パワースワップ

  • 無限SMGビルドのお供 -- 2021-11-08 (月) 08:43:50
  • 「少なくなってから」の条件は残弾が何%を下回ったら発動するのだろうか。 -- 2021-11-11 (木) 02:41:49
    • 一部のSMGなどの武器はマガジン残量少なくなると射撃音変わるしそれが目安だと勝手に思ってる -- 2021-11-11 (木) 02:58:38
    • 画面に「リロード」が表示される状態かな -- 2021-11-11 (木) 08:09:19
    • 残弾数が赤くなった状態から0.75秒以内-で発動してたから勝手にそう思ってた 余談だけど20発マガジンなら残弾6で赤表示 -- 2021-11-11 (木) 08:30:10
    • 詳しい人達ありがとう、確認してきます。 -- 2021-11-11 (木) 19:05:22
  • 落ちてる武器と高威力のsrとでスワップしながら待機しとけば+200%で攻撃できるかもしれないってこと? -- 2021-11-27 (土) 12:45:31
    • そうです。厳密には落ちてる武器を拾いなおすとマガジンMAXになってるので空撃ちして拾い直ししつづけると青天井に火力が伸び続けます。 -- 2021-11-27 (土) 14:25:57
  • 実用性があまりない(準備的な問題が特大)けど、武器切り替え速度を上げて(カードで+100%(75+50-25)と100%増アタッチメント必須)、リロード管理と「リロード速度を積んでいない状態」でTAC14を2丁持ちして、タイミングよく1発撃つ→切り替える→一発撃つを繰り返すと大体5~10スタックほど維持した状態で、弾が続く限り延々とTAC14を連射可能(連射速度はTAC14一本と比べて1.5倍ぐらい)。なお操作が忙しすぎてAIMなどに支障が… -- 2021-11-27 (土) 18:42:48
    • 補足ですが、自分で検証したわけではないですが、海外の調査班によるとこのダメージ増加は「弾丸ダメージ」に該当するらしいので、弱点ダメージの増加も発生するため、弱点に攻撃した場合は実質1スタックにつき+40%程のダメージ増加が見込めます。一応自分で確認した範囲ですが、数スタック貯めた状態でグレネードを投げてもダメージに変化がなかったため、少なくともグラスキャノンのようなすべての「ダメージ」増加系統ではないです。 -- 2021-11-27 (土) 18:50:51