弓
- これ何が強いんだ…実用性を教えてくれ --
- メリット:連射がそこそこ効く 無限弾 ダメージそこそこ高め 紫サプレベルの消音? デメリット:リドゥン1体にはオーバーキル 集団に対しては手数が足りない 特殊に対しては弱点抜ける腕無ければ効果は今ひとつ(普通にメインに持ち替えて応戦した方が早い)1射毎に弾の代わりにスタミナ消費 メリット本当に少い...爆発弾や焼夷弾や矢を3本同時発射とか使えるならまだ使い道有ったかも --
- 敵は3way火矢なのに…ていうかなんで矢が無限なの?
普通に強くして、矢は貴重で外すと折れて、刺さった死体から回収出来るシステムで良くないか? --
- 弓で対物ライフル並みの一発撃てるってだいぶ人間やめてる強さではあるんだけどね…。やっぱ
銃の方が使いやすいわ。 --
- 頑張ればこいつ一本でも実はクリアできる、縛りプレイ用武器
…という妄想をした。 --
- ブラッドリバーDLCで上方修正が入ったにもかかわらずページが手付かずなあたりいまだにお察し性能ではあるが ・弾丸ダメージ、リロード速度が適用されるようになったため元から高いダメージをさらに上げられるようになった(それでもSMG使った方がましだったり) ・接近アタッチメントを付けられるため金属共鳴を付けると遠距離から1~3HP分の回復ができるので小回復用武器にできたりレジェンダリアタッチメントのグリムリーパーで即死矢が確立で撃てたりできるようになった。 またアポカリプスだと消費したスタミナ分だけ火力が上がるのでスタミナ量によっては浪漫ダメージが出るかもしれないが結局引き絞る時間があったら銃を撃った方が強いよなぁ・・・・・ --
- これの一番の強い点は完全隠密するのに凄い強い事。紫サプでもミスショットの至近弾で1~3体程こちらの存在に気付いて寄ってくるが、弓はなんのアタッチメント無しでも至近弾だろうが全く気にされないから確実に1体1体潰せる。(アドレナリン分泌と合わせるといくらか攻撃の継続に繋がる)問題が有るとしたら、ラッシュ系の多数にはかなり弱い上にチャージショットするくらいなら素直にスナイパーライフル拾った方が良い。せめて焼夷弾や炸裂弾とか装備出来れば化けそうな所は有るんだけどね... --
- カルティストの弓矢マンみたいに一発で三本矢を撃てたら大分使いやすいんじゃない? --