グラスキャノン
- 弱点に入らないのか...やばいやん。他のダメージ上げるカードもやばい説あるやんけ... --
- 少し前まで掲載されていた計算式は知識は力なりで表示される2つのダメージの意味を取り違えたものだったため、一旦取り下げました。実際には適用されているようです。 --
- 弱点に効果ないとかマジかよ --
- 多分これを付けているであろう体力ガッツリ削れたウォーカーとよく一緒になるけど対変異種に役に立っているのか疑問。集弾率を上げたTAC14の方が強いまである。 --
- 洋ゲーのスキルのグラスキャノン率は異常 なんか有名な元ネタでもあるのかねぇ --
- 「Glass Cannon」は「高火力だが紙装甲」を指す海外のスラングらしい --
- そもそも体力マイナス30%ってどう言う判定なんだろ。初期から−30%?アプグレも含めて永遠に30%減るのか? --
- 弾薬等のマイナス効果同様常に全体から体力-30%と思われる。これ1枚で特殊を安定処理出来るカードではないし体力関係のカードを補正目的で盛るのは下手打ちなのでメリットよりデメリットが多いと思われる。 --
- フラググレネードがダメージ倍率乗算で伸びるからボマーは入れる価値あるし弱点特攻ビルドでもまた別枠乗算の強みで意味がある。これ単体だと言われてるようにデメリットのほうがでかいけど他のカードと組み合わせるとポテンシャルあるカードです。 --
- 最初はデメリット見てなんだこのカードって思ったけど納得の強さだわ --
- 明らかに処理速度が上がるので入れておいて損はない。 ただし被弾を減らすよう位置取りや移動速度は気を付けよう --
- 強いんだけど-25%が痛すぎる。ダメージ面は狩人の忍耐で何とかなるし最近は入れてないかな --
- 向こうは銃限定で条件は緩いけど、いざ使うとLMGとかはともかくそんなに覗かないんだよな。こっちは30%の痛みと引き換えに何にでも乗るのが強み --
- 忍耐は、一定時間覗く必要があるので、間接的に火力を伸ばす際には機動力が落ちる&視野が狭まるのが最大デメリットと思ってる。グラスキャノンはその分常時効果なので耐久面がやわになる代わりに機動力には影響が出ない。個人的にはSRやAR・SMGを特殊に乱射するときぐらいしか覗かないから、グラスキャノンのほうが好き --
- これ入れたいときって変異体の処理速度上げたい時だと思うけど、これ入れるくらいなら普通に弱点特攻30%系のカード使った方がいいと思う。ぶっちゃけキルタイムほぼ変わらんし
リーカーは基本的に引き撃ちで対処できるし --
- こちらのカードはトールボーイ系の特殊に対して弱点が隠れる正面から抜く時も+補正が乗るというのが強み。ADS無し効率化で弱点狙って行くスタイルだと殺し屋の本能の方が良い。更に立ち回りに自信があるなら2枚載せて万能にするという方法もある。体力の問題はウォーカーを使いチームアップグレードで体力を買う等。ビルドとしては味方を壁にして特殊1本釣り後方型か高速移動回避型が想定されるが基本的に喰らわないが条件になるので序盤から中盤までが非常に厳しい道になる。 --
- アプデで+25%の効果が弱点に乗るようになりました。
でも中華や韓国の上手い人らこれ入れてる人あんまりいないんだよね。
やっぱ体力が削られすぎるのがネックなのと、このカードで25%積むより
武器スカベンジャーで1ランク上の武器(ダメージ+20%)拾った方が安定するのかな。 --
- 体力-30%って体力の数値どのくらいになるの?(4人マルチ)
缶詰カード入れるべきか迷う --
- 最大体力の最終計算値から-30%される。ハイドレーションパックや缶詰は「絶対値での加算」なので、例えば缶詰のみなら「100(基本値)+40(缶詰)=140×70%(グラスキャノン)=【98】」が最大体力。 --
- 詳しい解説ありがとうございます
缶詰入れよう --
- どんなに体力数値を増やしても通常体力値X0.7=体力となるので基本的には金策カードを積みまくってCP毎にチームアップグレードで体力を買い続けるが非常に安定する。缶詰でスロット1個潰すくらいならここに金策カードを入れる方が良い。あとはあえてクイックで参加しボーナスで引けるカードを体力全振りにするのもプランとして強力。 --