ツールキット
- Sサイズのポテトにしか見えん --
- 出来る限り最後尾でドアにマーカー刺さない方が良い、金払って開けた人が得しない事が大体...開けるの後ろでガン待ちして、速攻アタッチメントや武器パクられるぞ... --
- 味方全体が強くならないと意味のないゲームでそれは無意味 --
- 自分がツールキットで開けたのに中の銃やらアタッチメント全部他の3人に持っていかれた話する? --
- まあ横取りされても味方が強くなるなら許すが、覚束ない奴にハイエナされると不安だよな --
- まあ横取りされても味方が強くなるなら許すが、覚束ない奴にハイエナされると不安だよな --
- マジでアタッチメントも弾薬も何も見ず考えずにキー連打で全部搔っ攫っていく奴居るからな… --
- アタッチメントは味方が強化されるからまあ、まあ、いいよ。だが金は取るな。ツールキットもただじゃないんやぞ。 --
- 金は誰が拾っても全員に同じ額が加算されるのでは? --
- ショートカットできる入口が木板だったときに出るクソデカ溜め息 --
- 道中に体力回復エリアを作ることができる神アイテム レベルによってはこのアイテムでホードを回避することもできるので毎回一個は買っておきたい --
- ほぼ必須アイテムだけど全員が持ってても腐るだけなので買うなら味方のアイコン確認してから。一人でもサポスカ積めば買わなくてよくなる --
- ユースカかな?あれピックすると本当に買う必要なくなる --
- ツールキット代銅貨350ケチる為に貴重なスロットをユーティリティースカベンジャーで埋めるのは戦力が低下する。ナイトメアだと確実に足引っ張るから注意。 --
- 一つツールキット出たら富の共有とほぼ同等の効果があるユースカを何を根拠に確実に足を引っ張るというのか… --
- 弾薬箱やスタンガンの事も思いだしてあげてください --
- ツールキットだけでもある程度元が取れるし、二つ以上重複させて弾薬箱を大量に沸かせれば間接的に火力貢献(SR以外)にもなる。無駄弾を出さないようにしてれば弾切れは起きないけど、多少無駄弾が出たとしてもSR以外ならある程度乱射したほうが処理が早くなるからね。 --
- 弾薬目的ならば金策カード積んだ上でチームアップグレードでちゃんと弾薬買っていれば弱点頭狙いでのSRとSGビルドで弾切れは起きない。胴体撃ちバラ撒きやってる人がいると多分弾薬スカベンや弾薬箱拾っても足りなくなるよ。 --
- 弾薬アプグレ買わなくても基本コモンにはセカンダリ使うと決めて弾効率良いSR・SG使うなら胴撃ちでも弾足りるでしょ。そもそもユーティリティスカベは実質金策だし弾薬アプグレ自体出るか分からないし。 --
- ユースカ+銅貨スカベン入れるならいいけど銅貨スカベン入れないなら道中の銅貨ガン無視でしょ。結局チームの銅貨会得量減らすからユースカは決して金策カードではない。ナイトメアとなるとリスク高い所(事実上取れない)に箱出て無視する場合もあるからこのカードは言われるほど強くはない。あと弾薬アプグレは2回買えれば上々でクリアまでに大体の場合は2回以上買える。 --
- 銅貨ガン無視って前提からして本当にナイトメアやってんのか怪しいレベルなんだけど、拾えない所に落ちてるのはむしろ銅貨の方が多いと思うぞ --
- 段々ツールキットの話じゃ無くなってる気はするけど、ナイトメアなら銅貨スカベンジャー入れてなくても銅貨が沸く場所は普通チェックするよね?銅貨に限らずスカベンジャーが無くても装備やアイテム探索も合わせてするだろうし。 --
- ナイトメアエアかな?ナイトメアは一々車内銅貨を全部近づいて確認したり部屋を個別訪問とかやってる余裕はない。Horde誘発するスリーパーを引かないが前提だから散策は最低限でリスクと無駄を避ける意味で銅貨スカベンや武器スカベンが必須。有刺鉄線ツールキットビッシリの2連箱見てチャットでキレる人いるからツールキット拾得目的でユースカは嫌がらせ。余計な箱開封作業で時間をロスしリスクも上がるから迷惑。 --
- それは多分、ナイトメアに慣れてなくて常に集団行動しちゃってない?慣れてるとナイトメアで物資漁るときは基本的に殲滅→全員バラバラに移動して漁る(特殊が居なければ最初からバラバラ)、だからほとんど時間かからないよ。マーカー見れば欲しい物の有無はわかるから必要じゃなければそっちに向かう必要もないし、漁る場所が無ければ先に進んでリドゥンを掃除してればいいですし。ちなみにスカベンジャー系は試せばわかることですが、元々あるアイテムの数は「減らず」にスカベンジャーの種類に合わせて「増える」だけなのでクイックばっかり目に付くならその他のスカベンジャーが無いか少ないのでしょう。 --
- そろそろツールキットの話するか、雑談行きましょ?ちなみに俺はツールキット割引されてたら持てるだけ買っちゃう。 --
- また長文君帰ってきたの? --
- ちゃんとナイトメア真面目にやっていればその余計な散策をやるとノーマークのスリーパーを誰かが引いて救助不可Horde発生で消耗or全滅ってコンボを何度も経験するでしょ。リターンよりリスクが高い行動は回避するってのがナイトメアの基本。ACT序盤でやったらそれ見て抜ける人さえいるから迷惑よ。 --
- その理屈ならユースカだけに限った話じゃなく全スカベンに同じこと言えるじゃん --
- レベル開始時に誰も買わないチームだと「あっ(察し)」ってなるアイテム。スタンガンとかそんなにいらないよ… --
- 開始してすぐ100って言っても誰もくれないし買ってないチームだと先行き不安。でも率先してツールキット買う人がいたチーム後で別のチームでもその感覚抜けずに買うの忘れるのは許して… --
- ACT3の初動は①買わない②1個買う③2個買うという三択があるけど自信のあるチームは序盤の金庫は期待出来ないので買わないで道中のクイック拾得用にスロット節約という手がある。基本的には銅貨スカベン+金の亡者持ちがいる場合は金庫を利用した方がいいがリターンの大きさから絶対買うべきはACT2の初動くらいではなかろうか。 --
- ツールキット部屋は銅貨+αが確定であるので、空けた場合は全体で見れば銅貨も+になった上で他の物資も手に入るので、空けられるなら開けない理由が無い。死者が居て4人分の銅貨が得られないとかだったら-になる可能性もあるにはあるけど、序盤こそ絶対に金策も兼ねて開けるべき。 --
- 最初から最後までずっとノーダメージでもない限り、トレジャードアの先には必ず救急キャビネットと銅貨があるからまず損はしない、ドア開けた時点では回復不要でも少し進んで大ダメージかダウンまで持っていかれる事あるしキープしとけばいい。 --
- 一応ツール部屋に関しては既に出ている点に加え、デッキ状況によっては上位Tの武器やアタッチメント、オフェンスアイテム他入手で緊急対応できる点やインテル入手の可能性もあるので狙う価値は一応あるんだがなって --
- リドゥンくん壁壊してくれなくなってない? --
- 新品のアラームドアにダメージ与えられなくなってるね --
- 毎回アラームに対処する必要あるけど開けない限り入ってこない無敵のドアになってる --
- アラームドアのせいで開幕一個買ってく程度じゃ足りなくなってる --