カーリー
- クイック枠を奪う検体容器の運搬は仲間に任せることになるので、ドクかマムがいる場合残りの二人でフォローする必要がある。CPで人手不足なら課題を諦める決断も考えた方が良い。 --
- 別にツールキット手放したら死ぬわけじゃあるまいし消費してから持つか他の人に持ってもらえばいい --
- 薄い壁なら貫通できるから壁の向こうのへんいたあを安全に倒せたりできで便利 --
- ↑変異体を安全に倒せて便利 --
- これバットとか消化斧あると裏から殴れてわりと便利だね --
- 「本格フェイクレザー」本格とは --
- カーリー使いは一度死んだら直ぐに部屋抜けすること多いなぁ --
- TEC9持ちで開始出来るので弾薬庫との相性が良く前線でスリーパー警戒しつつのサブ射撃型雑魚処理は安定する。チーム使用速度+50%はパッシブとしては破格の性能でチーム全体で使用速度上昇カードは不要になる。ツールキット持ちの為CP1からコスト0で金庫部屋を解錠し銅貨とFACを確保しCP2へ活かせるのも強み。 --
- あまり話題にならないがチームにカーリーがいる場合はカーリーが先導し前方リスクを排除orピン立てが基本。原則他プレイヤーはカーリーの前を歩いてはいけないしカーリーをやる人は進行時後方ケツ持ちをしてはいけない。 --
- スリーパーは壁裏から殴りで倒せるので位置がわかるのは地味に便利 --
- 正直、特殊の位置把握は死にスキルとまではいかないけど使用速度50%狙った際のおまけスキル。判明する範囲が思ったより狭いのでその頃にはスポットされてるかしているのが常。 --
- その領域のプレイスキルまでいってるとスリーパーのスポーンやアラームの位置全部暗記できちゃってるのよ。それまでの道のりで重要。ベテラン/ナイトメア入門する前に絶対触るべきクリーナーだって言い切れるくらい。 --
- FPS経験者ならほぼ必要ない。視覚もちろん足音とか声で判断するし。初心者同士が組むならスポット役として選択の余地がある。 --
- 近接少なくなったしホードで籠るときに壁越しの変異体を見つけたら放火魔火炎瓶でコモンごとやれるんじゃねとかいう妄想 --
- とりあえず、カーリーの感知範囲をせめて2倍ぐらいにしてほしいなぁ --
- 使用速度のためにまず選ぶキャラよね。他の人が使ってたらやっと別のキャラを選ぶ感じ。 --
- プレイスタイルのよるけど、大抵は火力、回復、前衛に別れる中の前衛役なんだけどホフマンはほぼ固定、あと一人はランor殴りタイプのが全ACT通してベテラン以上だと安定する。もちろんカーリーでも問題ない。 --
- 流石にプレイ時間三桁入るとスリーパー位置は読めるから大体の人はハイライトされる前に処理出来る。ただ草木ボーボーすぎて本来横から見えないスリーパーが見えるのは相変わらず強い。 --
- こいつが一番輝くのは狭いスワームな気がする。キャンペーンだと他クリーナーのスキルが強すぎる。 --
- 初期装備のツールキットが優秀すぎる 開幕の金欠時に350浮くのはでかい --
- ナイトメア1-1の初心者達は何も考えずカーリーにすべきレベルだね。スリーパーに全く捕まらないとなるまでは --
- ホードでこもった出入り口付近でコモン処理しながら変異体がいつ入ってくるか見えてるの強くない?ヘッドホンして音聞いてても流石にカーリー以外で完璧に壁越しグレ当てたり近接武器貫通させるの無理な気がする --
- ....字幕表示オンにしてたら、変異体の出現から死亡まで感知できますがね。トールボーイ待機状態・スティンガーの跳躍・リーカーの死亡が丸見えですよ。 by L4D2豆知識より --
- 壁越しに位置が把握できる事の強みが分からないならソロに引きこもっててくれ --
- たとえチーム使用速度しかなかったとしてもACT1では欲しいキャラ --
- カーリー使っていたら不用心に進む癖がついたので使わなくなった。 --
- ハイライト表示は味方からも見えるためって書いてあるけどマジ?恐らくカーリーからは見えてる近くで歩いてる音がする変異体の方向に向かってピン指し連打してる人いても見えないんだけど、カーリーに近づいてないと駄目とか? --
- 嘘です。バックアップ見ると11月10日の時点では書かれてないからその後に追記されたっぽい。たぶん11月20日に書かれたんだろうけど今まで誰も気づかんとは・・・。 --