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- 2 (2021-10-29 (金) 15:49:31)
- 3 (2021-10-29 (金) 21:38:33)
- 4 (2021-10-30 (土) 22:34:14)
- 5 (2021-11-02 (火) 00:37:09)
- 6 (2021-11-02 (火) 09:55:07)
- 7 (2021-11-05 (金) 18:35:16)
- 8 (2021-11-07 (日) 08:53:59)
- 9 (2021-11-08 (月) 14:16:31)
- 10 (2021-11-10 (水) 07:49:08)
- 11 (2021-11-12 (金) 05:25:24)
- 12 (2021-11-24 (水) 01:35:27)
- 13 (2021-11-30 (火) 16:12:32)
- 14 (2022-02-04 (金) 01:40:17)
- 15 (2022-08-30 (火) 05:54:31)
- 16 (2023-03-05 (日) 04:21:32)
- なんでアタッチメント自由に取り外せないのかと思ったら破損パーツの存在があるせいか… 破損パーツによって生まれる取捨選択の楽しさより不便な仕様によるストレスが圧倒的に勝つからとっとと冷静になって改善してほしい -- 2021-10-26 (火) 23:16:26
- 高照準スコープ等の弱点ダメージボーナスって腰撃ち時も乗るのかな?それともAIM時だけか? -- 2021-10-29 (金) 15:49:31
- ホープ要塞の射撃場では腰撃ちでも適用されていました。実戦では不明ですが… -- 2021-10-29 (金) 21:38:33
- なるほど。それなら腰撃ちビルド時のサイトに付けるのもアリですね。 -- 2021-10-30 (土) 22:34:14
- ホープ要塞の射撃場では腰撃ちでも適用されていました。実戦では不明ですが… -- 2021-10-29 (金) 21:38:33
- サプ付けて静かに1匹ずつ処理してると道中に湧く雑魚の数が少なくなる気がする。サプ無しショットガンでドスンバスンやってる時より明らかに敵の数が少ない。ベテランACT1のラス前の坑道を潰しながら進む所でパーティー全員サプ付きだったせいか坑道の穴から出て来る奴ら以外、道中の坂道にほぼ敵が居なくて楽勝だった。 -- 2021-11-02 (火) 00:37:09
- アタッチメントもスカベンジャー系のカードがほしかった。武器スカベンジャーで擬似的に近いことはできるけども。 -- 2021-11-02 (火) 09:55:07
- カード集めきった後にようやくきちんと見るようになったが、これ精査するだけで性能にえらい差が出てくるんだな。特殊の処理時間が全然違う -- 2021-11-05 (金) 18:35:16