するなら精度+付ける意味無いで。エイム中はレティクルに真っ直ぐ飛ぶ(SGは例外) --
- 多分だけど、遠距離ADS近距離腰だめで対応ってことを言いたいんじゃないかな? --
- サブ武器を2本持ちたくて仕方がない --
- TEC9を使うなら要る。TEC9を使わないなら要らない --
- 特化ビルド前提だが、Belgianにも合う。 --
- 合うっちゃ合うんだろうけど必要か?って疑問は残る。特化Belgianってコモンには使い勝手悪いからコモンはメイン武器で対処するんだろうけど、SG弾足りなくなることなんてあるか?っていう。デメリットが直に重たいだけじゃないかな --
- TEC9&SMGとかBelgian&他SGとか砂&DEとか、サブ武器とメイン武器で同じカテゴリの弾を使うビルドかつ、他の武器種に切り替えができないビルドであるなら欲しいかなって感じ。弾種が味方と被ってない、味方の使っている弾種によって後から武器を切り替えられるビルドである、等によって弾の欠乏が起こらないならこのカードが遊んでしまう(むしろリロードペナ分デバフ)ので、そういう場合は火力を盛った方がベター。 --
- 結局、ベテラン以上も「このカードが無いと弾が不足するほど雑魚を処理しないといけない状況」になっている時点でダメ感があるのでなかなか厳しい…。 --
- 事実上TEC9かG23AUTO用カードなのでこのビルド以外なら優先度は低い。しかしこれらの武器+弾薬庫のビルドが1人いると雑魚全処理さえ可能になるのでチームの弾持ちは檄的によくなる。11月10日のアップデートで近接が使い物にならなくなった関係上よりこの色が強い。 --
- 個人的なメリットの一つとしては残弾を気にしなくてよくなるので、残弾を気にしてちまちまと撃たず、ある程度過剰射撃をしてすぐに「次、次」とターゲットを切り替えられるところ。 --
- 弾薬庫をつけてサブ武器を捨てて拾いなおすと弾薬が無限増殖します。 --
- たまに TEC9でこれを運用していそうな人を見かけるけど、正直リロードのマイナスを背負ってまで使うものじゃない気がする。他のハンドガンと言うほどキルタイム・マガジンあたりの火力かわらなくね? --