死の烙印
- これって全員がつけた場合、誰か一人が目印を付けるだけで全員分発動(40%ダメUP)されるのかな? --
- BOTが使用した烙印に自分で重ねてみたけどダメージは上がらなかった。 プレイヤー同士で試した人を見たけど、その時も「増加しない」という結論になっていた。 --
- 結局重ならないのか --
- ダメージ増加は重複しないけど、ハイライトできるのは1人につき最後に付けた1体だけなので、意味が無いわけではない(複数人付けてれば複数の変異体を同時にハイライトできる事になる) --
- このカード地味だけど強いね。トールボーイ系やオーガみたいなファッキンクソ硬い奴ら程、効果を実感できる。 --
- ピンが外れて変なとこに立ってしまった時の気まずさ --
- トールボーイ系の処理速度を上げられるのと、スティンガー系の位置をハイライトし続けられるのはチームとしてめちゃくそ意味がデカい。マジマストピックだと思う。 --
- あると大分楽なのは分かるけど、ビルドによっては入れる余裕がないというジレンマ --
- これを採用するだけでチーム全体の処理速度が格段に違う。 難点はフルメンバーが揃わない事が頻繁にある現環境ではBOTがやるので腐りやすい --
- 誰か一人所持者がいれば良いので複数人で付けるメリットは薄い。目の前の特殊一体では効果が高く複数いると火力が散け効果が薄まる為処理優先は決めておくと良い。 --
- カード所持者しかハイライトできないから前衛にカーリーでもいない限りは複数人詰んでも腐ることはないよ。逆を言えばカーリーが積んでたら複数人でつけるメリットは薄くなる。 --
- エイムの早いドクが最適ではあるかな。他カード揃ってからだけど --
- いや君のところのルールとか知らんから --
- 意味がわかりません。どういう生産性のあるコメントなのです?? --
- エイムが早いのってドクじゃなくてジムじゃないの? --
- AIMは大事だけど、ピン刺しのためのAIMにキャラ関係なくない? --
- スキル発動に照準覗く必要ないのに、AIMで比較する意味がわらない --
- むしろ最前線にいる【ホリ・エヴァ】が付けた方が良い。危険察知→→対処までが格段に早くなる。 まぁどのタイミングで取るかが重要だけどね。濃霧/霧なら早めに入れておきたい。 --
- あんまり初手で入れてる人いないから、少しでも火力貢献できるようにドクの2枚目に入れてるんだけどあんまりよくないかな。 --
- 火力[敵にチームが与えるダメージ+10%]というより、危険な敵が居るという【情報共有】がメインの運用ですね。「スティンガー」とか高いところに居る奴は、発光ないと見つけにくいし。 --
- 判るけどホリーで終盤以外で取る余裕はないな、エヴァンジェロならまだ余裕ありそうだけど --
- 入口で籠もるホリーがスポットしてくれると部屋に入られる前に斉射で変異体倒せる 移動系ビルドはスポットしやすいから入れて欲しい あとグラスキャノンいれるよりこれとシュレッダーで最大被ダメ26.5%になり制限付きだがめちゃめちゃ強い チームで2名入れてもお釣り来るレベル --
- ホリーでタンクしなくていいのなら取れるけど、タンクするなら本当に余裕ないから無理かな --