TAC14
- こいつだけ、ペレット?が12~13発出るみたい...それ以外は7~8発ぽい? 火力が高いわけだ... --
- 拡張マガジンがあればめっちゃ強い --
- マガジン枠に何を入れても強い。高速でも拡張でも、貫通でも火力でも甲乙つけがたい。他では使いにくいホロポも、ペレットが多いこいつに付けると変異体をよろめき状態にさせやすくなるので有効 --
- 精度盛ってホロポつけてほぼなんでも止めるようにまでなると頼もしい --
- この銃に限らずショットガンをメインにするなら表示レティクルを十字からドットに変えるのがオススメ。クイックキルを付けると中央のドットから半径1㎝に散弾が集まるので慣れれば特殊リドゥンに対処しやすくなるよ。精度を100%まで盛らなくてもいいのでカードドローの節約にもなる。 --
- このゲームのドット照準なんであんなに大きいんだろ ヘッド狙うと隠れて見えない --
- この見た目で一番射程長いって罠だよなぁ --
- リロード速度バフは連射速度にも直接影響するからDPSやばいことになるなこれ --
- ADS不可構成でリロード速度マシマシの精度80%で使ってみたけどめっちゃ楽しいね。ホロポ青がついたあたりからブルーザーが怖くなくなった --
- 拡マグや速マグはARやSMGに譲るからホローポイント弾はこの銃使ってる人に譲ってほしい。それだけで対特殊リドゥンがかなり楽になる(はず) --
- 11月10日のアップデートで敵ののけぞり耐性が大幅に上昇した為RIP。 --
- キツくなったからこそリロ増し腰だめホロポのこいつでのけぞり支援が必要な気がする。屋内?脳死グレで・・・ --
- 近接が弱くなったぶん、むしろこいつの価値は上がっただろ --
- 最初はクソみたいな武器に見えるかもしれないけど、扱いに慣れると他のショットガンがTAC14を拾うまでの繋ぎにしか見えないほどの性能。ホローポイント弾を付ければ難易度ナイトメアのスニッチャーも弱点1発で怯むので叫ばせずに完封できる。マガジンカプラー+クイックキルの腰だめデッキなら白武器でも拾ったら最終武器候補。 --
- トールボーイの打ち付け見てゼロ距離で一発一発全弾弱点に撃ち込める腕を持つプレイヤーは殆どいない。数ある武器の中でものすごくプレイヤーを選ぶ武器だろうね。 --
- トールボーイに弱点1発当てて怯ませて足止めたら弱点当てるたび毎回怯むから、マガジンの残り全部は叩き込めるけど、初弾が大事なのは言うまでもないからFPS慣れてても難しいけどね。それでも外して近づかれても次弾のフォローが利きやすいぶん、接近されたら終わるバレットM95よりはまだマシじゃないかな・・・ --
- 威力が高い上に弾がよく飛び散るから序盤の雑魚処理性能はピカイチ まき散らすと鳥、ドア、車には当たるのがアレだが… --
- 弱点としては機動力がかなり低い点。メイン2つで1つがこれならもう片方は機動力の高い武器にしたい。重火器メインの宿命。 --
- トールボーイ、リーカー系に強い 青ホロポとダメージ強化詰めば弱点にあてなくても胴2発でベテランまでのブルーザーは怯む --
- この武器の弱点はホフマンがいないと入手が大変なところ・・・。めったに落ちてない。 --
- マガジンカプラーだけで十分安定する武器 --
- 誰も突っ込まないけどこの武器だけ何故かアタッチメントのサイトが乗らずADS族の鬼門みたいな武器になっている。白緑でも相当強いので腰撃ちで的確に特殊処理出来る人が序盤からいるとかなり進行速度が速くなる。 --
- レッチ、スティンガー、ホッカーがこの武器の弱点。それ以外は問題なく倒せる。 --
- 飛び出してきた味方に当たると悲惨な事になる --
- ADSしたほうが収束するの知らなくて遠くの敵にわざわざ腰だめで撃ってる人がなんか多い印象。 --
- 相手のデッキみてないからしらんが、初手マガジンカプラーとかクイックキル載せてるだけでは? --
- TAC14はマガジンカプラー+リロード管理+他ADS不可カードとの相性が抜群なので処理効率を最高へ突き詰めるとADS無しが前提になる。SGはジャンプ撃ちが安定するのでトールボーイの打ち付け回避→ジャンプ弱点撃ちとかクラッシャーへのゼロ距離ジャンプ弱点撃ち等を使い出すとADSは不要。基本的にSG使うのであれば遠くの敵はサブ武器に任せるか引きつけて処理しないと序盤は弾薬が枯渇する。あとADS使うと視界が狭くなり特殊への警戒が甘くなるのでラッシュ時使わない人もいる。あくまで中距離以上でADS重視するのであればSR使う方が良い。 --