強打者
- 神カードです。全ビルドの1枚目にしていいレベル --
- これつけてパンチするとコモン一撃で倒せるのってどういう扱いなんだろうか、ベテランでもワンパンなんだよね、これにバーサーカーつけて高速パンチでコモン薙ぎ払っていくの楽しい。ビギナーならスタミナ続く限り変異体をパンチで足止めできる。 --
- ソロナイトメアで試してみたけど確かに頭殴ればコモンは一撃で倒せるな…しかも頭撃つと爆発するタイプも爆発させずに倒せた。このカードどうなってるんだ? --
- 追記。アーマーリドゥンはヘルメット剥がしたあとに頭殴っても一撃じゃ倒せなかった。 --
- パンチ楽しいのコメ書いた人です。ホリーの倒したらスタミナ回復の特性が働いてないみたいだからキルに数えられてない?バーサーカーももしかしたら働いてなかったかも。各カード検証必要そうですね --
- ソロキャンペーンのACT1を必要な場面以外はパンチのみ攻略したら、キル数が3になったのでたぶんこれキルとして換算されていないですね --
- 変異種に対して想定してるよろめき値が存在しないことで、謎ダメージとして体力を削るバグなのかもしれない --
- これ使えば功績のリドゥン一体も倒さずにクリアを駆け抜ける以外の方法でできるってことか --
- これつけたパンチで敵倒しても闘争心や恐怖に立ち向かえ発動しないからキル判定じゃないのは確定かな --
- よろめきダメージってなんだよって思ってwiki見に来たけど、ほしいものとは違うでも面白い情報が獲得できたわ。さんきゅ --
- コモン一撃が修正されたとしても、変異種(特にクラッシャーとか)がパンチで怯むなら採用の余地ありかもね --
- 強打者入れなくても近接スキル複数入れると効果発動されないバグは日常的に起きるぞ --
- アプデ情報にバグ直したよ的なことが書いてある。真偽は不明。 --
- 終わったか --
- パンチ一発約3ダメ、謎キルはできなくなった。特に理由がない限りは入れる必要の無いカードと化した --
- 殴打で変異体にスタン取るのもできなくなったっぽい?近接デッキ以外では抜くべきか。 --
- これに関してはたかが殴打を便利にしすぎるのはおかしかったし修正してしかるべき、今回の全体的にひどいアプデで一番まともといえる修正内容だ。頼ってた人たちはこれからは真面目にリドゥン倒そうな。 --
- 頭固そうな奴 --
- 図星で逆ギレするくらいならバグ利用しなければいいのに --
- ゲームバランス崩壊してましたしね --
- ナーフするのはいいけどどういうデッキならこれを採用するんだい? --
- 近接武器を使うデッキだな。斧とかマチェーテでも怯みやすくなる。入れる必要があるかは知らない --
- あのさぁ… --
- その近接ビルドが必須カードほとんどナーフされ、ナーフ重なりすぎて使う意義無くなったというね --
- 一応青斧でトールボーイ怯み弱点3発、通常4発が2発と3発にはなる --
- R.I.P. --
- アップデートで改悪され雑魚ワンパン目的で使えなくなり攻撃割込でさえ確定スタンを取れない為一気に産廃へ。近接が弱体化した都合状もはやスロットを無駄使いするゴミカードでしかない。 --
- ようは弱点に近接攻撃した時に怯みを取れやすくなるカードだよなこれ? --
- まぁ説明通りの効果になったな --
- 怯み値をいっぱい蓄積させるカードであってるよ。武器ステこれが参考になるかも。拳がデフォで40あるみたい。 --
- これの通りなら前は20ダメージ追加されてたみたいだしパンチ一発で800以上の怯み蓄積与えてたってことか?そらトールボーイも怯みまくるわ…。 --
- 怯みダメージは(元のダメージ*怯み倍率)で、強打者は計算後の怯みダメージを+20するはずが誤って元のダメージを+20しちゃってた感じか? --
- これめった打ちとかで近接ダメ増えてない状態の白バットだったら(15ダメージ×怯み倍率4倍)で60だったのが(15ダメージ×怯み倍率4.8倍)で72になるだけで合ってるよね?いくらなんでも弱すぎないか。 --
- +20(固定値)だから白バットなら80になるんでない?どっちにしろ入れてても全然怯まないし弱いのは間違いない。 --
- すまん固定値だった。なら白マチェーテなんかは18から38になって倍以上になるのか。 --
- 雑談とかでも特殊(変異種?)に効果が無いって言ってる人いるけど、実際はどうなのでしょうか? --
- 特殊の怯み耐性が3倍〜5倍くらいに激増したんでこんな程度じゃ効果無いに等しいって事 --
- しかも武器の怯み値も下げられたからな。斧なんて半分だぜ。そりゃ怯まないわ --
- 事実上怯まないスタンは取れないといっていい程弱体化(敵が耐性強化)初動1回目は怯みスタン確定でクールダウン付とかならまだ救済余地はあったが現状意味の無いカード。 --
- https://statty.net/ridden と https://statty.net/ の読み方だけちょっと見た。各リドゥンのstumbleのsHPがスタンに必要なダメージ。+n/sで1秒ごとにnHP分回復する。nx WS で弱点ヒット時のスタンダメージ倍率。倍率は各武器のstumbleをベース参照。ナイトメアはデフォルトで25%のスタン耐性。例:パンチは40だが、スティンガー種のスタンHPは30。ナイトメアだと0.75倍で30で弱点にあてなくてもちょうど削り切れるが、退廃カードで強化された場合は更に?25%,40%高まるので、弱点にパンチできないとひるまないといった感じ。ひるませたいなら、攻撃速度を上げまくったエピック品質のバットがベスト効率?100から120に上がったところでどうなるかってところよね。誰かうまい使い方よろしく --
- https://statty.net/ridden と https://statty.net/ の読み方だけちょっと見た。各リドゥンのstumbleのsHPがスタンに必要なダメージ。+n/sで1秒ごとにnHP分回復する。nx WS で弱点ヒット時のスタンダメージ倍率。倍率は各武器のstumbleをベース参照。ナイトメアはデフォルトで25%のスタン耐性。例:パンチは40だが、スティンガー種のスタンHPは30。ナイトメアだと0.75倍で30で弱点にあてなくてもちょうど削り切れるが、退廃カードで強化された場合は更に?25%,40%高まるので、弱点にパンチできないとひるまないといった感じ。ひるませたいなら、攻撃速度を上げまくったエピック品質のバットがベスト効率?100から120に上がったところでどうなるかってところよね。誰かうまい使い方よろしく --