金の亡者
- 検証動画が上がっていました。チームの誰か(自分含む)がコインを拾う度に+5、+10、+15と増えていき、その上限が100の様です。銅貨スカベンジャーと併せて使えば1人で3人分程の資金が集まるのでかなり強いですね --
- 画像の二人が実に良い笑顔 --
- 富の共有の劣化版みたいな性能かと思ったら全然違った。というか超性能すぎんかこれ。 --
- いくらなんでも亡者すぎんだろ --
- わずか6スタックでボーナス合計が105になり、富の共有を超える。ピン刺しするにしてもこっちの方が良い --
- ごめん全員分入るわけじゃないから誤解を招く表現だな。13スタックで合計455になるからその時点で超えるってのが正しい。 --
- 金!金!金!クリーナーとして恥ずかしくないのか! --
- あれこれ説明と全然違う効果なのかよしかも25しか拾ってなくてもいままでの累計で下手したら倍額入るのか --
- 拾った金額+追加ボーナス だから仮にボーナスが100で"自分が"25枚拾ったら25+100枚になる "他人が"拾ったら0+100枚 --
- 普通に間違えた 誰が拾っても25+100だわ 疲れてんのかな --
- 亡者スカベン試したけど大体いつも3000以上持ってるみたいな感じで酷かった。買い物では持て余すので医療キャビネットで仲間に配りたい --
- みんな金の亡者をセットしだして銅貨の山を前にお前が拾えよ…いやお前が…とモジモジしだす未来が見える見える。まぁスカベンもセットしてくれること多いからそれだけでブルジョワになれるけど --
- 元々誰が拾っても全員に同額が入るから、誰が拾っても入手出来る総量は変わらないのでは? --
- これ自分が拾っても5枚ずつ増えてくん? --
- 上記の『運用』や実際に検証した結果、それで合っているみたいですね --
- マジか。これからは笑顔でじゃぶじゃぶ拾ってくわ --
- FaceAppみたいな笑顔すこ --
- これは修正する必要はない、むしろこれ無いと全部拾ったとしてもアップグレードを毎チャプターおきに買い占める事できねぇもん...プレイヤー有利即潰すくらいなら退廃カードで毎度潰しに来てるんだから良いだろ別に...これ手に入れると毎チャプターおきに3000~5000程持っててもおかしくはない... --
- こいつの1番の敵は効率民と単独行動プレイヤーだな... --
- このスキルの説明文を正しく書き直すとしたら「チームメイトが銅貨を入手するたびに、自分が獲得する銅貨の量が5枚増える(最大100枚)」だな --
- いやちょっと違ったわ、「チームメイトが銅貨を入手するたびに、自分も追加で銅貨を獲得する。この効果は銅貨を入手するたびに獲得する量が5枚ずつ増えていく(最大100枚)」でようやく正しくなるか --
- このカード採用してからナイトメアACT1進みだしたわ。野良でやっても成果が出るぐらいだからほぼ必須級に思えた。 --
- 亡者強すぎるから下げられてもおかしくないけどこいつを下げるなら素の入手量増やしてほしいわ --
- 明らかに強すぎだけどめちゃくちゃ楽しいから弱体化しないでほしい、金貨見ただけで脳汁でるようになった --
- レベル一回につきチーム全体で最低10回は金拾うとして、(5*(1+2+…+10)+25*10)*4=2100. (10+N回拾うとして2100+500*N) 全員積めば10回で8400 10+N回で8400+2000*N であってる? --
- 25銅貨を拾う計算で、1人採用なら (5*(1+2+...+10))+(25*4*10)=1,275 が正しい。4人積みなら (5*(1+2+...+10)*4)+(25*4*10)=2,100 になる。効果量は100までだから、"一人当たり"の計算で最大値までが (5*(1+2+...+20))+(25*20)=1,550 になり、+n回分は (100+25)*n=125*n になる。4人積みなら4倍。 --
- 全員デッキトップにはこれ入れろってレベルで強いな。医療キャビネット当たり前のように使えるわ --
- これで取得する金額が増えた状態で幸福の銅貨って乗る? --
- これ供給ラインの結構浅いところにあるからbotが拾ったときにプレイヤーに入らないのを防ぐためのカードなんだろうなって思った。修正入るならbotが銅貨拾わないようにして最大50とかになりそう。 --
- 銅貨って誰が拾ってもチーム全員に同額入手するようになってるからbotが拾ってもいいんじゃない?? --
- チームメイトと書いてますが自分が金を拾った時も効果がありますか? --
- 既に同じ質問とそれへの解答が複数回出てるよ。上の運用欄にも明記されてますが、読もうとは思わなかった? --
- まぁナーフきても仕方ないかなとは思う。そのくらい強い。特にベテランの難所のT5は行くまでにどのくらいアップグレードしながら銅貨貯めれるかで難易度がずいぶん変わってくるし。 --
- ビギナーとベテランでは銅貨が使い切れないほど余る。ナイトメアだとこれの使用が前提じゃね? って思う --
- 誤訳に気づかず使ってなかった……毎回5枚、最大100枚まで増えるボーナスってインフレヤバいw --
- 増えた金額を語る事が多いカードだがこのカードの使用目的は序盤チーム強化に必要なだけの銅貨を早期に積み上げる事。普通に銅貨系カード無しでプレイしても銅貨は最終的に余るが序盤に余るのと後半余るのでは難易度に差が出る。ベテラン以上ではFAC資金精製用の意味合いが強い。スターターにいれて重複しまくるとACT序盤のチーム火力がガクっと落ちるので注意。 --
- リリースノート見ただけだけど、11/10アプデで増加ボーナスが5→3、最大ボーナスが100→75に下方。まぁこれ一択すぎたから妥当な範囲かな? --
- 5回45, 10回165, 15回360, 20回625, 25回970 --
- 16回以上拾えるなら富の共有より多くなる(408枚) --
- けっこうガッツリ下がったなぁ。走り抜けしなくても富の共有か予備ポーチ優先したほうが楽になりそう。 --
- 弱体化がまじ意味不明 下方より他のカードを上修する方が良くね? --
- 弱体化は来ると思ってたけどいざ来ると辛いな。富の共有からの銅貨俺以外が取れよムーブが見えるようだ --
- 富の共有じゃなくて幸運の銅貨だったわ。チームの誰かって自分含むのかな?それならいいけど。 --
- でも幸運の銅貨って期待値12%くらいでしょ? 1000枚拾って+120枚。 1000枚には20回近く拾う必要があるから亡者だと+625枚だぞ。 --
- 現状ちゃんと銅貨を拾えばある程度自分用のビルドとファーストエイドキャビネット予算は確保出来るがより必須カードになった。チームアップグレードを単独で狙うと予算的に他人へ回す余裕がないのでこのカードを入れてない奴は完全に回復難民でお荷物扱い。 --