シャリス
- かわいくない…( ノД`) --
- このゲームに可愛さを求めるんじゃ無い。
どうしてもって言うならホフマンで我慢して --
- このゲームいい匂いしそうなキャラがドクくらいしかいない。
ホフマンとか絶対汗臭いから無理 --
- マムおばあちゃん可愛いだろ良い加減にしろ! --
- 実際UPが来るまでは解らない、とはいえ
現行スタミナの重要性を考えるとホリーに比べてHPとか防御系があるにしても、そこで見劣りしてしまうのがなぁ --
- リドゥンから落ちたアーマーのカケラからアーマープレートがドロップってことはビギナーact1では殆ど恩恵がないのか。
そんな低難易度にアーマーは要らんだろって言われれば、まあその通りなのだが --
- 初期武器の消防斧が売り --
- マッチングに時間がかかるスワーム25回は長いわ --
- シャリスと鎮痛剤ドクいれば一時体力盛りまくって無敵だわ。 --
- アーマー強すぎない…? --
- 日本刀JKなら覇権取れてたのに --
- 外傷耐性あるし仲間全体の体力底上げできるしてで普通にクソ強くない?
体力満タンでも鎮痛剤が腐らないのデカい --
- 強いけど鎮痛剤生かすために回復効率上げようとするとマム・ドクとデッキ内容が被りやすいから誰かが先にマムorドク選んでると選びづらい・・・ --
- 別に回復効率上げるカードなくても包帯と違って一時体力だからか効果高めだし同じく割とポンポン出てくれるからサポスカ入れるだけでもだいぶ安易あるよ
近接ビルドなんか体力満タンでも事前にピル飲んどけば体力も外傷も受けづらくなるし恐怖に立ち向かえみたいなカードも生きやすくなるし
なんならチーム全体にも効果あるわけだから回復特化ドクが鎮痛剤ばら撒いてくれればマジで鉄壁になる --
- このおばさんいるだけで全体の耐久めっちゃ上がる
強すぎ --
- 近接ビルドじゃなくても使えるけどホリーがいないとタンク役と思われるからナイフ握っちゃう --
- こいつほんま強い
このおばさんがいるだけでトールボーイやブルーザーの叩きつけをノーダメで
受け止めることができるようになる。しかもアーマープレート落ちるたびに無効
にできる
近接ならホリーよりこいつ使ってほしいかも --
- ホリーは能力変わるからね --
- ホリーはもっと個性を強めて欲しいと思う程度にこの人は強い --
- DLCは買う気ないんですけど今スワーム25回プレイするだけの価値はシャリスにはありますか?
マッチングし辛いからスッパリ諦めるか考えてるんですけどホリーとは違った近接を体験したいから使ってみたいんです・・・ --
- あるかないかで言ったらある。近接ビルドに限らず特性がどんな状況でも腐りにくいし、全キャラ中でもトップクラスに強みがある。簡易アーマーは高難易度ほど更に強みが増す。 --
- なるほど、ナイトメアのキツさを考えるとシャリスがいるかいないかで結構変わりそうですね。しかも、幅広くビルドを選べると。ありがとうございます。頑張って25回スワームします。勝ち負け関係ないのだけが救いだなぁ・・・ --
- 横からすみません、スワームでのアンロックは「スワームモードのみ」で、キャンペーンではアンロックされないと聞いたのですが仕様が変更になったのですか? --
- シャリスに逆レ〇プされたい --
- ノースリーブの腋嗅ぎたい
絶対臭くて興奮する --
- 今更ながらサポート役するならドクよりこっちのシャリスのほうがいいんじゃないかと思えてきた。こっちのほうがわずかだけど外傷耐性が高いし、アーマーも作れて安定するし。 --
- 外傷耐性はドクの場合チーム全体に20%載せられる、シャリスは自身にのみ25%。チームの強化体力増強は悪くはないが、外傷耐性20%と天秤にかけたら、味方のカード構成なんかも含めて安定しない場合があるので優先する程でもない。アーマー作成は保険として非常に優秀で、ドクのレベルごとの回復よりもダメージ相殺の期待値は高いが、やはり確実性に欠けるため安定するとは言いづらい。よって、サポートになるのではなく、サポートの補助をする立ち位置で近接よりの構成に回復を少し加えたようなデッキで一緒にピックするほうが良いかなと個人的に思う。 --