アタッチメント
- なんでアタッチメント自由に取り外せないのかと思ったら破損パーツの存在があるせいか… 破損パーツによって生まれる取捨選択の楽しさより不便な仕様によるストレスが圧倒的に勝つからとっとと冷静になって改善してほしい --
- 高照準スコープ等の弱点ダメージボーナスって腰撃ち時も乗るのかな?それともAIM時だけか? --
- ホープ要塞の射撃場では腰撃ちでも適用されていました。実戦では不明ですが… --
- なるほど。それなら腰撃ちビルド時のサイトに付けるのもアリですね。 --
- サプ付けて静かに1匹ずつ処理してると道中に湧く雑魚の数が少なくなる気がする。サプ無しショットガンでドスンバスンやってる時より明らかに敵の数が少ない。ベテランACT1のラス前の坑道を潰しながら進む所でパーティー全員サプ付きだったせいか坑道の穴から出て来る奴ら以外、道中の坂道にほぼ敵が居なくて楽勝だった。 --
- アタッチメントもスカベンジャー系のカードがほしかった。武器スカベンジャーで擬似的に近いことはできるけども。 --
- カード集めきった後にようやくきちんと見るようになったが、これ精査するだけで性能にえらい差が出てくるんだな。特殊の処理時間が全然違う --
- 沢山種類あれどバレルは武器の弱点を補う物でサイトはダメージ補正一択マガジンは拡張系マガジン一択ストックは移動速度か武器切替の二択と以外と考える事はない。 --
- ツールも含めて地味に上げて行く必要があるし選べるほど買えないから --
- 補足として欲しいアタッチメントはあえてサブ武器に割り当ててコレクションし欲しいアタッチメントが沢山乗った欲しいメイン武器が出たら適当な同系列のアタッチメントをサブ武器で拾って落とし本命に付け替えるというテクニックを使うと完成が早くなる。毎回メイン武器に対しベンダーで買う箱から回収するだけでは完成は確実に遅くなってしまう。 --
- 小テクとしては序盤にいいアタッチメントが乗ったメイン武器が出たら回収し箱から回収する同系列のアタッチメントを拾うか次CPのベンダーで買って落としサブ武器に集めて本命メイン武器を拾ったら同様の方法で移す等早期完成を目指すなら頭を使う必要がある。ベンダー開店中セーフルーム近くで武器を拾えるCPなら積極的に狙って行こう。 --
- ホローポイント弾、強いと思うんだけど。AA12に付けると目に見えて特殊がひるんでくれるよ。拡マグが一択ってことはないんじゃないかな --
- AAに限らず、SGとSRは ホロポ > 拡マグ だと思う。特にコッキングがある武器はレート上げる為にリロード上げるから、弾数増やすメリットが小さい。 --
- 拡張マガジンを付けるとROFの高い銃器程リロード挟むまでの瞬間火力が上がる点に留意。よろめきに関しては現状アーマーがついていなければ強打者で100%永久スタン取り放題。このゲームは特殊の足が速く大体中盤まではゼロ距離まで近づかれる事が多いので殴りスタンの方がメリットは大きい。各々のビルドが完成へ向かうと近づかれたりスタン取る前に処理完了するのでホローポイント弾の出番はなくなる。またチームメイトに弱点狙いのスナイパービルドがいる場合弱点を揺さぶられるとかえって邪魔になるので注意。加えてリロード管理というリロード最強カードがあるので火力を上げる意味では拡張マガジンの価値が頭1個突き抜ける。 --
- ちょっと何言ってるのかわからない --
- 11月10日のアップデートで敵のよろめき耐性が爆上げになったのでよろめきスタンビルドは見事RIP。付けるべきマガジンは火力増の強装弾/弾数打ち込める拡張マガジン/リロード挟むが数撃てる高速マガジンの三択でホローポイントは産廃に。特殊が超絶強化された関係上処理速度が上昇に貢献する拡張マガジンが最上位に来る。 --
- アタッチメント選べるほど落ちてないし箱からは2個しかないし一度つけたら取れないし、一回バランス見直してほしい --