ジム
- 弾薬庫、武器スカベンジャーで、デザートイーグルとバレットのロマンビルドとかどうでしょう。 --
- デフォ服の色がちょっと紛らわしい --
- 強引な至近湧きや変異体の性能のせいで無被弾が困難な為不遇といえる人 --
- 砂使ってる時はエイム速度と弱点ダメージがかなり嬉しい。けどそうじゃない時はウォーカー(常時与ダメ+10%)でよくね?ってなっちゃう。かなり玄人向けよね --
- エンディングでウォーカーが喋ってる最中に背景でドクとフィスト・バンプしてるのかわいい --
- 外しても良いからARでもいいんだけど、せっかく初期武器SRなのに競争率の高いAR弾使われると弾不足が加速するのが困り物 --
- 体力削ったビルドで安全圏から芋スナするの役割分担みたいに振舞ってるジムは見捨ててます、いいよね --
- 役に立っているなら守る。そうでないなら見捨てる --
- ドクより後ろに陣取り守らない事は許されないのだ --
- 他のキャラも250回のアナザー衣装を取るまで試したけど、このおっさんだけはキャラ特性を活かせる気がしない。攻撃を食らわずにヘッショし続けるとか無理。PSのパッドだとACOGでも遠距離射撃自体がやりづらい。スコープだと無理 --
- 引き撃ちという必須級テクニックがあってだな… --
- カードの絵面に恵まれないおじさん --
- 酔っぱらってウォー!とか、リドゥンとガンクレで結構恵まれてると思うけどなぁ、帽子取って白シャツだと浮浪者みたいになっちゃうけど --
- 化物相手に恐れず絡み酒で追い剝ぎしちゃうけどショットガンの扱いが上手いおじさん。 --
- チーム弱点ダメージ+10%が主だが胴体撃ちプレイヤーが殆どで微妙な上固有技能も活かしにくく選択優先順位は低い。 --
- ダメージUPできるクリーナーは間接的なホフマンくらいしかいないから直接火力をあげられるジムはステージを選んで強いって言いきれるぞ。場所を選ばずに火力貢献できるホフマンと場所を選んで火力貢献できるジムだ。使い分けろ。特殊の処理早くなるって重要だわ。 --
- 個人で火力を盛れるウォーカー君の事も思い出してあげて… --
- 野良でSMGジム見たけど閉口したわ…。雑魚HS取って上がった威力で変異体倒すのが仕事なのにHS取ることが目的になってどーすんねん…。 --
- 1つでは無意味でそれやれば面白そうやん。 --
- もうこのゲームは11月10日の雑魚が超スピードになってノーダメは不可能だから事実上ジムは死んでる。パッシブスキルスキルしか残ってないし敵が固くなりすぎて序盤のSRビルドは結構な鬼門で弾切れたらSR捨てるしかなくなる。 --
- せめて被弾したらスタックが5減るとかに緩和して欲しい --
- カードなし、自分1人で最大35%弱点ダメージ上がるのは純粋に強い。ラッシュを上手く捌ければいつの間にか火力最大に。ベテラン以上はそもそもダメージ食らう立ち回りが×なので一人で何でもできるもんではなく連携を意識して動けば十分生かせるスキル。 --
- 味方にジムいたら前貼るなりケツ守ったりしてあげるし、自分がジムでカバーしてくれてる味方がいると野良マルチならではの楽しさがある --
- 逆にノーダメに固執しすぎてラッシュや変異体出現時に処理せず我先にと逃げるジムの糞さよ…お前なんのためにいるんだ --
- 野良だと変異体絶対コロすマン居るだけ(役割ハッキリしてる)だけでだいぶ助かるのになぁ、立ち回り的な意味で --
- マジで数を減らしてくれるジムはありがたいね --
- FPSで芋砂が沸くのはあるある話。だからこそ神スナに会ったときに感動するという。 --
- このおっさんでプレイしてる時はPhoenixを拾えるかどうかで活躍度が変わるなぁ。Ranch Rifleでもいいんだけど、他との弾被りを避けたいからできればPhoenixが欲しい。M1Aはどーにもパワー不足でなぁ。 --
- こいつ来るより無限爆弾使ってくれるやつのがありがたいわ --
- キャラクターとグリッチユーザーを比較に出されてもなんの意味も…せめて別のキャラクターと比べなよ --
- なんか急にジムに親殺されたような奴湧いてて草 --
- ハンドガン無限弾薬にしてマグナムで高精度キル稼ぎつつ、変異体沸いたらスナイパーに持ち替えて絶対殺すマンしてる。気が付いたらリドゥン討伐数も大差付けて1位。その代わり防御犠牲にしてるから打てる弱いけど。ジムのこと守ってサポートしてくれさえすればええねん。 --
- 守ってくれる味方がいてこその討伐数だな。ジムの使い方としては間違ってないね --
- ジムで順当に火力デッキにしたら一人で生き残れるキャラではなくなるのが辛い。見方がカバーとか考えてなさそうなら、スタンガン持ってARとかSMG使って自分一人で生き残る構成にしてるけど、普通の立ち回りするほうが遥かに楽 --
- オフラインとかで遊ぶ場合、NPCにジムが居たらステージ選択やり直した方がいいレベルで糞AIしてるので気を付けましょう。コンバットナイフを装備してるせいで、どんな時でも一人で突っ込んでコモンリドゥンに殴られまくるわ、スリーパーの居る場所にコンバットナイフしに突っ込んでホードを起こすわ、邪魔でしかない…。 --
- BOTジムがマジで戦力外なのはやくなんとかしてほしい --
- ヘッドショットが得意で各マップの安全な射撃ポイントを把握してる人が使うとすごい勢いで特殊が溶けていくが、初心者が使うとただのゴミになるキャラ --
- AIMだけいいFPS経験者が使ったらゴミになる落とし穴的キャラだな。DPSキャラでカードもグラスキャノンをはじめ攻撃寄りに進めるからやわらかいのに、コモンリドゥンの処理能力が低いし移動速度積まないから逃げることもできない。守ってもらえるPT以外だと即落ちするだけのお荷物になる。逆に言えばだけど、AIM猛者がAIMゲーではないんだと理解する一番の近道になるキャラでもある --
- こんなキャラいたっけ?
汚いおっさんだし使いたくない --
- このゲームの姫やぞ
被弾すると弱くなるから全力で守って差し上げろ --
- こいつのM95のFFまじで痛い
一発で60ダメージくらって即ダウンでした。
多数の要求入れてなかったら危うく死んでたぜ… --
- 新しいジムのスキン 画像 --
- ホード対策とクリーンキル溜めにスナイパーのサブにARを採用しようと思うんですが、サブってどうしてます?そもそもひとつでは無意味をつけませんか? --
- 無意味積んでるときのスナのサブはSMGにしてる。積んでないときはマグナム、DE以外を適当に拾ってる。 --
- 上がる最大値を5%下げていいからダウンするまでバフ維持できるように強化してもいいのではと思う
被弾で消えるバフは別のカード実装で --